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PopCap games founder John Vechey introduces the concept of 'events' inside video games.

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Showing Revision 1 created 03/15/2017 by 奕德 余.

  1. 現在我們要來學習在設計遊戲時一定會用的東西…每天,
  2. 它們叫做事件 (events)。
  3. 一個事件告訴你的程式要監聽 (listen) 事情是否發生。
  4. 當它發生了,就執行一些操作 (action)。
  5. 舉一些常見的例子,
  6. 像是滑鼠點擊、箭號按鈕,或是觸碰畫面。
  7. 這裡,我們要讓杯麵向上移動碰到阿廣,然後向下移動碰到長髮公主,
  8. 用的是玩家鍵盤上的向上、向下鍵,或是畫面上的向上/向下按鈕。
  9. 我們要用到「當按向上鍵時」積木,連接一個「移動角色向上」的積木,
  10. 那樣子當玩家點擊向上鍵時,每個在「當按向上鍵時」底下的積木都會被執行。
  11. 我們做類似的步驟,在杯麵往下移動時。
  12. 一步接著一步,你的遊戲就會有越來越多的互動功能。