Return to Video

Seth Priebatsch: Stratul de jocuri de deasupra lumii

  • 0:00 - 0:03
    Numele meu este Seth Priebatsch. Sunt ninja șef la SCVNGR.
  • 0:03 - 0:05
    Sunt mândru că m-am retras de la Princeton.
  • 0:05 - 0:07
    De asemenea mândru că m-am mutat aici în Boston,
  • 0:07 - 0:09
    unde de fapt am crescut.
  • 0:09 - 0:11
    Da, Boston.
  • 0:11 - 0:14
    Ușor de demonstrat. Aș putea să numesc toate districtele din jur.
  • 0:14 - 0:16
    Deci, sunt destul de motivat să încerc să construiesc
  • 0:16 - 0:18
    un strat de jocuri peste lume.
  • 0:18 - 0:20
    Și ăsta e un concept nou și e foarte important.
  • 0:20 - 0:22
    Pentru că atâta vreme cât ultima decadă
  • 0:22 - 0:24
    a fost decada comunicațiilor sociale
  • 0:24 - 0:26
    și decada în care cadrul
  • 0:26 - 0:28
    în care ne conectăm cu alți oameni a fost construit,
  • 0:28 - 0:30
    decada asta va fi decada în care
  • 0:30 - 0:32
    cadrul jocurilor e construit,
  • 0:32 - 0:35
    în care motivațiile pe care le folosim ca să influențăm comportamentul
  • 0:35 - 0:37
    și cadrul în care acesta e construit,
  • 0:37 - 0:39
    urmează a fi decis și asta e foarte important.
  • 0:39 - 0:42
    Și deci spun că vreau să construiesc un strat al jocurilor peste lume,
  • 0:42 - 0:44
    dar asta nu e chiar adevărat
  • 0:44 - 0:46
    pentru că este deja în construcție; se întâmplă deja.
  • 0:46 - 0:48
    Și acum arată așa.
  • 0:48 - 0:51
    Arată cum arăta webul în 1997, corect?
  • 0:51 - 0:53
    Nu e foarte bun. E aglomerat.
  • 0:53 - 0:55
    E plin cu o mulțime de lucruri
  • 0:55 - 0:57
    care, pe scurt, nu sunt distractive.
  • 0:57 - 1:00
    Sunt scheme cu cărți de credit și programe de fidelitate ale liniilor aeriene
  • 1:00 - 1:03
    și cupoane și toate schemele astea de loialitate
  • 1:03 - 1:05
    care de fapt folosesc dinamica jocurilor
  • 1:05 - 1:08
    și construiesc stratul de jocuri, doar că ei nu sunt foarte buni la asta.
  • 1:08 - 1:11
    Nu sunt concepute foarte bine, corect?
  • 1:11 - 1:13
    Deci, asta e regretabil.
  • 1:13 - 1:15
    Dar din fericire, după cum zice eroul meu favorit
  • 1:15 - 1:17
    Bob Constructorul,
  • 1:17 - 1:19
    "Putem să o facem mai bine. Putem să o construim mai bine."
  • 1:19 - 1:21
    Și uneltele, resursele
  • 1:21 - 1:23
    pe care le folosim să construim un strat de jocuri
  • 1:23 - 1:25
    e insăși dinamica jocurilor.
  • 1:25 - 1:27
    Și esența acestei prezentări va trece prin
  • 1:27 - 1:30
    patru dinamici de jocuri foarte importante, lucruri foarte interesante,
  • 1:30 - 1:32
    pe care, dacă le folosești conștient,
  • 1:32 - 1:35
    le poți folosi ca să influențezi comportamentul,
  • 1:35 - 1:37
    în bine, în rău și tot ce e între.
  • 1:37 - 1:39
    Să sperăm că în bine.
  • 1:39 - 1:41
    Dar astea sunt intr-un fel etapele importante
  • 1:41 - 1:43
    în care acel cadru va fi construit,
  • 1:43 - 1:46
    și vrem ca toți să ne gândim acum la asta conștient.
  • 1:46 - 1:49
    Înainte să ne aruncăm în asta, avem o întrebare: de ce e important?
  • 1:49 - 1:52
    Fac această afirmație că e un strat de jocuri deasupra lumii,
  • 1:52 - 1:55
    și că e foarte important să îl construim corect.
  • 1:55 - 1:57
    Motivul pentru care e important e că, în ultima decadă,
  • 1:57 - 2:00
    am văzut cum construirea stratului comunicativ,
  • 2:00 - 2:03
    a devenit un cadru pentru conexiuni,
  • 2:03 - 2:06
    și construirea acelui strat s-a terminat.
  • 2:06 - 2:08
    Mai e mult de explorat.
  • 2:08 - 2:10
    Mai sunt mulți oameni care încearcă să înțeleagă rețeaua socială
  • 2:10 - 2:12
    și cum să o influențăm și cum să o folosim,
  • 2:12 - 2:14
    dar cadrul în sine e făcut
  • 2:14 - 2:17
    și se numește Facebook.
  • 2:17 - 2:20
    Și asta e ok, corect? Mulți oameni sunt foarte fericiți cu Facebook.
  • 2:20 - 2:22
    Mie îmi place destul de mult.
  • 2:22 - 2:24
    Au creat chestia asta numită Open Graph,
  • 2:24 - 2:26
    și posedă toate legăturile noastre.
  • 2:26 - 2:28
    Posedă o jumătate de miliard de oameni.
  • 2:28 - 2:30
    Și când vrei să construiești pe stratul comunicativ,
  • 2:30 - 2:33
    cadrul a fost deja hotărât; e Open Graph API.
  • 2:33 - 2:35
    Și dacă sunteți mulțumiți cu asta, fantastic.
  • 2:35 - 2:38
    Dacă nu, ghinion. Nu puteți face nimic.
  • 2:38 - 2:41
    Dar decada următoare -- și asta e ceva real.
  • 2:41 - 2:43
    Vreau să spun, vrem să construim cadre
  • 2:43 - 2:46
    într-un mod care să-l facă acceptabil
  • 2:46 - 2:48
    și să-l facă productiv în timp.
  • 2:48 - 2:51
    Deci, stratul comunicativ e despre aceste legături.
  • 2:51 - 2:53
    Stratul jocurilor e despre influență.
  • 2:53 - 2:55
    Nu e despre a adăuga o rețea socială webului
  • 2:55 - 2:57
    și a te conecta pe tine cu alți oameni
  • 2:57 - 2:59
    oriunde ești și oriunde te duci.
  • 2:59 - 3:02
    E de fapt despre folosirea mișcării, folosirea forțelor,
  • 3:02 - 3:04
    ca să influențeze comportamentul
  • 3:04 - 3:06
    legat de unde ești, ce faci acolo, cum o faci.
  • 3:06 - 3:09
    Asta e foarte, foarte puternic și va fi mult mai important decât rețeaua socială.
  • 3:09 - 3:11
    Ne va afecta viețile mult mai profund
  • 3:11 - 3:13
    și poate mai invisibil.
  • 3:13 - 3:15
    Și deci e incredibil de critic
  • 3:15 - 3:17
    ca în acest moment, când abia se construiește,
  • 3:17 - 3:20
    când cadre ca Facebook, ca Open Graph
  • 3:20 - 3:22
    sunt create pentru echivalentul stratului de jocuri,
  • 3:22 - 3:24
    să ne gândim la asta foarte conștient
  • 3:24 - 3:26
    și să o facem într-un mod deschis,
  • 3:26 - 3:28
    care e disponibil și care poate fi folosit pentru bine.
  • 3:28 - 3:30
    Și deci despre asta vreau să vorbesc pentru dinamica jocurilor,
  • 3:30 - 3:32
    pentru că abia a început construcția
  • 3:32 - 3:34
    și cu cât ne gândim mai conștient la asta
  • 3:34 - 3:36
    cu atât mai bine vom putea să o folosim
  • 3:36 - 3:38
    pentru orice vom dori.
  • 3:38 - 3:41
    Deci cum am spus, modul în care construiești în stratul de jocuri
  • 3:41 - 3:44
    nu e cu sticlă și oțel și ciment.
  • 3:44 - 3:46
    Și resursele pe care le folosim nu se rezumă doar
  • 3:46 - 3:49
    la această brazdă bi-dimensională de pământ pe care o avem.
  • 3:49 - 3:52
    Resursele sunt gândirea colectivă iar uneltele, materia primă sunt dinamicile jocului.
  • 3:52 - 3:55
    Deci acum, știți, să discutăm despre câteva dinamici ale jocului.
  • 3:55 - 3:57
    Patru. La SCVNGR ne place să glumim că,
  • 3:57 - 4:00
    cu șapte dinamici de joc poți face pe oricine să facă orice.
  • 4:00 - 4:02
    Și azi vă voi arăta patru,
  • 4:02 - 4:05
    pentru că sper să am totuși un avantaj asupra competiției la sfârșit.
  • 4:05 - 4:08
    (Râsete)
  • 4:08 - 4:10
    Deci prima e o dinamică de joc foarte simplă.
  • 4:10 - 4:12
    Se numește dinamica programării.
  • 4:12 - 4:14
    Și ca să ai succes în dinamica asta
  • 4:14 - 4:16
    jucătorii trebuie să facă ceva la un moment prestabilit,
  • 4:16 - 4:18
    în general într-un loc prestabilit.
  • 4:18 - 4:20
    Și această dinamică e un pic înspăimântătoare uneori,
  • 4:20 - 4:22
    pentru că te gândești, știi,
  • 4:22 - 4:24
    alți oameni pot folosi forțe care să manipuleze
  • 4:24 - 4:27
    cum interacționez, ce fac, unde fac, când fac.
  • 4:27 - 4:29
    Acest mod de pierdere a liberului arbitru care apare în jocuri
  • 4:29 - 4:31
    poate fi înfricoșător,
  • 4:31 - 4:33
    deci pentru fiecare dinamică vă voi da trei exemple --
  • 4:33 - 4:36
    unul care arată cum e deja folosit în lumea reală,
  • 4:36 - 4:38
    ca să puteți să-l raționalizați un pic,
  • 4:38 - 4:41
    unul care îl ilustrează într-un joc convențional --
  • 4:41 - 4:43
    cred că totul e joc, ăsta e un fel de
  • 4:43 - 4:46
    joc la care vă gândiți că se joacă pe o tablă sau pe un ecran de computer,
  • 4:46 - 4:48
    și apoi unul cum poate fi folosit pentru bine,
  • 4:48 - 4:50
    ca să vedem că aceste forțe pot fi într-adevăr foarte puternice.
  • 4:50 - 4:53
    Deci primul -- cea mai celebră dinamică a programării din lume --
  • 4:53 - 4:56
    e ceea ce numim happy hour.
  • 4:56 - 4:59
    Deci eu abia am renunțat la Princeton
  • 4:59 - 5:01
    și de fapt am ajuns pentru prima oară într-un bar,
  • 5:01 - 5:04
    și am văzut aceste chestii happy hour peste tot, corect.
  • 5:04 - 5:06
    Și asta e simplu o dinamică a programării.
  • 5:06 - 5:08
    Vino aici la o anumită oră și primești băuturile la jumătate de preț.
  • 5:08 - 5:11
    Ca să câștigi, tot ce trebuie să faci e să fii la locul potrivit la momentul potrivit.
  • 5:12 - 5:14
    Această dinamică de joc e așa de puternică
  • 5:14 - 5:17
    că nu influențează doar comportamentul nostru, ci întreaga noastră cultură.
  • 5:17 - 5:19
    Ăsta e un gând foarte înfricoșător,
  • 5:19 - 5:22
    că o dinamică de joc poate schimba lucrurile cu atâta putere.
  • 5:22 - 5:24
    Există și în jocuri mai convenționale.
  • 5:24 - 5:26
    Sunt sigur de ați auzit cu toții de Farmville.
  • 5:26 - 5:28
    Dacă nu, vă recomand să-l jucați.
  • 5:28 - 5:30
    Nu veți face nimic altceva pentru restul zilei.
  • 5:30 - 5:33
    Farmville are mai mulți useri activi decât Twitter.
  • 5:33 - 5:35
    E incredibil de puternic și are dinamica asta
  • 5:35 - 5:37
    că trebuie să te întorci la un anumit timp
  • 5:37 - 5:40
    să-ți uzi recoltele -- recolte false --- ori se usucă.
  • 5:40 - 5:43
    Și e așa de puternic că, atunci când se reglează statisticile,
  • 5:43 - 5:45
    când zic că ți se ofilesc recoltele
  • 5:45 - 5:48
    după opt ore, sau după 6 ore, sau după 24 de ore,
  • 5:48 - 5:50
    schimbă ritmul de viață
  • 5:50 - 5:52
    la 70 milioane de oameni în timpul zilei.
  • 5:52 - 5:55
    Se vor întoarce precis la ore diferite.
  • 5:55 - 5:58
    Deci dacă ei ar vrea ca lumea să sfârșească, dacă ar vrea ca productivitatea să înceteze,
  • 5:58 - 6:00
    ar putea face un ciclu de 30 de minute,
  • 6:00 - 6:02
    și nimeni n-ar putea să facă nimic altceva.
  • 6:02 - 6:04
    (Râsete)
  • 6:04 - 6:06
    Asta e puțin înfricoșător.
  • 6:06 - 6:08
    Dar ar putea fi folosit și cu scop bun.
  • 6:08 - 6:10
    Asta e o companie locală numită Vitality și ei au creat un produs
  • 6:10 - 6:12
    care să-i ajute pe oameni să-și ia medicamentele la timp.
  • 6:12 - 6:14
    E o programare.
  • 6:14 - 6:16
    E ceva ce oamenii nu fac foarte bine.
  • 6:16 - 6:19
    Și ei au aceste Capsule Luminoase care clipesc și îți trimit email
  • 6:19 - 6:21
    și fac tot felul de chestii grozave ca să-ți aducă aminte să-ți iei medicamentul.
  • 6:21 - 6:23
    Asta e ceva ce încă nu e joc, dar ar trebui să fie.
  • 6:23 - 6:25
    Ar trebui să primești puncte dacă faci asta la timp.
  • 6:25 - 6:27
    Ar trebui să pierzi puncte dacă nu o faci la timp.
  • 6:27 - 6:29
    Ar trebui să recunoască conștient
  • 6:29 - 6:31
    că au construit o dinamică a programării și să se folosească de jocuri.
  • 6:31 - 6:34
    Și apoi poți obține bine în câteva moduri interesante.
  • 6:34 - 6:36
    Vom sări la următoarea, poate. Da.
  • 6:36 - 6:38
    Influență și poziție.
  • 6:38 - 6:40
    Deci asta e una dintre cele mai faimoase dinamici de joc.
  • 6:40 - 6:42
    E folosită peste tot.
  • 6:42 - 6:44
    E folosită în portofelele voastre chiar acum.
  • 6:44 - 6:46
    Toți vrem cardul de credit din stânga, departe
  • 6:46 - 6:48
    pentru că e neagră.
  • 6:48 - 6:50
    Și vezi pe cineva la CVS sau --
  • 6:50 - 6:53
    nu la CVS -- la Christian Dior sau undeva, și atunci ...
  • 6:53 - 6:56
    nu știu. Eu nu am un card de credit negru, eu am un card de debit.
  • 6:56 - 6:59
    (Râsete)
  • 6:59 - 7:01
    Îl scot afară. Și vezi oameni care au acel card de credit negru.
  • 7:01 - 7:03
    O vreau și eu pentru că înseamnă că ei sunt mai grozavi decât mine
  • 7:03 - 7:05
    și am nevoie de asta.
  • 7:05 - 7:07
    Și asta e folosită în jocuri.
  • 7:07 - 7:10
    "Modern Warfare", unul dintre cele mai de succes jocuri vândute din toate timpurile.
  • 7:10 - 7:13
    Eu sunt abia la nivelul patru, dar vreau cu disperare să fiu nivelul 10,
  • 7:13 - 7:15
    pentru că au insigna aia roșie grozavă
  • 7:15 - 7:18
    și asta înseamnă că eu sunt cumva mai bun decât toți ceilalți.
  • 7:18 - 7:21
    Și asta e foarte puternic pentru mine. Rangul e un factor motivațional foarte bun.
  • 7:21 - 7:23
    Se folosește de asemenea în situații mai convenționale
  • 7:23 - 7:26
    și poate fi folosit mai conștient în situații convenționale.
  • 7:26 - 7:29
    Școala -- și țineți minte, eu am terminat primul an,
  • 7:29 - 7:31
    deci cred că mă calific să vorbesc despre școală --
  • 7:31 - 7:34
    e un joc, un joc nu prea bine proiectat, corect.
  • 7:34 - 7:37
    Sunt nivele: C, B și A.
  • 7:37 - 7:40
    Sunt poziții. Vreau să zic, ce e șef de promoție, dacă nu o poziție?
  • 7:40 - 7:44
    Dacă am denumi șeful de promoție un "cavaler alb de nivel 20",
  • 7:44 - 7:47
    cred că oamenii ar munci probabil mult mai intens.
  • 7:47 - 7:49
    (Râsete)
  • 7:50 - 7:53
    Deci școala e un joc și s-au făcut multe experimente
  • 7:53 - 7:55
    pentru cum să facem asta corect.
  • 7:55 - 7:58
    Dar hai să o folosim conștient. Ca, de ce să avem jocuri la care poți să pierzi?
  • 7:58 - 8:00
    De ce să mergi de la A la F, sau B sau C?
  • 8:00 - 8:02
    Asta nu e bine. De ce să nu ne aliniem în sus?
  • 8:02 - 8:04
    La Princeton au experimentat de fapt cu asta,
  • 8:04 - 8:06
    au teste la care câștigi puncte de experiență
  • 8:06 - 8:08
    și aduni ca să treci de la B la A.
  • 8:08 - 8:10
    Și e foarte puternic.
  • 8:10 - 8:13
    Poate fi folosit în moduri foarte interesante.
  • 8:13 - 8:15
    A treia despre care vreau să vorbesc repede e dinamica progresivă,
  • 8:15 - 8:17
    în care trebuie să avansezi,
  • 8:17 - 8:20
    trebuie să treci prin diferite etape într-un mod granular.
  • 8:20 - 8:23
    Ăsta e folosit peste tot, inclusiv pe LinkedIn,
  • 8:23 - 8:25
    unde eu sunt un individ incomplet.
  • 8:25 - 8:28
    Sunt complet numai 85% pe LinkedIn
  • 8:28 - 8:30
    și asta mă deranjează.
  • 8:30 - 8:33
    Și asta e așa de înrădăcinat în psihicul nostru
  • 8:33 - 8:35
    că, atunci când ni se arată o bară de evoluție
  • 8:35 - 8:37
    și ni se dau pași ușori, mici
  • 8:37 - 8:40
    de făcut ca să încercăm să completăm acea bară, o vom face.
  • 8:40 - 8:42
    Vom găsi un mod de a muta acea linie albastră
  • 8:42 - 8:45
    până la marginea din dreapta a ecranului.
  • 8:45 - 8:47
    Asta se folosește și în jocurile convenționale.
  • 8:47 - 8:49
    Vreau să spun, vedeți, ăsta e un cavaler de nivel 10,
  • 8:49 - 8:51
    și ăsta e un cavaler de nivel 20
  • 8:51 - 8:54
    și dacă ai de gând să te lupți cu orcii pe plaiurile din Mordor
  • 8:54 - 8:56
    împotriva lui Raz al Ghul,
  • 8:56 - 8:58
    ai vrea să fii cel mai bun, corect?
  • 8:58 - 9:00
    Eu aș vrea.
  • 9:00 - 9:02
    Și deci oamenii muncesc din greu să se ridice.
  • 9:02 - 9:05
    "World of Warcraft" e unul din cele mai de succes jocuri ale tuturor timpurilor.
  • 9:05 - 9:07
    Un jucător mediu petrece cam
  • 9:07 - 9:09
    șase ore, șase ore și jumătate pe zi, jucându-l.
  • 9:09 - 9:12
    La cei mai dedicați jucători, e ca un serviciu zilnic.
  • 9:12 - 9:15
    E o nebunie. Și au sistemele astea prin care poți să crești.
  • 9:15 - 9:18
    Și ăsta e un lucru foarte puternic. Avansarea e puternică.
  • 9:19 - 9:22
    Poate fi folosită în moduri foarte convingătoare pentru bine.
  • 9:22 - 9:24
    Unul din lucrurile la care lucrăm la SCVNGR
  • 9:24 - 9:27
    e cum să folosești jocurile ca să aduci trafic și tranzacții către afacerile locale,
  • 9:27 - 9:29
    către ceva ce e foarte important pentru economie.
  • 9:29 - 9:32
    Și aici avem un joc pe care îl joacă oamenii.
  • 9:32 - 9:34
    Se duc prin diferite locuri, participă în concursuri, câștigă puncte.
  • 9:34 - 9:36
    Și am introdus o dinamică progresivă în asta,
  • 9:36 - 9:38
    prin care, dacă te duci în același loc din nou și din nou,
  • 9:38 - 9:40
    participând în provocări, conectându-te cu businessul,
  • 9:40 - 9:43
    muți o bară verde de la stânga ecranului la dreapta
  • 9:43 - 9:45
    și până la urmă descoperi premii.
  • 9:45 - 9:47
    Și asta e destul de puternică și vedem
  • 9:47 - 9:49
    că îi prinde pe oameni în această dinamică
  • 9:49 - 9:51
    îi aduce înapoi la aceleași businessuri locale,
  • 9:51 - 9:53
    creează un nivel ridicat de loialitate, creează angajament
  • 9:53 - 9:55
    și e capabilă să aducă businessurilor venituri importante
  • 9:55 - 9:57
    și distracție și angajament.
  • 9:57 - 9:59
    Aceste dimanici progresive sunt puternice
  • 9:59 - 10:01
    și pot fi folosite în lumea reală.
  • 10:01 - 10:04
    Ultima despre care vreau să vorbesc -- și e grozavă pentru final --
  • 10:04 - 10:06
    este conceptul de descoperire colectivă,
  • 10:06 - 10:09
    o dinamică în care toată lumea trebuie să muncească împreună
  • 10:09 - 10:11
    ca să obțină ceva.
  • 10:11 - 10:13
    Și descoperirea colectivă e puternică pentru că folosește
  • 10:13 - 10:15
    societatea ca rețea
  • 10:15 - 10:18
    să rezolve probleme.
  • 10:18 - 10:21
    Asta e folosită în povești faimoase despre websiteuri pentru consumatori
  • 10:21 - 10:23
    ca Digg, de care sunt sigur că ați auzit.
  • 10:23 - 10:25
    Digg este o dinamică colectivă
  • 10:25 - 10:27
    care încearcă să găsească și să genereze cele mai bune știri
  • 10:27 - 10:29
    cele mai interesante relatări.
  • 10:29 - 10:31
    Și au făcut asta ca un joc la început.
  • 10:31 - 10:34
    Aveau o platformă conducătoare, unde dacă recomandai cele mai bune relatări,
  • 10:34 - 10:36
    primeai puncte.
  • 10:36 - 10:38
    Și asta chiar motiva oamenii să găsească cele mai bune relatări.
  • 10:38 - 10:41
    Dar a devenit așa de puternic, că a apărut de fapt un complot,
  • 10:41 - 10:44
    un grup de oameni, primii șapte pe lista de lideri,
  • 10:44 - 10:47
    care lucrau împreună să fie siguri că-și mențin pozițiile.
  • 10:47 - 10:49
    Și recomandau relatările altora
  • 10:49 - 10:51
    și jocul a devenit mai puternic decât obiectivul.
  • 10:51 - 10:53
    Și au fost nevoiți să închidă platforma pentru lideri
  • 10:53 - 10:55
    pentru că, deși era folositoare,
  • 10:55 - 10:57
    era așa de puternică de ajunsese să nu mai genereze cele mai bune relatări
  • 10:57 - 11:00
    și făcea oamenii să lucreze la a-și menține conducerea.
  • 11:00 - 11:02
    Deci pe asta trebuie să o folosim cu grijă.
  • 11:02 - 11:04
    De asemenea e folosită în McDonald's Monopoly,
  • 11:04 - 11:06
    unde jocul nu e monopoliul pe care îl joci,
  • 11:06 - 11:08
    ci producția de vile care se formează
  • 11:08 - 11:10
    în timp ce încearcă să găsească Boardwalk.
  • 11:10 - 11:13
    Și acum se uită doar după un cartonaș pe care scrie "Boardwalk".
  • 11:13 - 11:15
    Dar poate fi folosit și pentru a găsi lucruri reale.
  • 11:15 - 11:17
    Ăsta e concursul cu balonul, organizat de DARPA,
  • 11:17 - 11:20
    în care ascund câteva baloane prin Statele Unite
  • 11:20 - 11:22
    și zic "Folosește rețele.
  • 11:22 - 11:25
    Încearcă și găsește aceste baloane cel mai repede și câștigătorul va primi 40.000 de dolari".
  • 11:25 - 11:27
    Și câștigător a fost un grup de la MIT,
  • 11:27 - 11:29
    unde au creat un fel de schemă piramidală, o rețea,
  • 11:29 - 11:31
    în care prima persoană care recomandă locul unui balon
  • 11:31 - 11:34
    primește 2.000 de dolari și oricine care împinge în sus acea recomandare
  • 11:34 - 11:36
    primește o parte.
  • 11:36 - 11:38
    Și în 12 ore au reușit să găsească
  • 11:38 - 11:40
    toate baloanele, în jurul țării, corect.
  • 11:40 - 11:42
    O dinamică foarte puternică.
  • 11:42 - 11:45
    Și deci, mai am 20 de secunde rămase,
  • 11:45 - 11:47
    deci dacă o să vă las cu ceva,
  • 11:47 - 11:49
    ultima decadă a fost decada socializării.
  • 11:49 - 11:51
    Această decadă este decada jocurilor.
  • 11:51 - 11:53
    Folosim dinamica jocurilor ca să construim pe ea. Construim prin gândirea colectivă.
  • 11:53 - 11:55
    Putem influența comportamentul.
  • 11:55 - 11:57
    E foarte puternic. E foarte interesant.
  • 11:57 - 12:00
    Hai să construim împreună, să o facem bine și să ne distrăm jucându-ne.
Title:
Seth Priebatsch: Stratul de jocuri de deasupra lumii
Speaker:
Seth Priebatsch
Description:

Deja suntem obișnuiți cu faptul că Facebook și Twitter ne-au captivat viețile sociale pe web -- constituind un "strat comunicativ" deasupra lumiii reale. La TEDxBoston, Seth Priebatsch discută următorul strat în dezvoltare: "stratul de jocuri", o rețea generalizată de dinamica jocurilor care schimbă comportamentul și va modifica învățământul și comerțul.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
12:02
Magda Marcu added a translation

Romanian subtitles

Revisions