Return to Video

Disney Infinity Play Lab - Events

  • 0:00 - 0:05
    Nu gaan we iets leren wat game
    programmeurs iedere dag gebruiken.
  • 0:05 - 0:07
    Ze worden gebeurtenissen genoemd.
  • 0:07 - 0:11
    Een gebeurtenis vertelt je programma om
    iets te doen als er iets gebeurt.
  • 0:11 - 0:15
    En wanneer dat gebeurt,
    zal een actie volgen.
  • 0:15 - 0:17
    Enkele voorbeelden van gebeurtenissen zijn:
  • 0:17 - 0:19
    wachten op een muisklik,
  • 0:19 - 0:21
    met een aanwijzer of een tap op je scherm.
  • 0:21 - 0:25
    We gaan nu Baymax naar boven laten gaan
    om Hiro aan te raken,
  • 0:25 - 0:27
    en weer naar beneden om Rapunzel
    aan te raken
  • 0:27 - 0:32
    met de pijltjestoetsen of de
    omhoog, omlaag knoppen.
  • 0:32 - 0:37
    We gebruiken de 'als omhoog pijl' blok en
    koppelen die aan het 'verplaats' blok.
  • 0:37 - 0:40
    Als nu de speler de pijl omhoog in drukt,
  • 0:40 - 0:43
    zal alles gekoppeld met het
    'als pijl omhoog' blok uitgevoerd worden.
  • 0:43 - 0:46
    We doen hetzelfde om Baymax
    naar beneden te verplaatsen.
  • 0:46 - 0:50
    Stap voor stap
    wordt jouw game interactiever.
Title:
Disney Infinity Play Lab - Events
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:51

Dutch subtitles

Revisions