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Showing Revision 4 created 04/09/2015 by Danny Chavez.

  1. Ahora vamos aprender sobre algo

  2. que todos los programadores
    de juegos usamos todos los dias.
  3. Estos son llamados eventos.
  4. El evento le dice a tu programa que
    este atento a algo que pasara,
  5. y cuando sea el momento, se realiza
    una acción definida por nuestro evento
  6. Algunos ejemplos de eventos son
    a la espera de un clic del ratón,
  7. una tecla direccional del teclado,
    o realizar un toque de la pantalla.
  8. Ahora, vamos a hacer que Baymax camine
    hacia arriba para que toque a Hiro,
  9. y luego camine para abajo hasta tocar a Rapunzel,
  10. cuando el jugador utiliza las teclas
    arriba y abajo,
  11. o presione los botones.
  12. Vamos a utilizar el bloque
    "Cuando la flecha hacia arriba"
  13. mover y girar en el bloque
    "Mover el personaje" a ella.
  14. Por lo tanto, cuando el jugador
    pulse la flecha hacia arriba,
  15. todos los bloques que se encuentran
    conectados se ejecutaran
  16. Y vamos a hacer lo mismo para que
    Baymax pueda caminar hacia abajo.
  17. Paso a paso, el juego se va convirtiendo
    mas interactivo