YouTube

Got a YouTube account?

New: enable viewer-created translations and captions on your YouTube channel!

Turkish subtitles

← Deneyimi tasarlamak ve Kullanıcı testi

Get Embed Code
14 Languages

Showing Revision 7 created 09/30/2015 by Siir Tecirlioglu.

  1. Artık görevleri anladigimiza gore,
    sirada ne var?
  2. >> Ondan sonra tam olarak
    ekrani çizmeye başlıyorsunuz.
  3. Kalemi veya tahta kalemini
    veya fareyi eline alıyor ve
  4. bu sahneleri, kullanıcının
    etkileşim kuracağı
  5. ortamın nasıl görüneceğini
    hayal etmeye çalışıyorsunuz.
  6. Yani görevlere geri dönüyorsunuz ve
  7. hangi bilgi parçalarını görmeleri
    gerektiğine karar veriyorsunuz.
  8. Hangi bilgi parçalarını
    sağlamaları gerekiyor.
  9. Bu görevi desteklemek için hepsi
    ekranda nasıl gözükür?
  10. Oradan da belki bir
    belki de birden fazla
  11. o gorevi kapsayan ekranlari
    geliştirmeye başlayabilirsiniz.
  12. Ve sonra bağlantılara bakarsınız.
  13. Kullanıcının daha önce yaptığı ve onu
  14. buraya getiren şeylere bakabilirsiniz.
  15. Bu ekranlar bir şekilde
    ilişkili olmak isteyecektir.
  16. Veya o noktada görevi tamamladıktan sonra
  17. nereye gitmek istediklerini
    düşünebilirsiniz.
  18. Tüm bu ekranlar hazır olduğunda
    akislari gelistirmeye
  19. ve onları bağlamaya başlarsınız.
  20. Hangi şeylerin önemli,
    hangilerinin daha az önemli
  21. veya sık kullanıldığını hissedersiniz
  22. Bu deneyim için yapıyı
    geliştirmeye başlarsınız.
  23. Ve kullanıcının buradan geleceği
    ve şurada vakit harcayacağı ve
  24. sonra bu farklı duruma geçip
    orada vakit harcayacağını düşünürsünuz.
  25. Bu seni deneyimin genel seyrinin
    nasıl çalışacağı hakkında
  26. yönlendirmeye başlar.
  27. >> Peki bunu yaparken
    ne kullanmayı seviyorsun?
  28. >> Kalem ve kağıdı seviyorum.
  29. >> Peki.
  30. >> Fakat bir noktada yaptığınız şey
    daha da detaylanıyor.
  31. Yani kaba bir başlangıç olabilir.
  32. Beyaz tahta veya kağıt
    parçalarıyla başlayabilirsiniz
  33. çünkü çabuk başarısız olmak istersiniz.
  34. Bir şeyler çizip
    neyin yanlış olduğunu görür,
  35. buruşturur ve atarsınız.
  36. Ve tekrar çizersiniz.
  37. Bir tasarımcı olarak
    çokca tekrarlama yaparım.
  38. Ve 'yazmak yeniden yazmaktır'
    diye bir deyiş vardır ve
  39. bu tasarım için de geçerlidir.
    >> Evet.
  40. >> Tasarım yeniden tasarımdır.
  41. >> Birisine göstermek için tasarlarsınız,
    yorum alirsiniz
  42. ve tekrar tasarlarsınız.
    >> Evet kesinlikle
  43. ve sık sık farklı şeyler çizersiniz
  44. Ve geri dönüşlerden, kendi
    deneyiminizden ve diğer basamaklarda
  45. kullanıcıların fikirleriyle
    gelistirdiklerinizden
  46. bir sonuca varmak
    sizi iyi hissettirir.
  47. Hangisi en iyi yol,
    hangisi daha mantıklı?
  48. Ve bazen tüm ürünle alakalı
    bir seçim yapmak gerekir.
  49. Uygulamanızla çalışan kullanıcı
    100 farklı stil yerine
  50. daha az şablon öğrenmek zorunda olması
  51. daha iyidir.
  52. >> Doğru.
  53. Peki işin tamam olduğunu ne zaman anlarım?
  54. >> Evet.
    Yani hiç bitmiyor.
  55. Şaka tabii ki.
  56. Tasarım böyledir.
  57. >> Kulağa zavallı geliyor.
  58. >> Üzgünüm.
  59. >> Peki.
    >> Yani denemek harika fakat
  60. tamam olması pek mümkün değil.
  61. Daima değiştirmek istediğin
    bir şeyler olacaktır.
  62. Test ederken veya yayınlarken
    başka şeyler öğrenirsin.
  63. Veya yeni bir özellik çıkar ve sen de bunu
  64. ürününe katmak isteyebilirsin.
  65. Gittikçe yaklaşırsın.
  66. Yaklaşmaya devam edersin
    fakat oraya ulaşamazsın.
  67. Bir nevi tekrarlarsın,
    tekrar tasarlarsın ve
  68. daha yüksek seviyelere çıkarsın.
  69. Çizimlerden modellere,
    cilalı modellerden prototiplere
  70. ilerlersin.
  71. Ve bir noktada geliştirmeye başlarsın.
  72. Bununla birlikte,
    bakabileceğiniz şeyler vardır.
  73. >> Evet
    >> Umudunuzu kaybetmemelisiniz.
  74. >> Evet.
  75. >> Yani, halletmek istediğin
    tüm görevleri tamamladın mı?
  76. Baktığın problemi tamamen çözdün mü?
  77. Ürün neyin önemli neyin
    önemli olmadığı bakış açısına
  78. sahip mi?
  79. Eğer yüksek öncelikli görevlerin varsa
    onları kullanici icin
  80. önemli olduğunu hissettir.
  81. Bunu vurgula ki böylece bu ürünün
    ne olduğunu bilsinler.
  82. Kullanıcı testi yaptın, değil mi?
  83. >> Tabii ki.
    >> Tamam, o zaman
  84. bundan kaynaklanan
    tüm meseleleri hallettin mi?
  85. Yüksek öncelikli maddeleri
    ele aldin mi?
  86. Son olarak, çözmeye koyulduğun
    problemi çözdün mü?
  87. Asıl hedeflerine geri dönüp bakarsın,
  88. kullanıcı için yapmam gerektiğini
    anladığın şeyleri karşılıyor muyum?
  89. >> Peki tasarımdan prototip
    veya onun gibi bir şeye
  90. geçmem gerektiğini nasıl anlayabilirim?
  91. >> Bunu en hızlı şekilde yapmalısın.
  92. Bir şeyleri kağıt üzerinde
    test ediyorsanız bile
  93. en basit araçları kullanarak
    prototipini yapın.
  94. Analiz aşamasından tasarım
    aşamasına geçtiğinizde,
  95. tasarım ve prototip el ele gitmelidir.
  96. Kullanıcıya gerçek bir deneyim
    hissettirecek şeylere yaklaştıkça
  97. onlardan çoğu zaman
    daha iyi geri dönüş...
  98. >> Tabii ki.
    >> ...alacaksınızdır.
  99. Yani o noktaya en hızlı
    şekilde varmak istersiniz.