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Showing Revision 3 created 04/08/2015 by Bruno Tomas.

  1. Agora vamos aprender sobre algo
  2. que todos os programadores de jogos
    usam todo dia.
  3. Eles são chamados de eventos.
  4. Um evento diz ao seu programa para esperar
    alguma coisa acontecer,
  5. e quando ela acontece,
    ele executa uma ação.
  6. Alguns exemplos de eventos são
    a espera de um clique do mouse,
  7. uma tecla de direção do teclado,
    ou um toque na tela.
  8. Aqui vamos fazer Baymax andar para cima
    para tocar em Hiro,
  9. e andar para baixo para tocar em Rapunzel,
  10. quando o jogador usar as teclas
    para cima e para baixo,
  11. ou os botões para cima e para baixo.
  12. Nós vamos usar o bloco
    'quando seta para cima',
  13. mover e ligar o bloco
    'mova o personagem' a ele.
  14. Assim, quando o jogador
    apertar a seta para cima,
  15. tudo ligado ao bloco
    'quando seta para cima' será executado.
  16. E vamos fazer o mesmo
    para fazer Baymax andar para baixo.
  17. Passo a passo, seu jogo está ficando
    mais interativo.