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Disney Infinity Play Lab - Events

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    Ahora vamos aprender sobre algo
  • 0:02 - 0:05
    que todos los programadores
    de juegos usamos todos los dias.
  • 0:05 - 0:07
    Estos son llamados eventos.
  • 0:07 - 0:12
    El evento le dice a tu programa que
    este atento a algo que pasara,
  • 0:12 - 0:15
    y cuando sea el momento, se realiza
    una acción definida por nuestro evento
  • 0:15 - 0:18
    Algunos ejemplos de eventos son
    a la espera de un clic del ratón,
  • 0:18 - 0:21
    una tecla direccional del teclado,
    o realizar un toque de la pantalla.
  • 0:22 - 0:25
    Ahora, vamos a hacer que Baymax camine
    hacia arriba para que toque a Hiro,
  • 0:25 - 0:27
    y luego camine para abajo hasta tocar a Rapunzel,
  • 0:27 - 0:30
    cuando el jugador utiliza las teclas
    arriba y abajo,
  • 0:30 - 0:31
    o presione los botones.
  • 0:32 - 0:36
    Vamos a utilizar el bloque
    "Cuando la flecha hacia arriba"
  • 0:36 - 0:38
    mover y girar en el bloque
    "Mover el personaje" a ella.
  • 0:38 - 0:42
    Por lo tanto, cuando el jugador
    pulse la flecha hacia arriba,
  • 0:42 - 0:43
    todos los bloques que se encuentran
    conectados se ejecutaran
  • 0:43 - 0:46
    Y vamos a hacer lo mismo para que
    Baymax pueda caminar hacia abajo.
  • 0:46 - 0:50
    Paso a paso, el juego se va convirtiendo
    mas interactivo
Title:
Disney Infinity Play Lab - Events
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:51

Spanish, Nicaraguan subtitles

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