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Showing Revision 10 created 09/30/2014 by Fran Ontanaya.

  1. Bienvenidos otra vez.
  2. El objetivo de este curso
    es que pases del ser
  3. "un desarrollador genial",
  4. a ser un aún más genial
    desarrollador enfocado en el diseño.
  5. Exacto. Comencemos por revisar
    lo que aprendimos en la Lección 1.
  6. Lo primero que aprendimos
    en la Lección 1 fue
  7. la definición y desambigüación
    de UX con respecto a IU.
  8. Luego dimos un ejempo empírico
    de una fantástica experiencia de usuario.
  9. Me encanta ese ejemplo.
  10. También usamos dos ejemplos
  11. de un formulario de subscripción
    y un formulario de pago
  12. para ilustrar porqué es malo comenzar
    pensando primero en los detalles.
  13. Básicamente eso te hace
    optimizar solo localmente.
  14. Sí, exactamente. Terminamos
    creando unos formularios geniales,
  15. pero la aplicación en su conjunto
    puede sufrir consecuencias,
  16. y en verdad si la miras de lejos
    tendrás una idea de lo que debería hacer.
  17. Y quizás más adelante decidamos que
    ni siquiera necesitamos esos formularios.
  18. Exacto y además aprendimos
    una técnica llamada
  19. LO RES WIRE FRAMING,
    que te ayudará a pensar en la aplicación
  20. como una serie de pasos
    que el usuario necesita recorrer
  21. para lograr completar una cierta tarea.
  22. Ahora, que sabemos que se espera
    que pensemos de ese modo,
  23. ¿Adónde vamos desde este punto?
  24. ¿Cuál es el siguiente paso?
  25. En la Lección 1 realmente
    nos enfocamos en el Smart Phone.
  26. Pero ahora comenzaremos
    a enfocarnos en la persona.
  27. Tenemos que preguntarnos,
  28. ¿Quién es nuestro Usuario Final?
    ¿Para quién está hecha esta aplicación?
  29. Isabelle, ¿cómo nos
    enfocamos en el usuario?
  30. Esa es una gran pregunta.
  31. Y las respuestas están
    más adelante en la Lección 2,
  32. donde vamos a hablar acerca de cómo
    diseñar para nuestro Usuario Final.
  33. Antes de comenzar, vamos
    a hacer un rápido resumen
  34. de lo que van a aprender
    en la Lección 2.
  35. Discutiremos dos temas.
  36. El primero se trata de
    cómo diseñar aplicaciones
  37. para tipos específicos
    de usuario, o persona,
  38. y sus casos de uso.
  39. La segunda se trata de cómo construir
    una lista de características
  40. a la medida de la persona
    y tus casos de uso
  41. para asegurarnos de que la aplicación
    será realmente del agrado del usuario.
  42. ¡Suena genial, Isabelle!
    Comencemos.