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Showing Revision 3 created 10/10/2015 by Samson Zhong.

  1. 主持人:我們已經了解任務
    接下來要做什麼?
  2. 來賓:藉下來要做的就是螢幕繪圖
  3. 拿起筆、白板筆或滑鼠
  4. 設想一下可視區的畫面
  5. 想想這塊使用者
    實際接觸的環境樣貌
  6. 所以這部分得回到任務規劃階段
  7. 考慮一下要讓用戶看到的資訊
  8. 還有希望使用者輸入的資訊
  9. 兩者要如何搭配去完成任務
  10. 有了這些準備後
  11. 就可開始為任務構思螢幕畫面
  12. 可能得用上數個螢幕才能完成
  13. 並設法建立連接
  14. 先找出用戶之前做過的活動
  15. 是如何將他們引導至
    當前的Stage物件
  16. 也就是螢幕間的關聯性
  17. 或是想想用戶完成一件任務後
  18. 接下來會想做甚麼?
  19. 一旦搞定所有畫面
  20. 也就有了流程控制元件
    並開始建立連結
  21. 就能分出重要與不重要
  22. 或是常用的部分
  23. 整體架構就產生了
  24. 開始思考使用者的起始行為
    以及他們會花時間的部分
  25. 然後換到其他部分
    在那裏花點時間
  26. 這樣的過程會讓你了解
  27. 使用者操作的流程是怎樣運作的
  28. 主持人:這方面你有甚麼偏好的工具?
  29. 來賓:我喜歡用紙筆
  30. 主持人:是
  31. 來賓:隨工作更深入
    細節到時自然會增加
  32. 所以起初可簡略一些
  33. 白板或用過的紙
    都可用來規劃
  34. 因為希望盡快淘汰不行的部分
  35. 去掉有問題的部分
    並找出失敗原因
  36. 然後把草稿揉掉,重新來過
  37. 身為Android程式設計師
    我的工作多半牽涉
  38. 迭代步驟(interation)
  39. 有句諺語說
    「寫作就是不斷的重寫」
  40. 主持人:沒錯
    來賓:程式設計也是如此
  41. 主持人:沒錯
    來賓:程式設計也是一再嘗試
  42. 主持人:所以你先設計
    再請教別人的意見
  43. 再據此重新來過
  44. 來賓:是這樣沒錯
  45. 設計的過程通常會
    產生很多不同的元素
  46. 但從意見回饋和自身經驗
    可以找出方向
  47. 過程中對使用者的了解
    在此方面其實也有幫助
  48. 例如何者為最佳方案?
    哪一個方法行得通?
  49. 這些問題的本質
    部分牽涉商品整體的考量
  50. 若能簡化操作流程
    自然是最好的
  51. 若使用者為了一款app得學會
    上百種樣式設計就比較不好
  52. 主持人:是的
  53. 但要如何確定
    該做的都已經完成了?
  54. 來賓:老實說吧
    那根本不可能!
  55. 開玩笑的
  56. 來賓:搞設計就是這樣
    主持人:聽來很慘
  57. 抱歉好像不該這樣說
  58. 主持人:沒關係
    來賓:能盡力嘗試總是好的
  59. 但很難達到理想
  60. 過程中你一定會想修正某些部分
  61. 藉產品測試或推出
    往往會學到新事物
  62. 有新功能問世的時候
  63. 你也會想上融入產品中
  64. 越做越上軌道
  65. 你會朝目標邁進
    但不會就此達成目標
  66. 有點像跑流程、迭代步驟、重新設計
  67. 畫面逼真度也會不斷提高
  68. 先是素描草圖,再來是實體模型
    然後更精緻的實體模型
  69. 之後是產品原型
  70. 最後付諸生產
  71. 來賓:意思是,還是可以有目標
  72. 主持人:好的
    來賓:不必覺得氣餒
  73. 來賓:所以只要自問
    想處理的問題是否都已包含在內?
  74. 過去在意的那些問題是否解決了?
  75. 產品設計是否符合輕重緩急?
  76. 如果你有要強調的設計重點
  77. 就要設法讓使用者也覺得這很重要
  78. 並加以強調,好讓人了解產品訴求
  79. 一定會做使用者測試對吧?
  80. 主持人:當然
    來賓:好,既然如此
  81. 那測試後發現的問題是否都解決了?
  82. 重要項目是否也處理了?
  83. 最後再看一下當初設定的
    目標議題是否都解決了?
  84. 回顧一下那些最初目標
  85. 看看是否達到自己
    所了解的使用者需求?
  86. 主持人:有沒有什麼標準可以確知
  87. 可以從設計轉向產品原型階段了?
  88. 來賓:這方面越快越好
  89. 即使只是紙上談兵的測試
  90. 並以既有的簡單工具
    製作產品原型
  91. 先從分析階段開始
  92. 不過一旦進入設計階段
  93. 來賓:就會明白設計和產品原型密切相關
    主持人:沒錯!
  94. 越能貼近使用者的實際經驗
  95. 自然就能搏得更正面的反應
    主持人:大多如此
  96. 因此,當然會希望
    越快進入原型階段越好