Return to Video

Disney Infinity Play Lab - Events

  • 0:00 - 0:05
    Nu skal vi lære om noget, som alle
    spilprogrammører bruger dagligt.
  • 0:06 - 0:11
    De hedder "Hændelser". En hændelse
    fortæller dit program, når noget sker.
  • 0:12 - 0:15
    Og når det sker, udfører den en handling.
  • 0:15 - 0:19
    Nogle eksempler på hændelser er at lytte
    efter et museklik, en piltast
  • 0:19 - 0:21
    eller et tryk på skærmen.
  • 0:22 - 0:25
    Her skal vi få Baymax til at bevæge sig
    hen for at nå Hiro
  • 0:25 - 0:29
    og ned for at nå Rapunzel, når spilleren
    bruger op/ned pilene
  • 0:29 - 0:31
    eller op/ned knapperne.
  • 0:32 - 0:37
    Vi vil bruge "når pil op"-blokken og
    knytte "flyt figur op"-blokken til den,
  • 0:37 - 0:43
    Så når spilleren trykker "pil op"-tasten,
    vil alt på "når pil op"-blokken køres.
  • 0:43 - 0:46
    Vi vil gøre det samme for at få Baymax til
    at bevæge sig nedad.
  • 0:47 - 0:50
    Med hvert skridt bliver dit spil
    mere interaktivt.
Title:
Disney Infinity Play Lab - Events
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:51

Danish subtitles

Revisions