YouTube

Got a YouTube account?

New: enable viewer-created translations and captions on your YouTube channel!

Vietnamese subtitles

← Giai Đoạn Thiết Kế Ở Locket

Get Embed Code
14 Languages

Showing Revision 3 created 10/17/2015 by Cat Tuong Mai Xuan.

  1. Xin chào, đây là Kaushik,
    đồng sáng lập Locket.
  2. Kaushik, tôi muốn hỏi anh một chút
    về cách xử lý nhanh chóng
  3. và cách thử nghiệm người dùng để
    chắc chắn làm ra sản phẩm tốt?
  4. Ồ, rất sẵn lòng.
  5. Một khi đã nghĩ ra đặc tính sản phẩm
  6. hoặc thứ gì đó ta muốn tạo ra,
    hãy thử nghiệm dựa trên cơ sở người dùng.
  7. Ta nhanh chóng liệt kê
    tất cả các hành động.
  8. Sau đó, chúng tôi thảo luận
    với những người thân,
  9. và nhận phản hồi từ họ.
  10. Làm như vậy nhiều lần và
    liên tục sửa đổi.
  11. Chúng tôi bắt đầu từ tính năng
    rất, rất nhỏ ngoài ứng dụng hiện tại
  12. hay tạo một MVP rất nhỏ.
  13. Rồi thử nghiệm công nghệ từ
    người dùng, nhận phản hồi,
  14. theo dõi chỉ số và xem
    chiều hướng có tích cực không.
  15. Nếu là tích cực, chúng tôi dùng nó,
  16. cải thiện thêm hoặc loại bỏ
    các tính năng không ổn.
  17. Và đó là cách xử lý
    để có thể phát hành thử nghiệm.
  18. Anh đã nói về cách anh liên hệ
    với bạn và mọi người trong mạng lưới.
  19. Có người dùng cụ thể khác anh sẽ theo đuổi
    để đảm bảo rằng có sự đa dạng
  20. trong nhân khẩu, hay ai đó cụ thể
    có dùng loại điện thoại nhất định?
  21. Điều đó phụ thuộc hoàn toàn
    vào loại ứng dụng.
  22. Ví dụ nếu bạn sẽ phát hành
    một ứng dụng cho sinh viên
  23. thì chủ yếu xem loại điện thoại
    mà họ đang dùng.
  24. Và quan trọng là loại
    ứng dụng họ đang dùng.
  25. Dựa trên sở thích của họ với giao diện
    người dùng, cũng như cách dùng.
  26. Ta sẽ có tính năng và tổ chức chúng
    theo cách có thể thu hút họ.
  27. Và ta cần đảm bảo rằng
    giao diện linh hoạt
  28. và phải tập trung vào nhóm
    nhân khẩu cụ thể đó.
  29. Ví dụ, nếu bạn đang nhắm mục tiêu
    vào nhóm tầm trung tuổi 40
  30. thì không cần sản phẩm
    màu mè hay hoạt ảnh.
  31. Nhưng nếu ta hướng tới
    đối tượng tầm 14 hoặc 15,
  32. thì cần phải rất hấp dẫn và thú vị.
  33. Dựa trên các đặc điểm này,
    ta có danh sách công việc
  34. ta cần cố gắng để thu hút
    mọi người và xem cách họ dùng
  35. hay cách họ phản hồi
    và từ đó tạo sản phẩm tốt.