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Disney Infinity Play Lab - Events

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    Jetzt werden wir etwas lernen, das alle
    Spieleprogrammierer jeden Tag benutzen.
  • 0:05 - 0:07
    Sie werden Ereignisse genannt.
  • 0:07 - 0:11
    Ein Ereignis passt auf und sagt deinem
    Programm, wann etwas passiert.
  • 0:12 - 0:14
    Und wenn es passiert wird
    eine Handlung ausgeführt.
  • 0:15 - 0:17
    Einige Beispiele für Ereignisse sind:
  • 0:17 - 0:18
    Aufpassen auf einen Mausklick,
  • 0:18 - 0:19
    eine Pfeiltaste
  • 0:19 - 0:21
    oder ein Tippen auf dem Bildschirm.
  • 0:22 - 0:25
    Hier, werden wir Baymax nach
    oben zu Hiro gehen lassen
  • 0:25 - 0:29
    und runter zu Rapunzel, wenn
    die Pfeiltasten gedrückt werden
  • 0:29 - 0:31
    oder die Hoch-Runter-Knöpfe.
  • 0:32 - 0:37
    Wir werden den "Wenn hoch-Pfeil"-Block mit
    dem "Bewege Figur hoch"-Block verbinden.
  • 0:37 - 0:40
    Wenn jetzt der Spieler
    die Hoch-Taste drückt,
  • 0:40 - 0:43
    wird alles mit dem "Wenn hoch-Pfeil"-Block
    Verbundene gestartet.
  • 0:43 - 0:46
    Und wir werden dasselbe tun,
    damit Baymax runter geht.
  • 0:46 - 0:50
    Schritt für Schritt wird
    dein Spiel mehr interaktiv.
Title:
Disney Infinity Play Lab - Events
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:51

German subtitles

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