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Disney Infinity Play Lab - Events

  • 0:00 - 0:02
    Stiamo per imparare un concetto
  • 0:02 - 0:06
    che i programmatori di videogiochi usano ogni giorno.
  • 0:06 - 0:07
    Gli "eventi".
  • 0:07 - 0:12
    Un evento dice al tuo programma di stare attento
    a qualcosa che deve accadere.
  • 0:12 - 0:15
    E, quando ciò avviene, compiere una serie di azioni.
  • 0:15 - 0:18
    Esempi di eventi possono essere il clic del mouse,
  • 0:18 - 0:20
    la pressione di una tasto freccia
  • 0:20 - 0:22
    o il tocco dello schermo.
  • 0:22 - 0:25
    Qui, faremo in modo che Baymax si muova
    verso l'alto per raggiungere Hiro
  • 0:25 - 0:27
    e verso il basso per raggiungere Rapunzel
  • 0:27 - 0:32
    quando il giocatore usa i tasti freccia o i relativi pulsanti.
  • 0:32 - 0:35
    Attaccheremo al blocco verde
    "quando si preme sulla freccia verso l'alto"
  • 0:35 - 0:37
    il blocco azzurro "sposta il personaggio in alto",
  • 0:37 - 0:40
    così, quando il giocatore preme il tasto
    'freccia verso l'alto',
  • 0:40 - 0:43
    vengono eseguiti tutti i blocchi collegati al blocco verde.
  • 0:43 - 0:46
    Faremo la stessa cosa per far muovere Baymax verso il basso.
  • 0:46 - 0:50
    Passo dopo passo il tuo gioco diventa sempre più interattivo.
Title:
Disney Infinity Play Lab - Events
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:51

Italian subtitles

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