Sloj igre povrh sveta
-
0:01 - 0:04Moje ime je Set Pribeč.
Ja sam glavni nindža u "SCVNGR". -
0:04 - 0:06Ja sam ponosni ispisnik sa "Prinstona".
-
0:06 - 0:08Takođe ponosan
što sam se preselio ovde u Boston, -
0:08 - 0:10gde sam zapravo odrastao.
-
0:10 - 0:11(Aplauz)
Da, Boston. -
0:11 - 0:14Lake pobede. Mogao bih samo
da navedem imena okruga u okolini. -
0:14 - 0:16Takođe sam vrlo odlučan u tome da izgradim
-
0:16 - 0:18sloj igre povrh sveta.
-
0:18 - 0:20Ovo je donekle novi koncept
i veoma je važan. -
0:20 - 0:22Jer, dok je prošla decenija
-
0:22 - 0:24bila decenija društvenog
-
0:24 - 0:26i decenija gde je izgrađen okvir
-
0:26 - 0:28u kome se povezujemo sa drugim ljudima,
-
0:28 - 0:30sledeća decenija će biti decenija
-
0:30 - 0:32gde se gradi okvir igre,
-
0:32 - 0:34gde će se odlučiti o motivaciji
-
0:34 - 0:37koju koristimo da utičemo
na ponašanje i okviru u kom -
0:37 - 0:39će se to graditi, a to je veoma važno.
-
0:39 - 0:42Ja kažem da želim
da izgradim sloj igre preko sveta, -
0:42 - 0:44ali to nije u potpunosti tačno
-
0:44 - 0:46jer je to već u izgradnji; već se dešava.
-
0:46 - 0:48I trenutno izgleda ovako.
-
0:48 - 0:51Izgleda kao internet 1997, zar ne?
-
0:51 - 0:53Nije baš dobro. Zatrpano je.
-
0:53 - 0:55Prepuno je raznih stvari
-
0:55 - 0:57koje, ukratko, nisu toliko zabavne.
-
0:57 - 1:00Tu su prevare sa kreditnim karticama,
programi letačkih milja -
1:00 - 1:03i kuponi i sve te šeme lojalnosti
-
1:03 - 1:05koje stvarno koriste dinamiku igre
-
1:05 - 1:08i zaista grade sloj igre, samo su sranje.
-
1:08 - 1:11Nisu baš dobro osmišljene, zar ne?
-
1:11 - 1:12Dakle, to je nezgodno.
-
1:12 - 1:16Ali srećom,
kao što moj omiljeni akcioni heroj, -
1:16 - 1:17Bob Graditelj, kaže:
-
1:17 - 1:19"Možemo bolje.
Možemo bolje izgraditi ovo." -
1:19 - 1:21A alati, resursi
-
1:21 - 1:23koje koristimo da bismo
izgradili sloj igre -
1:23 - 1:25su sami principi igre.
-
1:25 - 1:28Srž ove prezentacije će biti četiri
-
1:28 - 1:30zaista važna principa igre,
veoma interesantne stvari, -
1:30 - 1:32koje, ako ih koristite svesno,
-
1:32 - 1:35možete upotrebiti za kontrolu ponašanja,
-
1:35 - 1:37i za dobro i za loše i za između.
-
1:37 - 1:39Nadam se za dobro.
-
1:39 - 1:41Ali ovo su važni stadijumi
-
1:41 - 1:43kroz koje će se taj okvir izgraditi,
-
1:43 - 1:46tako da želimo da svi razmišljamo
svesno o tome sada. -
1:46 - 1:49Samo pre nego što uskočimo u to,
tu je pitanje: zašto je ovo važno? -
1:49 - 1:52Ja kao tvrdim da postoji
igrački sloj povrh sveta, -
1:52 - 1:55i veoma je važno
da ga izgradimo kako treba. -
1:55 - 1:57Razlog za to je, videli smo da je
-
1:57 - 2:00u prošloj deceniji
izgrađen društveni sloj, -
2:01 - 2:03okvir za veze
-
2:03 - 2:06i izgradnja tog sloja je gotova,
završeno je. -
2:07 - 2:08Postoji još mnogo da se istraži.
-
2:08 - 2:11Još mnogo ljudi pokušava
da shvati socijalni sloj -
2:11 - 2:13i kako utičemo na njega
i kako ga koristimo, -
2:13 - 2:14ali sam okvir je završen
-
2:14 - 2:17i zove se "Fejsbuk".
-
2:17 - 2:20I to je ok. Mnogo ljudi
je zadovoljno "Fejsbukom". -
2:20 - 2:22Meni se veoma dopada.
-
2:22 - 2:25Oni su napravili nešto
što se zove "Open Graph" protokol -
2:25 - 2:26i oni poseduju sve naše veze.
-
2:26 - 2:28Poseduju pola milijarde ljudi.
-
2:28 - 2:31Tako da, kad želite da gradite
preko društvenog sloja, -
2:31 - 2:33okvir je određen; to je "Open Graph API".
-
2:33 - 2:35I ako ste zadovoljni time, sjajno.
-
2:35 - 2:38Ako niste, šteta.
Ne možete ništa da uradite. -
2:38 - 2:41Ali sledeća decenija - to je prava stvar.
-
2:41 - 2:43Mislim, želimo da gradimo okvire
-
2:43 - 2:46na način koji je prihvatljiv
-
2:46 - 2:48i znate, produktivan na duge staze.
-
2:48 - 2:51Dakle, društveni sloj je o vezama.
-
2:51 - 2:53Sloj igre je o uticaju.
-
2:54 - 2:56Ne radi se o dodavanju
društvenog tkanja na net -
2:56 - 2:57i povezivanju sa drugim ljudima
-
2:57 - 2:59gde god da se nalazite
i kuda god da idete. -
2:59 - 3:02Radi se o korišćenju principa, snaga,
-
3:02 - 3:04za uticanje na ponašanje
-
3:04 - 3:07kad se negde nalazite i kad nešto
tamo radite i kako radite. -
3:07 - 3:10Ovo je veoma, veoma moćno
i biće važnije od društvenog sloja. -
3:10 - 3:11Uticaće na naše živote dublje
-
3:11 - 3:13i možda nevidljivije.
-
3:13 - 3:15Tako da je neverovatno bitno
-
3:15 - 3:18da u ovom trenutku, dok se još gradi,
-
3:18 - 3:20dok se stvaraju okviri
kao što je "Fejsbuk", -
3:20 - 3:22kao "Open Graph"
za ekvivalent koji je igrački sloj, -
3:22 - 3:24da razmislimo veoma svesno o tome
-
3:24 - 3:26i to na način koji je otvoren,
-
3:26 - 3:28dostupan i koji može
da se iskoristi za dobro. -
3:28 - 3:30I o tome želim da govorim,
o principima igre, -
3:30 - 3:32jer izgradnja je tek počela
-
3:32 - 3:34i što svesnije mislimo o tome,
-
3:34 - 3:36bolje ćemo moći da ga koristimo
-
3:36 - 3:38za šta god želimo.
-
3:38 - 3:41Dakle, kao što sam rekao,
način na koji gradite sloj igre -
3:41 - 3:44nije sa staklom, čelikom i cementom.
-
3:45 - 3:46A resursi koje koristimo nisu
-
3:46 - 3:49dvodimenzionalni otkosi zemlje koje imamo.
-
3:49 - 3:53Resursi su svest, a alati,
sirovi materijali, su principi igre. -
3:53 - 3:55Kad smo tu, da pomenem nekoliko principa.
-
3:55 - 3:57U "SCVNGR"-u volimo da se šalimo,
-
3:57 - 4:01kako sa sedam principa igre možete
navesti bilo koga da uradi bilo šta. -
4:01 - 4:02Danas ću vam pokazati četiri,
-
4:02 - 4:06jer se nadam da ću na kraju ovoga
i dalje biti u takmičarskoj prednosti. -
4:06 - 4:08(Smeh)
-
4:08 - 4:10Prvi je veoma jednostavan princip.
-
4:10 - 4:12Zove se princip zakazanog sastanka.
-
4:12 - 4:14Po ovom principu, da bi uspeli, igrači
-
4:14 - 4:16moraju da urade nešto
u prethodno dogovoreno vreme -
4:16 - 4:18i obično na dogovorenom mestu.
-
4:18 - 4:20Ovi principi mogu biti
pomalo zastrašujući nekad, -
4:20 - 4:22jer znate, mislite
-
4:22 - 4:25da drugi ljudi mogu da koriste sile
kojim će upravljati -
4:25 - 4:27mojim interakcijama, šta radim,
gde radim, kad radim. -
4:27 - 4:30Ova vrsta gubitka slobodne volje
koja se javlja -
4:30 - 4:32u igrama može biti zastrašujuća,
-
4:32 - 4:34pa ću za svaki princip dati tri primera -
-
4:34 - 4:36jedan koji pokazuje
kako se ovo već koristi u realnom svetu, -
4:36 - 4:38da biste mogli malo da racionalizujete,
-
4:38 - 4:41jedan koji ga pokazuje
u konvencionalnoj igri - -
4:41 - 4:43ja mislim da je sve igra,
ali ovo se odnosi -
4:43 - 4:46na ono što se smatra igrom
na tabli ili na kompjuteru, -
4:46 - 4:48i onda kako se ovo može
iskoristiti za dobro, -
4:48 - 4:51da bismo videli da ove sile
mogu biti stvarno moćne. -
4:51 - 4:54Dakle prvi - najpoznatiji princip
zakazanog sastanka na svetu - -
4:54 - 4:56je nešto što se zove "happy hour".
-
4:56 - 4:59Nedavno sam se ispisao sa "Prinstona"
-
4:59 - 5:01i po prvi put završio u baru
-
5:01 - 5:04i video sam te "happy hour"
stvari svuda okolo. -
5:04 - 5:06Ovo je jednostavno princip
zakazanog sastanka. -
5:06 - 5:09Dođite u određeno vreme,
dobićete piće upola cene. -
5:09 - 5:11Da biste pobedili, treba samo
da se pojavite -
5:11 - 5:12na pravom mestu u pravo vreme.
-
5:12 - 5:14Ovaj princip je toliko moćan,
-
5:14 - 5:17da ne utiče samo na naše ponašanje,
utiče na celu kulturu. -
5:17 - 5:19To je stvarno zastrašujuća misao,
-
5:19 - 5:22da jedan princip igre
može tako moćno da promeni stvari. -
5:22 - 5:24On takođe postoji
u konvecionalnijim oblicima igre. -
5:24 - 5:27Siguran sam da ste svi već čuli
za "Farmvil". -
5:27 - 5:28Ako niste, preporučujem da ga igrate.
-
5:28 - 5:31Do kraja svog dana
nećete raditi ništa drugo. -
5:31 - 5:33"Farmvil" ima više aktivnih korisnika
od "Tvitera". -
5:33 - 5:35Neverovatno je moćan, i ima taj princip
-
5:35 - 5:37da morate da se vratite u određeno vreme
-
5:37 - 5:40da zalijete useve - lažne useve
- ili će uvenuti. -
5:40 - 5:43I to je toliko moćno,
da kada oni podese svoju statistiku, -
5:43 - 5:45kada kažu da će vam usevi uvenuti
-
5:45 - 5:48posle osam sati, ili šest sati, 24 sata,
-
5:48 - 5:50to menja životni ciklus
-
5:50 - 5:5270-i-nešto miliona ljudi tokom dana.
-
5:52 - 5:55Oni se vraćaju kao navijeni
u određeno vreme. -
5:55 - 5:58Kada bi poželeli da svet stane,
da produktivnost stane, -
5:58 - 6:00mogli bi ovo da naprave
u 30-minutnom ciklusu -
6:00 - 6:02i niko ne bi radio ništa drugo.
-
6:02 - 6:04(Smeh)
-
6:04 - 6:06To je pomalo zastrašujuće.
-
6:06 - 6:08Ali ovo može da se iskoristi za dobro.
-
6:08 - 6:11Ovo je lokalna firma "Vitality",
oni su napravili proizvod -
6:11 - 6:13koji pomaže ljudima da na vreme uzmu lek.
-
6:13 - 6:14To je zakazani sastanak.
-
6:14 - 6:16Ljudi u tome nisu baš dobri.
-
6:16 - 6:19Oni imaju ove sijajuće poklopce
koji trepću i šalju vam imejl -
6:19 - 6:22i rade sve neke kul stvar
da vas podsete da uzmete lek. -
6:22 - 6:24Ovo još uvek nije igra,
ali trebalo bi da bude. -
6:24 - 6:26Trebalo bi da dobijate poene
za uzimanje leka na vreme. -
6:26 - 6:29A da gubite poene
kad ne uradite to na vreme. -
6:29 - 6:30Trebalo bi da svesno prepoznaju
-
6:30 - 6:33da grade princip zakazanog sastanka
i da iskoriste igre. -
6:33 - 6:35I onda možete postići dobro
na neke interesantne načine. -
6:35 - 6:37Preći ćemo na sledeći.
-
6:37 - 6:38Uticaj i status.
-
6:38 - 6:40Ovo je jedan od najpoznatijih principa.
-
6:40 - 6:42Svuda se upotrebljava.
-
6:42 - 6:44U vašim novčanicima, trenutno.
-
6:44 - 6:47Svi želimo tu karticu s leve strane
-
6:47 - 6:48jer je crna.
-
6:48 - 6:50I vidite nekog u apoteci ili -
-
6:50 - 6:53ne apoteci - u "Kristijan Dioru"
ili negde i onda... -
6:53 - 6:56Ne znam. Ja nemam crnu karticu,
imam debitnu karticu. -
6:56 - 6:59(Smeh)
-
6:59 - 7:02Oni je izvuku. I vidite, čoveče,
ovaj ima crnu karticu. -
7:02 - 7:04Ja je želim jer to znači
da sam više kul nego što jesam, -
7:04 - 7:05a to mi je potrebno.
-
7:05 - 7:07A ovo se koristi i u igrama.
-
7:07 - 7:10"Modern Warfare", jedna od
najprodavanijih igara svih vremena. -
7:10 - 7:13Ja sam tek na četvrtom nivou,
ali očajnički želim na deseti, -
7:13 - 7:15jer oni imaju tu kul crvenu značku,
-
7:15 - 7:18a to znači da sam nekako bolji
od svih ostalih. -
7:18 - 7:21To je za mene vrlo moćno.
Status je vrlo dobar motivator. -
7:22 - 7:24Takođe se koristi
u konvencionalnijiim okruženjima -
7:24 - 7:27i može se svesnije koristiti
u konvencionalnim okruženjima. -
7:27 - 7:29Škola - upamtite,
završio sam jednu godinu, -
7:29 - 7:32pa mislim da sam kvalifikovan
da govorim o školi - -
7:32 - 7:34je igra, samo ne baš strašno dobro
osmišljena igra, zar ne. -
7:34 - 7:37Postoje nivoi. Postoji 3.
Postoji 4. Postoji 5. -
7:37 - 7:40Postoje statusi.
Mislim, šta je vukovac, ako nije status? -
7:40 - 7:44Da se vukovac zove
"beli vitez paladin, nivo 20", -
7:44 - 7:47mislim da bi se ljudi mnogo više trudili.
-
7:47 - 7:49(Smeh)
-
7:50 - 7:53Dakle, škola je igra
i postoji mnogo eksperimenata -
7:54 - 7:55kako da se ovo uradi kako treba.
-
7:55 - 7:57Ali koristimo to svesno.
-
7:57 - 7:59Zašto bismo imali igre
u kojima možete izgubiti? -
7:59 - 8:01Zašto ići sa 5 na 1, sa 4 na 3?
-
8:01 - 8:03To je bezveze. Zašto da ne napredujemo?
-
8:03 - 8:05Na "Prinstonu" su eksperimentisali s ovim,
-
8:05 - 8:07imaju kvizove gde dobijate poene
za iskustvo -
8:07 - 8:08i napredujete sa 4 na 5.
-
8:08 - 8:10Veoma je moćno.
-
8:10 - 8:13Može da se koristi na interesantne načine.
-
8:13 - 8:16Treći o kom želim ukratko
da kažem je princip napretka, -
8:16 - 8:17gde morate da napredujete,
-
8:17 - 8:20morate da prođete
kroz neke korake, stepenasto. -
8:20 - 8:23Ovo se svuda koristi,
uključujući "LinkedIn", -
8:23 - 8:25gde sam ja nekompletna ličnost.
-
8:25 - 8:29Samo sam 85% potpun na "LinkedIn"
-
8:29 - 8:30i to mi smeta.
-
8:30 - 8:33I to je toliko duboko ukorenjeno
u našoj psihi, -
8:33 - 8:35da, kada se nađemo pred linijom napretka
-
8:35 - 8:37i pred lakim, postepenim koracima
-
8:37 - 8:40koje treba preći da bi se postigao
napredak, to ćemo uraditi. -
8:40 - 8:42Pronaći ćemo način
da pomerimo tu plavu liniju -
8:42 - 8:45skroz do desne ivice ekrana.
-
8:45 - 8:47Ovo se takođe koristi
u konvencionalnim igrama. -
8:47 - 8:49Mislim, ovo je paladin na nivou 10,
-
8:49 - 8:51a to paladin na nivou 20
-
8:51 - 8:55i ako treba da se bortire
sa orcima na poljima Mordora -
8:55 - 8:56protiv Raz al Gula,
-
8:56 - 8:59verovatno ćete želeti da budete
onaj veći, je l' tako. -
8:59 - 9:00Ja bih.
-
9:00 - 9:02I ljudi se veoma trude da napreduju.
-
9:02 - 9:06"World of Warcraft" je jedna
od najuspešnijih igara svih vremena. -
9:06 - 9:07Prosečni igrač provede oko
-
9:07 - 9:09šest, šest ipo sati dnevno igrajući je.
-
9:09 - 9:12To su najposvećeniji igrači,
kao puno radno vreme. -
9:12 - 9:15To je ludo. I postoje sistemi
kako napredujete. -
9:15 - 9:18I to je veoma moćna stvar.
Napredak je moćan. -
9:19 - 9:22Na veoma ubedljiv način
se može koristiti za dobro. -
9:22 - 9:24Jedna od stvari
na kojima radimo u "SCVNGR"-u -
9:24 - 9:27je kako koristiti igre
za upravljanje lokalnim biznisom, -
9:27 - 9:29za nešto što je od značaja za ekonomiju.
-
9:29 - 9:32I imamo igru koju ljudi igraju.
-
9:32 - 9:34Idu na mesta, rešavaju izazove,
stiču poene. -
9:34 - 9:36Uveli smo i princip napretka, gde,
-
9:36 - 9:38idući iznova na isto mesto,
-
9:38 - 9:40rešavanjem izazova, uključivanjem u posao,
-
9:40 - 9:43pomerate zelenu liniju
sa leve na desnu stranu ekrana -
9:43 - 9:45i na kraju otključate nagrade.
-
9:45 - 9:47Ovo je dovoljno moćno, da vidimo
-
9:47 - 9:49da se ljudi vezuju za ove principe,
-
9:49 - 9:51vraćaju se istim lokalnim biznisima,
-
9:51 - 9:53stvara se ogromna lojalnost, uključenost,
-
9:53 - 9:55i stvara se značajan prihod
-
9:55 - 9:57i zabava i povezanost sa biznisima.
-
9:57 - 9:59Ovi principi napretka su moćni
-
9:59 - 10:01i mogu se koristiti u realnom svetu.
-
10:01 - 10:04Poslednji o kom želim da pričam -
i odličan je za kraj - -
10:04 - 10:06je koncept zajedničkog otkrića,
-
10:06 - 10:09princip u kom ljudi moraju da rade zajedno
-
10:09 - 10:11da bi postigli nešto.
-
10:11 - 10:13Zajedničko otkriće
je moćno zato što koristi -
10:13 - 10:15mrežu, koju čini društvo,
-
10:15 - 10:17za rešavanje problema.
-
10:18 - 10:21Ovo se koristi u nekim poznatim
potrošačkim veb pričama, -
10:21 - 10:23kao što je "Digg",
mislim da svi znate za to. -
10:23 - 10:25"Digg" je zajednički princip
-
10:25 - 10:27za pronalaženje najboljih vesti,
-
10:27 - 10:29najinteresantnijih priča.
-
10:29 - 10:31Prvo su ovo napravili kao igru.
-
10:31 - 10:34Imali su tabelu najboljih, gde,
ako biste preporučili najbolje priče, -
10:34 - 10:36dobijali biste poene.
-
10:36 - 10:39To je stvarno motivisalo ljude
da nalaze najbolje priče. -
10:39 - 10:41Ali postalo je toliko moćno,
da je nastala zavera, -
10:41 - 10:44grupa ljudi, najboljih sedam,
-
10:44 - 10:47radila je zajedno
kako bi održavali tu poziciju. -
10:48 - 10:49Preporučivali bi priče drugih.
-
10:49 - 10:51I igra je postala moćnija od cilja.
-
10:51 - 10:53Na kraju su morali da ugase
tabelu s rezultatima -
10:53 - 10:55jer, koliko god efektivna,
-
10:55 - 10:57prestalo se sa nalaženjem najboljih priča
-
10:57 - 11:00i ljudi su počeli da rade
kako bi zadržali vođstvo. -
11:00 - 11:02Dakle ovo treba pažljivo da koristimo.
-
11:02 - 11:04To se koristi i na primer
u "MekDonalds Monopolu", -
11:04 - 11:06gde igra nije "Monopol",
-
11:06 - 11:08nego industrije kućica koje se formiraju
-
11:08 - 11:10kako bi pronašle "Boardwalk" ulicu.
-
11:10 - 11:13I sada samo traže malu nalepnicu
na kojoj piše "Boardwalk". -
11:13 - 11:15Ali može se koristiti
i za nalaženje pravih stvari. -
11:15 - 11:18Ovo je izazov sa balonima
kompanije "DARPA", -
11:18 - 11:20u kom su sakrili dva balona širom SAD-a
-
11:20 - 11:22i rekli, "Koristite mreže.
-
11:22 - 11:25Pokušajte najbrže da nađete
ove balone i pobednik dobija 40.000$". -
11:25 - 11:27A pobedila je grupa studenata sa MIT-a
-
11:27 - 11:29koja je kreirala piramidalnu šemu, mrežu,
-
11:29 - 11:32gde je prva osoba
koja je predložila lokaciju balona -
11:32 - 11:34dobila 2.000$ i svako ko bi to proširio
-
11:34 - 11:36takođe je dobijao deo.
-
11:36 - 11:38I za 12 sati su uspeli da nađu
-
11:38 - 11:40sve ove balone, širom zemlje.
-
11:40 - 11:42Zaista moćan princip.
-
11:42 - 11:45Ostalo mi je oko 20 sekundi,
-
11:45 - 11:47pa ću vam reći sledeće,
-
11:47 - 11:49prošla decenija
bila je decenija društvenog. -
11:49 - 11:51Ovo je decenija igara.
-
11:51 - 11:54Izgrađujemo na principa igre.
Gradimo zajedničkim idejama. -
11:54 - 11:55Možemo da utičemo na ponašanje.
-
11:55 - 11:57Veoma je moćno. Veoma je uzbudljivo.
-
11:57 - 12:00Gradimo zajedno, uradimo to dobro
i zabavimo se igrajući.
- Title:
- Sloj igre povrh sveta
- Speaker:
- Set Pribeč (Seth Priebatsch)
- Description:
-
Do sada smo navikli da dopuštamo "Fejsbuku" i "Tviteru" da zaokupljaju naše društvene živote na internetu - gradeći "socijalni sloj" preko stvarnog sveta. Na TEDxBoston konferenciji, Set Pribeč posmatra sledeći sloj u nastajanju: "sloj igre", prožimajuću mrežu igračke dinamike koja upravlja ponašanjem i koja će preoblikovati obrazovanje i trgovinu.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 12:02
Ivana Korom edited Serbian subtitles for The game layer on top of the world | ||
Ivana Korom edited Serbian subtitles for The game layer on top of the world | ||
Ivana Korom added a translation |