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Disney Infinity Play Lab - Events

  • Not Synced
    Agora vamos aprender sobre algo
  • Not Synced
    que todos os programadores de jogos
    usam todo dia.
  • Not Synced
    Eles são chamados de eventos.
  • Not Synced
    Um evento diz ao seu programa para esperar
    alguma coisa acontecer,
  • Not Synced
    e quando ela acontece,
    ele executa uma ação.
  • Not Synced
    Alguns exemplos de eventos são
    a espera de um clique do mouse,
  • Not Synced
    uma tecla de direção do teclado,
    ou um toque na tela.
  • Not Synced
    Aqui vamos fazer Baymax andar para cima
    para tocar em Hiro
  • Not Synced
    e andar para baixo para tocar em Rapunzel,
  • Not Synced
    quando o jogador usar as teclas
    para cima e para baixo,
  • Not Synced
    ou os botões para cima e para baixo.
  • Not Synced
    Nós vamos usar o bloco
    'quando seta para cima',
  • Not Synced
    mover e ligar o bloco
    'mova o personagem' a ele.
  • Not Synced
    Assim, quando o jogador
    apertar a seta para cima,
  • Not Synced
    tudo ligado ao bloco
    'quando seta para cima' será executado.
  • Not Synced
    E vamos fazer o mesmo
    para fazer Baymax andar para baixo.
  • Not Synced
    Passo a passo, seu jogo está ficando
    mais interativo.
Title:
Disney Infinity Play Lab - Events
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:51

Portuguese, Brazilian subtitles

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