Return to Video

Disney Infinity Play Lab - Events

  • 0:00 - 0:06
    Ngayon matututo tayo tungkol sa ginagawa ng lahat ng mga game programmer araw-araw. Sila'y
  • 0:06 - 0:12
    tinatawag na "mga event." Sinasabi ng isang event sa program mo na makinig kapag may mangyayari. At
  • 0:12 - 0:17
    saka kapag nangyayari ito, kikilos ito.
    Ilang halimbawa ng mga event ay pakikinig sa
  • 0:17 - 0:24
    klik ng isang mouse, palasong buton o isang tap sa
    sa screen. Dito, paaabantehin natin si Baymax
  • 0:24 - 0:29
    upang hawakan si Hiro at pababain upang hawakan
    si Rapunzel kapag ginagamit ng manlalaro ang pataas/pababang
  • 0:29 - 0:35
    palasong key o ang pataas/pababang buton. Gagamitin natin ang "when up arrow" na block at ilakip ang "move
  • 0:35 - 0:41
    actor up" na block dito, kaya kapag pinipindot ng
    manlalaro ang pataas na palasong key, ang lahat ng nakalakip
  • 0:41 - 0:47
    sa "when up arrow" na block ay umaandar. Gagawin
    natin ang pareho upang pababain si Baymax.
  • 0:47 - 0:50
    Sa bawat hakbang nagiging mas interaktibo ang laro mo.
Title:
Disney Infinity Play Lab - Events
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:51

Tagalog subtitles

Revisions