YouTube

Got a YouTube account?

New: enable viewer-created translations and captions on your YouTube channel!

Dutch subtitles

← Disney Infinity Play Lab - Events

Get Embed Code
13 Languages

Showing Revision 1 created 04/08/2015 by Wilma.

  1. Nu gaan we iets leren wat game
    programmeurs iedere dag gebruiken.

  2. Ze worden gebeurtenissen genoemd.
  3. Een gebeurtenis vertelt je programma om
    iets te doen als er iets gebeurt.
  4. En wanneer dat gebeurt,
    zal een actie volgen.
  5. Enkele voorbeelden van gebeurtenissen zijn:
  6. wachten op een muisklik,
  7. met een aanwijzer of een tap op je scherm.
  8. We gaan nu Baymax naar boven laten gaan
    om Hiro aan te raken,
  9. en weer naar beneden om Rapunzel
    aan te raken
  10. met de pijltjestoetsen of de
    omhoog, omlaag knoppen.
  11. We gebruiken de 'als omhoog pijl' blok en
    koppelen die aan het 'verplaats' blok.
  12. Als nu de speler de pijl omhoog in drukt,
  13. zal alles gekoppeld met het
    'als pijl omhoog' blok uitgevoerd worden.
  14. We doen hetzelfde om Baymax
    naar beneden te verplaatsen.
  15. Stap voor stap
    wordt jouw game interactiever.