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滑鼠互動(影片版)

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    你已經學會了設計和使用變數的方式
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    現在我們要學習兩個特別的變數
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    mouseX 和 mouseY
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    這兩個變數不需要由你來創造
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    其實它們早就存在了
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    程式已經預先設定好這兩個變數的值
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    確保 mouseX 的值永遠是滑鼠位置的 x 值
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    mouseY 的值永遠是滑鼠位置的 y 值
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    這項功能可以依據使用者的滑鼠位置
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    輕鬆做出好玩的互動模式
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    來看看我在這裡畫的圓形
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    截至目前,我都將它的位置設定在 200, 200
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    如果我使用特殊的變數 mouseX 和 mouseY
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    就可以直接把這個圓形畫在 mouseX 和 mouseY
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    現在,如果我在畫面上移動滑鼠,你會發現
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    我的滑鼠在哪裡,圓形就被移動到那裡
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    圓形跟著我的滑鼠跑
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    真是太有趣了;你知道我在畫什麼嗎?哈
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    在你使用 mouseX 和 mouseY 之前,務必確認
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    這兩個變數是寫在 draw = funtion () 裡面
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    如果沒有的話會變成這樣
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    如果將這兩行程式碼移到 draw = function () 外面
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    看到了嗎?
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    現在這個指令只會被執行一遍
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    所以只畫了一次圓形
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    而且被畫在程式一開始
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    我的滑鼠位置
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    為什麼必須寫在 draw = function () 裡面
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    是因為這個函數指令
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    在程式執行的當下會被重複呼叫
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    我們希望一呼叫指令
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    就能擷取當下 mouseX 和 mouseY 的位置並畫出圓形
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    這樣來說好了,其實這和動畫很像
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    位置隨著時間改變,只是變動方式不同
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    現在我們可以做出各式各樣有趣的東西
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    如果我不把圓形畫在 mouseX 和 mouseY 上
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    而是讓 mouseX 不變,讓 mouseY 固定為 300
    會怎麼樣呢?
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    圓形只會跟著我滑鼠位置的 x 值移動
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    不管滑鼠怎麼上下移動都會忽略 y 值
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    現在我繼續將值設定在 mouseX 和 mouseY
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    卻不要 background,把它變成註記
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    哇!快看,這就像是類似畫筆的有趣功能
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    真是太棒了
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    或者我們來交換一下這些變數
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    先把 background 叫回來
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    在這裡交換兩個變數 mouseX 和 mouseY
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    看看會有什麼結果
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    感覺真的非常怪
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    現在滑鼠完全往反方向走
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    不受我的控制
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    但也挺好玩的,你可以想像設計一個遊戲
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    使用顛倒的滑鼠控制
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    讓玩家嘗試畫畫或做其它事
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    mouseX 和 mouseY 到此結束
    非常有趣,希望你喜歡!
Title:
滑鼠互動(影片版)
Description:

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Video Language:
English
Duration:
03:00

Chinese, Traditional subtitles

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