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O Que Você Vai Aprender na Lição 2

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Showing Revision 5 created 09/30/2014 by Fran Ontanaya.

  1. Bem-vindo de volta. O objetivo deste curso
    é te colocar um nível acima
  2. de um já fantástico desenvolvedor
  3. para um desenvolvedor ainda melhor
    com a mente voltada para design.
  4. - Exatamente. Então vamos começar
    revisando o que você aprendeu
  5. na Lição 1. A primeira coisa que
    vimos na Lição 1
  6. foi, nós definimos UX e o
    separamos da UI. Daí
  7. nós te demos um exemplo visceral
    fantástico de ótima experiência do usuário.
  8. - Eu adoro aquele exemplo visceral.
  9. E nós também usamos dois
    exemplos de assinatura de
  10. em formulários de entrada e de saída
    para ilustrar porque é ruim
  11. começar pensando em detalhes primeiro.
  12. Isso basicamente te leva a uma
    otimização apenas local.
  13. - Sim, exatamente. Você acaba criando
    alguns formulários fantásticos,
  14. mas o aplicativo em geral pode sofrer,
    e se você vê-lo de longe,
  15. você realmente terá uma idéia do
    que o aplicativo deveria fazer.
  16. E aí você pode decidir que você
    nem precisa daquilo.
  17. - Exatamente, e aprendemos também
    uma técnica chamada LO RES
  18. wire framing, que te ajuda a pensar
    sobre o seu aplicativo como se fosse
  19. uma série de passos que o seu
    usuário precisa seguir
  20. para terminar uma certa tarefa.
    Então agora que sabemos que
  21. nós devemos pensar dessa forma,
    para onde vamos a partir daqui?
  22. O que faremos agora?
    Então na Lição 1 realmente
  23. nos focamos no smart phone.
    Mas agora nós vamos começar
  24. a nos focar na pessoa. Então
    devemos nos perguntar,
  25. quem é o nosso usuário final? Ou, para
    quem estamos fazendo esse aplicativo?
  26. - Então, Izabel, como nos
    focamos no usuário?
  27. - E essa é uma ótima pergunta.
    E todas as respostas estão
  28. logo à frente, na Lição 2, onde
    vamos falar tudo sobre como
  29. desenhar para os nossos usuários finais.
    Antes de começar, vamos
  30. fazer um rápido resumo do que
    vamos aprender na Lição 2.
  31. Veremos duas coisas. Primeiro,
  32. como desenhar aplicativos para
    um tipo específico de usuário,
  33. ou persona, e suas possibilidades de uso.
    A segunda coisa é, como construir
  34. uma lista de ferramenta que é desenhada
    especificamente para a sua persona e
  35. possibilidades de uso, para assegurar
    que o seu aplicativo vai realmente
  36. satisfazer o seu usuário.
    - Soa fantástico, Izabel. Vamos começar.