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Title:
03-01 Lo que aprenderán en la Lección 2
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Description:
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Bienvenidos otra vez.
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El objetivo de este curso
es que pases del ser
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"un desarrollador genial",
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a ser un aún más genial
desarrollador enfocado en el diseño.
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Exacto. Comencemos por revisar
lo que aprendimos en la Lección 1.
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Lo primero que aprendimos
en la Lección 1 fue
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la definición y desambigüación
de UX con respecto a IU.
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Luego dimos un ejempo empírico
de una fantástica experiencia de usuario.
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Me encanta ese ejemplo.
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También usamos dos ejemplos
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de un formulario de subscripción
y un formulario de pago
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para ilustrar porqué es malo comenzar
pensando primero en los detalles.
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Básicamente eso te hace
optimizar solo localmente.
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Sí, exactamente. Terminamos
creando unos formularios geniales,
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pero la aplicación en su conjunto
puede sufrir consecuencias,
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y en verdad si la miras de lejos
tendrás una idea de lo que debería hacer.
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Y quizás más adelante decidamos que
ni siquiera necesitamos esos formularios.
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Exacto y además aprendimos
una técnica llamada
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LO RES WIRE FRAMING,
que te ayudará a pensar en la aplicación
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como una serie de pasos
que el usuario necesita recorrer
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para lograr completar una cierta tarea.
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Ahora, que sabemos que se espera
que pensemos de ese modo,
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¿Adónde vamos desde este punto?
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¿Cuál es el siguiente paso?
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En la Lección 1 realmente
nos enfocamos en el Smart Phone.
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Pero ahora comenzaremos
a enfocarnos en la persona.
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Tenemos que preguntarnos,
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¿Quién es nuestro Usuario Final?
¿Para quién está hecha esta aplicación?
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Isabelle, ¿cómo nos
enfocamos en el usuario?
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Esa es una gran pregunta.
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Y las respuestas están
más adelante en la Lección 2,
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donde vamos a hablar acerca de cómo
diseñar para nuestro Usuario Final.
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Antes de comenzar, vamos
a hacer un rápido resumen
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de lo que van a aprender
en la Lección 2.
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Discutiremos dos temas.
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El primero se trata de
cómo diseñar aplicaciones
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para tipos específicos
de usuario, o persona,
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y sus casos de uso.
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La segunda se trata de cómo construir
una lista de características
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a la medida de la persona
y tus casos de uso
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para asegurarnos de que la aplicación
será realmente del agrado del usuario.
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¡Suena genial, Isabelle!
Comencemos.