Return to Video

Disney Infinity Play Lab - Events

  • 0:00 - 0:06
    Teraz sa naučíme, čo všetci programátori
    hier používajú denne. Sú to udalosti.
  • 0:06 - 0:12
    Udalosť povie programu, aby počúval,
    kým sa niečo nestane.
  • 0:12 - 0:17
    Keď to niečo nastane, vykoná sa akcia.
    Niektoré príklady udalostí zahŕňajú
  • 0:17 - 0:24
    počúvanie kliknutí myšou, šípkového
    tlačidla alebo ťuknutie na obrazovku.
  • 0:24 - 0:29
    Teraz si ukážeme, ako posunúť Baymaxa,
    smerom hore, aby sa dotkol Hira a dole,
  • 0:29 - 0:35
    aby sa dotkol Rapunzel pri použití šípiek
    alebo tlačidiel hore/dole. Blok "pri šípke
  • 0:35 - 0:41
    hore" pripojíme k bloku "posunúť herca
    hore", takže keď hráč stlačí šípku hore,
  • 0:41 - 0:47
    všetko pripojené k bloku "pri šípke hore"
    sa spustí. To isté platí pri pohybe
  • 0:47 - 0:50
    Baymaxa smerom dole.
    Postupne je tvoja hra interaktívnejšia.
Title:
Disney Infinity Play Lab - Events
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:51

Slovak subtitles

Revisions