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Title:
Designing Experience and User Testing UXUI Design Product Design Udacity
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Description:
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Então, agora que entendemos as tarefas,
o que temos a seguir?
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>> Bem, vocês na verdade começam
a desenhar as telas.
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Têm que pegar a caneta, ou
o marcador do quadro branco, ou o mouse e
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começar a tentar imaginar
o que essas cenas,
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esses ambientes com os quais o usuário
vai interagir realmente são.
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Então, vocês vão voltar para as tarefas e
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vão imaginar quais são as
informações que eles precisam ver.
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Quais são as
informações que eles precisam fornecer.
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Como todas elas se harmonizam
na tela como suporte a essa tarefa?
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E a partir daí, vocês podem meio que
começar a desenvolver uma tela e
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talvez algumas telas
que abranjam essa tarefa.
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Depois, procurem as conexões.
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É possível começar a procurar pelo
que aconteceu anteriormente ao usuário,
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que lhe trouxe até este estágio.
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Sabem, essas telas querem
se relacionar de alguma forma.
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Ou vocês pensam sobre as coisas
que eles desejam fazer a partir
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desse momento assim que concluírem a tarefa,
bem, para onde vão?
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E à medida que vocês começarem a obter todas
essas telas, vocês começam a desenvolver esses
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fluxos e conectá-los.
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Vocês têm uma noção de quais coisas são
realmente importantes, quais delas são menos
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importantes ou usadas com frequência.
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Vocês começam a desenvolver a estrutura para
essa experiência.
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E pensam que o usuário pode agir
dessa forma e gastar muito tempo aqui
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e depois passar para essa condição
diferente e gastar tempo ali.
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Isso começa a guiá-lo sobre como a
navegação em geral dessa experiência
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vai funcionar.
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>> E qual ferramenta você
adora usar para fazer isso?
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>> Eu amo papel e lápis.
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>> Certo.
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>> Porém, em algum momento, você obtém mais detalhes
do que está fazendo.
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Então, pode começar muito irregular.
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Pode simplesmente começar com um quadro branco ou
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com um pedaço de papel pois
quer se dar a chance de falhar rapidamente.
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Deseja desenhar coisas,
entender o que está errado com elas,
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amassá-las e jogá-las fora.
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E desenhá-las novamente.
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Muito do que faço como
designer é iteração.
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E há um ditado que diz que
escrever é reescrever
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que se aplica igualmente ao design.
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-Certo.
>> Design é redesigning.
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>> Então, você faz o design para mostrá-lo
a alguém, recebe um feedback, e
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depois faz o redesign.
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>> Sim, absolutamente.
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E muitas vezes desenhará
várias coisas.
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E simplesmente obtém uma noção, a partir do
feedback e pela própria experiência,
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e a partir do entendimento do usuário
que você desenvolveu percorrendo todas essas
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outras etapas.
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Quais delas são as melhores apostas,
que fazem mais sentido?
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E parte disso trata de fazer
uma escolha com base no produto inteiro.
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É bom se você puder chegar a um número menor
de padrões que o usuário tem que
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aprender em vez de o usuário ter que
aprender 100 estilos diferentes
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de trabalhar com o seu aplicativo.
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>> Certo.
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Então quando eu sei que
terminei todas essas verificações?
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>> Tudo bem.
Assim, você nunca termina.
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É uma piada.
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Isso é design.
Isso soou mal.
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>> Sem desculpas.
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>> Tudo bem.
>> Quero dizer, é ótimo que você tente mas
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você nunca vai realmente chegar lá.
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Como se sempre houvesse
alguma coisa que quisesse mudar.
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Você aprende algo mais com
os testes ou ao lançar.
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Ou há algum novo recurso
que surge que você
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deseja incorporar nesse produto.
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Você chega cada vez mais perto.
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Continua a se aproximar,
mas nunca realmente chega lá.
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Então, você meio que atravessa e
itera, e faz o redesign, e
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vai para níveis cada vez maiores
de fidelidade.
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Você parte desses esboços a lápis
e chega às simulações, faz simulações refinadas e chega aos
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protótipos.
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E começa a desenvolver
em algum momento.
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Isso tendo sido dito,
existem coisas que você pode buscar.
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>> Tudo bem.
Você não precisa perder a esperança.
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>> Tudo bem.
>> Então,
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você já abordou todas essas tarefas
que deseja solucionar, certo?
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Você resolveu completamente
o problema que estava analisando?
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O produto tem um ponto de vista
sobre quais coisas são importantes e
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quais não são?
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Sabem, se vocês têm as tarefas que
têm alta prioridade faça com que elas apareçam
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importantes para o usuário.
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Enfatizando-as para que eles saibam
que é disso o que trata o produto.
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Vocês já concluíram os testes de usuário, certo?
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>> Naturalmente
>> Okay, então
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já abordaram todas as
questões decorrentes disso?
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Já trataram
desses itens de alta prioridade?
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E finalmente, já resolveram
o problema que partiram para resolver?
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Vocês voltam a essas metas originais e
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veem que eu realmente estou atendendo o que
entendo que preciso fazer para esse usuário?
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>> E qual seria uma boa marca ou
sinal para me informar o que eu preciso para mudar
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do design para uma rápida
prototipação ou algo assim?
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>> Vocês deveriam fazer isso
o mais rápido que puderem.
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Sabem, mesmo se estiverem apenas testando as
coisas em papel fazendo a prototipação.
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Usando as ferramentas mais simples
que podem usar.
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Vocês têm essa fase de análise e
depois de terem entrado no design,
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já sabem, o design e a prototipação
devem funcionar muito em conjunto.
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Quanto mais próximo vocês chegarem a alguma coisa que se
pareça com uma experiência real para o usuário,
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melhor feedback vocês vão
obter deles.
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>> Naturalmente.
Em muitos casos.
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Então, vocês desejam chegar a esse
ponto o mais rápido que puderem.