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Showing Revision 4 created 04/08/2015 by Retired user.

  1. Jetzt werden wir etwas lernen, das alle
    Spieleprogrammierer jeden Tag benutzen.
  2. Sie werden Ereignisse genannt.
  3. Ein Ereignis passt auf und sagt deinem
    Programm, wann etwas passiert.
  4. Und wenn es passiert wird
    eine Handlung ausgeführt.
  5. Einige Beispiele für Ereignisse sind:
  6. Aufpassen auf einen Mausklick,
  7. eine Pfeiltaste
  8. oder ein Tippen auf dem Bildschirm.
  9. Hier, werden wir Baymax nach
    oben zu Hiro gehen lassen
  10. und runter zu Rapunzel, wenn
    die Pfeiltasten gedrückt werden
  11. oder die Hoch-Runter-Knöpfe.
  12. Wir werden den "Wenn hoch-Pfeil"-Block mit
    dem "Bewege Figur hoch"-Block verbinden.
  13. Wenn jetzt der Spieler
    die Hoch-Taste drückt,
  14. wird alles mit dem "Wenn hoch-Pfeil"-Block
    Verbundene gestartet.
  15. Und wir werden dasselbe tun,
    damit Baymax runter geht.
  16. Schritt für Schritt wird
    dein Spiel mehr interaktiv.