Return to Video

Сет Прийбач: Игровият слой на върха на света

  • 0:00 - 0:03
    Казвам се Сет Прийбач. Аз съм главен нинджа на SCVNGR (анг. лешояд).
  • 0:03 - 0:05
    Аз съм горд прекъснал студент от Принстън.
  • 0:05 - 0:07
    Също така съм горд, че са преместих тук, в Бостън,
  • 0:07 - 0:09
    където всъщност израстнах.
  • 0:09 - 0:11
    Да, Бостън.
  • 0:11 - 0:14
    Лесни победи. Просто трябва да изброя окръзите, които имаме тук.
  • 0:14 - 0:16
    Аз съм твърдо решил да се опитам да изградя
  • 0:16 - 0:18
    игрови слой на върха на света.
  • 0:18 - 0:20
    И това е нова концепция, и е наистина важна.
  • 0:20 - 0:22
    Защото, докато последното десетилетие
  • 0:22 - 0:24
    беше десетилетие на социализиране,
  • 0:24 - 0:26
    и десетилетието, в което структурата,
  • 0:26 - 0:28
    с която се свързваме с други хора беше построена,
  • 0:28 - 0:30
    следващото десетилетие ще бъде декадата, когато
  • 0:30 - 0:32
    игровата структура е изградена,
  • 0:32 - 0:35
    когато мотивацията, която използваме за да повлияем на поведението,
  • 0:35 - 0:37
    и структурата, в които това е конструирано,
  • 0:37 - 0:39
    ще бъдат определени, и това е наистина важно.
  • 0:39 - 0:42
    Аз казвам, че искам да изградя игрови слой на върха на света,
  • 0:42 - 0:44
    но това не е съвсем вярно,
  • 0:44 - 0:46
    защото той вече е в процес на изграждане, той е вече факт.
  • 0:46 - 0:48
    И изглежда така в момента.
  • 0:48 - 0:51
    Прилича на уеба през 1997 година, нали?
  • 0:51 - 0:53
    Не е много добър. Много е претрупан.
  • 0:53 - 0:55
    Изпълнен е с много различни неща,
  • 0:55 - 0:57
    които, на кратко, не са толкова забавни.
  • 0:57 - 1:00
    Има схеми за кредитни карти и програми за самолетни отстъпки,
  • 1:00 - 1:03
    и купонови карти, и всички тези схеми за лоялност,
  • 1:03 - 1:05
    които всъщност използват игрови функции,
  • 1:05 - 1:08
    и всъщност изграждат игровия слой, но те просто не струват.
  • 1:08 - 1:11
    Не са много добре замислени, нали?
  • 1:11 - 1:13
    Така че, това е жалко.
  • 1:13 - 1:15
    Но за щастие, както моят любим екшън герой,
  • 1:15 - 1:17
    Боб строителя, казва,
  • 1:17 - 1:19
    "Можем да се справим по-добре. Можем да построим това по-добре."
  • 1:19 - 1:21
    И инструментите, ресурсите,
  • 1:21 - 1:23
    които използваме за изграждане на игровия слой
  • 1:23 - 1:25
    са самите игрови функции.
  • 1:25 - 1:27
    И същината на тази презентация ще премине през
  • 1:27 - 1:30
    четири много важни игрови функции, наистина интересни неща,
  • 1:30 - 1:32
    които, ако използвате съзнателно,
  • 1:32 - 1:35
    можете да използвате, за да повлияете на поведението,
  • 1:35 - 1:37
    както за добро, за лошо, така и за нещо по средата.
  • 1:37 - 1:39
    Надявам се за добро.
  • 1:39 - 1:41
    Но това са важните етапи,
  • 1:41 - 1:43
    в които тази структура ще бъде построена,
  • 1:43 - 1:46
    и така ние искаме всички да мислят за това съзнателно сега.
  • 1:46 - 1:49
    Преди да се прехвърлим към това, може да се зададе въпросът: защо това е важно?
  • 1:49 - 1:52
    Аз твърдя, че има игрови слой на върха на света,
  • 1:52 - 1:55
    и е много важно да го изградим правилно.
  • 1:55 - 1:57
    Причината, поради която това е толкова важно е, че през последното десетилетие,
  • 1:57 - 2:00
    това, което видяхме бе изграждането на социалния слой,
  • 2:00 - 2:03
    тази структура от отношения,
  • 2:03 - 2:06
    и изграждането на този слой е приключило, е завършило.
  • 2:06 - 2:08
    Има още много да се изследва.
  • 2:08 - 2:10
    Все още има много хора, които се опитват да разберат социалните мрежи,
  • 2:10 - 2:12
    и как можем да ги използваме за това, или за онова,
  • 2:12 - 2:14
    но самата структура е изградена,
  • 2:14 - 2:17
    и тя се нарича Facebook.
  • 2:17 - 2:20
    И това е добре, нали? Много хора са много доволни от Facebook.
  • 2:20 - 2:22
    На мен ми харесва много.
  • 2:22 - 2:24
    Те създадоха това нещо, наречено отворен граф,
  • 2:24 - 2:26
    и притежават всички наши връзки.
  • 2:26 - 2:28
    Те притежават половин милиард души.
  • 2:28 - 2:30
    И така, когато искате да надграждате над социалния слой,
  • 2:30 - 2:33
    рамката е определена, това е приложно-програмния интерфейс на отворения граф.
  • 2:33 - 2:35
    И ако сте доволни с него, това е фантастично.
  • 2:35 - 2:38
    Ако не сте, много лошо. Нищо не може да се направи.
  • 2:38 - 2:41
    Но следващото десетилетие -- и това е нещо истинско.
  • 2:41 - 2:43
    Искам да кажа, искаме да изградим структури
  • 2:43 - 2:46
    по начин, по който прави слоя приемлив,
  • 2:46 - 2:48
    и го прави продуктивен за в бъдеще.
  • 2:48 - 2:51
    И така, социалния слой е като цяло съставен от тези връзки.
  • 2:51 - 2:53
    Игровият слой е като цяло влияние.
  • 2:53 - 2:55
    Той не е за добавяне на социална структура към уеба,
  • 2:55 - 2:57
    и да ви свързва с други хора,
  • 2:57 - 2:59
    където и да сте, и където и да отидете.
  • 2:59 - 3:02
    Той всъщност е за използването на функции, за използване на сили,
  • 3:02 - 3:04
    за да повлияе на поведението,
  • 3:04 - 3:06
    къде сте, какво правите там, как го правите.
  • 3:06 - 3:09
    Това е наистина много, много силно, и ще бъде по-важно от социалния слой.
  • 3:09 - 3:11
    Ще повлияе на нашия живот по-задълбочено
  • 3:11 - 3:13
    а може би и по-невидимо.
  • 3:13 - 3:15
    И така, изключително e критично,
  • 3:15 - 3:17
    че в този момент, докато все още се изграждат,
  • 3:17 - 3:20
    докато структурите като Facebook, като отворения граф,
  • 3:20 - 3:22
    все още се създават, за еквивалента на игровия слой,
  • 3:22 - 3:24
    че можем да мислим за него напълно съзнателно,
  • 3:24 - 3:26
    и че можем да го правим по начин, който е отворен,
  • 3:26 - 3:28
    който е достъпен, и който може да бъде нагласен за добро.
  • 3:28 - 3:30
    И така, това е, което искам да кажа за игровите функции,
  • 3:30 - 3:32
    тъй като конструкцията започна съвсем скоро,
  • 3:32 - 3:34
    и колкото по-съзнателно можем да мислим за това,
  • 3:34 - 3:36
    толкова по-добре ще можем да го използваме,
  • 3:36 - 3:38
    за всичко, което искаме.
  • 3:38 - 3:41
    Така че, както казах, начина, по който да минете през и да построите игровия слой,
  • 3:41 - 3:44
    не е със стъкло, и стомана, и цимент.
  • 3:44 - 3:46
    И средствата, които използваме, не са тези
  • 3:46 - 3:49
    двуизмерни ивици земя, която имаме.
  • 3:49 - 3:52
    Средствата са споделяне на идеи и инструментите, суровините са тези игрови функции.
  • 3:52 - 3:55
    Така че с това, разбирате ли, има няколко игрови функции, за които да говорим.
  • 3:55 - 3:57
    Четири. В SCVNGR, ние обичаме да се шегуваме,
  • 3:57 - 4:00
    че със седем игрови функции, можете да накарате всеки да направи всичко.
  • 4:00 - 4:02
    И така днес, аз ще ви покажа четири,
  • 4:02 - 4:05
    защото се надявам все още да имам конкурентно предимство на края.
  • 4:05 - 4:08
    (Смях)
  • 4:08 - 4:10
    И така първата, е много проста игрова функция.
  • 4:10 - 4:12
    Нарича се функция за назначаване.
  • 4:12 - 4:14
    И това е функция, в която за да успеят,
  • 4:14 - 4:16
    играчите трябва да направят нещо в предварително определено време,
  • 4:16 - 4:18
    обикновено в предварително определено място.
  • 4:18 - 4:20
    И тези функции са малко плашещи понякога,
  • 4:20 - 4:22
    защото си мислите, нали знаете,
  • 4:22 - 4:24
    че други хора могат да използват сили, които ще манипулират,
  • 4:24 - 4:27
    как взаимодействам, каквото правя, където го правя, когато го правя.
  • 4:27 - 4:29
    Тази загуба на свободна воля, която се проявява в игрите,
  • 4:29 - 4:31
    може да бъде страшна,
  • 4:31 - 4:33
    и така с всяка функция ще давам три примера --
  • 4:33 - 4:36
    един, който показва, как тя вече се използва в реалния свят,
  • 4:36 - 4:38
    така че можете да я рационализирате малко,
  • 4:38 - 4:41
    един, който я показва в това, което считаме за шаблонна игра --
  • 4:41 - 4:43
    мисля, че всичко е игра, това е нещо като
  • 4:43 - 4:46
    това, което смятате за игра, която се играе на дъска или на екрана на компютъра,
  • 4:46 - 4:48
    и един пример, който показва как това може да се използва за добро,
  • 4:48 - 4:50
    така че можем да видим, че тези сили наистина могат да бъдат много значими.
  • 4:50 - 4:53
    И така първата -- най-известната сила за назначение в света --
  • 4:53 - 4:56
    е нещо, наречено щастлив час.
  • 4:56 - 4:59
    И така, съвсем наскоро напуснах Принстън,
  • 4:59 - 5:01
    и всъщност се оказах за първи път в един бар,
  • 5:01 - 5:04
    и видях тези неща за щастлив час навсякъде около мен.
  • 5:04 - 5:06
    И това е просто една функция за определен час.
  • 5:06 - 5:08
    Елате тук, в определено време, за да получите напитки на половин цена.
  • 5:08 - 5:11
    За да спечелите, всичко което трябва да направите, е да се появите на точното място в точното време.
  • 5:12 - 5:14
    Тази игрова функция е толкова силна,
  • 5:14 - 5:17
    че не само оказва влияние върху нашето поведение, тя е повлияла на цялата ни култура.
  • 5:17 - 5:19
    Това е наистина страшна мисъл,
  • 5:19 - 5:22
    че една игрова функция може да промени нещата толкова значимо.
  • 5:22 - 5:24
    Тя съществува и в по-традиционни форми на игра.
  • 5:24 - 5:26
    Сигурен съм, че всички сте чували за Farmville до сега.
  • 5:26 - 5:28
    Ако не сте, ви препоръчвам да играете на нея.
  • 5:28 - 5:30
    Няма да правите нищо друго с останалата част от деня си.
  • 5:30 - 5:33
    Farmville има повече активни потребители от Twitter.
  • 5:33 - 5:35
    Това е голяма краста, и има тази сила,
  • 5:35 - 5:37
    че трябва да се върнете в определен момент,
  • 5:37 - 5:40
    за да напоявате вашите култури -- фалшиви култури -- или те ще увяхнат.
  • 5:40 - 5:43
    И това е толкова заразително, че когато те манипулират техните статистики,
  • 5:43 - 5:45
    когато казват, че вашите култури ще увяхнат
  • 5:45 - 5:48
    след осем часа, или след шест часа, или след 24 часа,
  • 5:48 - 5:50
    това променя жизнения цикъл
  • 5:50 - 5:52
    на около 70 милиона души през деня.
  • 5:52 - 5:55
    Те ще се върнат като по часовник по различно време.
  • 5:55 - 5:58
    Така че, ако те искаха да настъпи края на света, ако искаха продуктивността да спре,
  • 5:58 - 6:00
    щяха да направят това 30-минутен цикъл,
  • 6:00 - 6:02
    и никой нямаше да може да прави нищо друго.
  • 6:02 - 6:04
    (Смях)
  • 6:04 - 6:06
    Това е малко плашещо.
  • 6:06 - 6:08
    Но може да се използва и за добро.
  • 6:08 - 6:10
    Това е местна компания, наречена Vitality, и те са създали продукт,
  • 6:10 - 6:12
    който да помага на хората да си вземат лекарството навреме.
  • 6:12 - 6:14
    Това е определен час.
  • 6:14 - 6:16
    Това е нещо, което хората не правят много добре.
  • 6:16 - 6:19
    И те имат GlowCaps, нали знаете, които светят и ви изпращат имейл,
  • 6:19 - 6:21
    и всякакви страхотни неща, за да ви напомнят да вземете вашето лекарство.
  • 6:21 - 6:23
    Това е нещо, което все още не е игра, но наистина трябва да бъде.
  • 6:23 - 6:25
    Трябва да получавате точки ако правите това на време.
  • 6:25 - 6:27
    Трябва да губите точки, ако не го правите на време.
  • 6:27 - 6:29
    Трябва съзнателно да признаят,
  • 6:29 - 6:31
    че са създали сила за определен час и са стимулирали игрите.
  • 6:31 - 6:34
    И тогава наистина може да постигнете добро по някои интересни начини.
  • 6:34 - 6:36
    Ще се прехвърлим на следващата, може би. Да.
  • 6:36 - 6:38
    Влияние и състояние.
  • 6:38 - 6:40
    Това са едни от най-известните функции на игрите.
  • 6:40 - 6:42
    Използват се навсякъде.
  • 6:42 - 6:44
    Използват се в портфейлите ви сега.
  • 6:44 - 6:46
    Всички ние искаме тази кредитна карта в ляво,
  • 6:46 - 6:48
    защото е черна.
  • 6:48 - 6:50
    И после виждате някого във CVS (фармацията) --
  • 6:50 - 6:53
    не във CVS -- в Christian Dior или там някъде, и след това ...
  • 6:53 - 6:56
    Не знам. Аз нямам черна карта, имам дебитна карта.
  • 6:56 - 6:59
    (Смях)
  • 6:59 - 7:01
    И те я изваждат. И вие виждате хора, които имат тази черна карта.
  • 7:01 - 7:03
    И аз я искам, защото това означава, че те са по-големи гъзари от мен,
  • 7:03 - 7:05
    и имам нужда от нея.
  • 7:05 - 7:07
    И това се използва също и в игрите.
  • 7:07 - 7:10
    "Modern Warfare", една от най-успешните игри по продажби за всички времена.
  • 7:10 - 7:13
    Аз съм само на ниво 4, но отчаяно искам да стигна до ниво 10,
  • 7:13 - 7:15
    защото те имат тази готина червена значка,
  • 7:15 - 7:18
    и това означава, че съм по определен начин по-добър от всички останали.
  • 7:18 - 7:21
    И това е много важно за мен. Статусът е наистина добър мотиватор.
  • 7:21 - 7:23
    Това също се използва и в по-нормални среди,
  • 7:23 - 7:26
    и може да се използва по-съзнателно в традиционни среди.
  • 7:26 - 7:29
    Университета -- и не забравяйте, че преминах през него за една година,
  • 7:29 - 7:31
    така че мисля, че съм квалифициран да говоря за университета --
  • 7:31 - 7:34
    е игра, която не е страшно добре проектирана игра, нали така.
  • 7:34 - 7:37
    Има нива. Има четворки. Има петици. Има шестици.
  • 7:37 - 7:40
    Има статуси. Искам да кажа, какво означава отличник, ако не състояние?
  • 7:40 - 7:44
    Ако наречем отличник "бял рицар паладин ниво 20,"
  • 7:44 - 7:47
    мисля, че хората вероятно ще работят много по-усилено.
  • 7:47 - 7:49
    (Смях)
  • 7:50 - 7:53
    Така че училището е игра, и е имало много експерименти,
  • 7:53 - 7:55
    за това как да го направим правилно.
  • 7:55 - 7:58
    Но нека да го използваме съзнателно. Като защо да има игри, при които можете да загубите?
  • 7:58 - 8:00
    Защо да преминаваме от 6 към 2, или от 5 към 4?
  • 8:00 - 8:02
    Това е гадно. Защо да не се покачваме едно ниво нагоре?
  • 8:02 - 8:04
    И в Принстън, те всъщност са експериментирали с това,
  • 8:04 - 8:06
    където имат тестове, при които се натрупват точки за опит,
  • 8:06 - 8:08
    и се преминава ниво нагоре от 5 към 6.
  • 8:08 - 8:10
    И това е много яко.
  • 8:10 - 8:13
    Може да се използва по интересни начини.
  • 8:13 - 8:15
    Третата сила, за която бих искал да говоря на бързо е прогресивната,
  • 8:15 - 8:17
    при която трябва да се прави напредък,
  • 8:17 - 8:20
    трябва да се преминава през различни стъпки, по много грануларен начин.
  • 8:20 - 8:23
    Това се използва навсякъде, включително и в LinkedIn,
  • 8:23 - 8:25
    където аз съм почти цяла личност.
  • 8:25 - 8:28
    Аз съм само 85 процента завършен в LinkedIn,
  • 8:28 - 8:30
    и това ме притеснява.
  • 8:30 - 8:33
    И това е толкова дълбоко вкоренено в нашата психика,
  • 8:33 - 8:35
    че когато сме представени с лента за напредък,
  • 8:35 - 8:37
    и представени с лесни, разграничими стъпки,
  • 8:37 - 8:40
    които трябва да направим, за да изпълним тази лента за напредък, ние ще го направим.
  • 8:40 - 8:42
    Ние ще намерим начин да придвижим тази синя линия,
  • 8:42 - 8:45
    чак до десния край на екрана.
  • 8:45 - 8:47
    Той се използва също и в традиционните игри.
  • 8:47 - 8:49
    Искам да кажа, виждате, че това е паладин 10-то ниво,
  • 8:49 - 8:51
    и това е паладин 20-то ниво,
  • 8:51 - 8:54
    и ако ще се биете, нали знаете, орки в полетата на Мордор,
  • 8:54 - 8:56
    срещу Раз ал Гул,
  • 8:56 - 8:58
    вероятно ще искате да бъдете по-големия, нали.
  • 8:58 - 9:00
    Аз бих искал да бъда.
  • 9:00 - 9:02
    И така, хората работят много усилено за да си вдигнат нивото.
  • 9:02 - 9:05
    "World of Warcraft" е една от най-успешните игри на всички времена.
  • 9:05 - 9:07
    Средният играч прекарва някъде около
  • 9:07 - 9:09
    шест, шест и половина часа на ден с нея.
  • 9:09 - 9:12
    Техните най-всеотдайни играчи, са като на пълно работно време.
  • 9:12 - 9:15
    Това е лудост. И те имат системи, където можете да си покачите нивото.
  • 9:15 - 9:18
    И това е много яко нещо. Прогресирането е яко.
  • 9:19 - 9:22
    Това може да се използва по много убедителен начин за добро.
  • 9:22 - 9:24
    Едно от нещата над които работим във SCVNGR,
  • 9:24 - 9:27
    е как да използваме игрите, за да привличаме трафик и да привличаме бизнес към местния бизнес,
  • 9:27 - 9:29
    за нещо, което е от много ключово значение за икономиката.
  • 9:29 - 9:32
    И тук имаме една игра, която хората играят.
  • 9:32 - 9:34
    Те посещават места, изпълняват предизвикателства, печелят точки.
  • 9:34 - 9:36
    И ние въведохме прогресивна функция в нея,
  • 9:36 - 9:38
    където, като се ходи на едно и също място отново и отново,
  • 9:38 - 9:40
    като се правят предизвикателства, като се ангажира с бизнеса,
  • 9:40 - 9:43
    човек премества зелената лента от левия край на екрана към десния край на екрана,
  • 9:43 - 9:45
    и в крайна сметка отключва награди.
  • 9:45 - 9:47
    И това е достатъчно силно, че можем да видим,
  • 9:47 - 9:49
    че приобщава хората към тези функции,
  • 9:49 - 9:51
    привлича ги към същите местни бизнеси,
  • 9:51 - 9:53
    създава огромна лоялност, създава ангажираност,
  • 9:53 - 9:55
    и е в състояние да привлече по-сериозни приходи,
  • 9:55 - 9:57
    и забавление и ангажираност към бизнеса.
  • 9:57 - 9:59
    Тези прогресивни функции са мощни
  • 9:59 - 10:01
    и могат да бъдат използвани в реалния свят.
  • 10:01 - 10:04
    Последното нещо, за което искам да говоря -- и това е страхотно за финал --
  • 10:04 - 10:06
    е концепцията за колективно откритие,
  • 10:06 - 10:09
    функция, при която всички трябва да работят заедно,
  • 10:09 - 10:11
    за да постигнат нещо.
  • 10:11 - 10:13
    И съвместното откритие е силно, защото то осигурява
  • 10:13 - 10:15
    мрежата, която е общество
  • 10:15 - 10:18
    за решаване на проблемите.
  • 10:18 - 10:21
    Това се използва в някои известни потребителски уеб истории,
  • 10:21 - 10:23
    като Digg, за който съм сигурен, че всички сте чували.
  • 10:23 - 10:25
    Digg е колективна сила,
  • 10:25 - 10:27
    която се опитва да намери и пресее най-добрите новини,
  • 10:27 - 10:29
    най-интересните истории.
  • 10:29 - 10:31
    И те направиха това като игра, в началото.
  • 10:31 - 10:34
    Имаха класиране, където, ако бяхте препоръчали най-добрите истории,
  • 10:34 - 10:36
    щяхте да получите точки.
  • 10:36 - 10:38
    И това наистина мотивира хората да намерят най-добрите истории.
  • 10:38 - 10:41
    Но това става толкова могъщо, че действително имаше заговор,
  • 10:41 - 10:44
    група от хора, седемте начело в класирането,
  • 10:44 - 10:47
    които работеха заедно, за да бъдат сигурни, че ще поддържат тази позиция.
  • 10:47 - 10:49
    И те препоръчваха историите на други хора.
  • 10:49 - 10:51
    И играта стана по-могъща от целта.
  • 10:51 - 10:53
    И те всъщност трябваше да спрат класирането,
  • 10:53 - 10:55
    защото, докато беше ефективно,
  • 10:55 - 10:57
    това беше толкова силно, че спря филтрирането на най-добрите истории,
  • 10:57 - 11:00
    и подтикна хората да се опитват за поддържат лидерството си.
  • 11:00 - 11:02
    Така че трябва да използваме това внимателно.
  • 11:02 - 11:04
    Това се използва също в неща като Монополи на Макдоналдс,
  • 11:04 - 11:06
    където играта не е играта монополи, която играете,
  • 11:06 - 11:08
    но нещо като домашно производство, което се формира,
  • 11:08 - 11:10
    за да се опита да намери Улицата, нали така.
  • 11:10 - 11:13
    И сега те просто търсят за малък стикер, на който пише "Улицата."
  • 11:13 - 11:15
    Но това може да се използва и за намиране на истински неща.
  • 11:15 - 11:17
    Това е балонното предизвикателство на Агенцията по перспективни отбранителни научно-изследователски разработки на САЩ (DARPA),
  • 11:17 - 11:20
    където скриха няколко балона из целите Съединени щати
  • 11:20 - 11:22
    и казаха: "Използвайте мрежи.
  • 11:22 - 11:25
    Опитайте се да намерите тези балони най-бързо, и победителят ще получи сумата от 40 000 долара."
  • 11:25 - 11:27
    И победителят всъщност беше група от Масачузетския технологичен институт,
  • 11:27 - 11:29
    където те създали нещо като пирамида, мрежа,
  • 11:29 - 11:31
    където първият човек, който препоръчал местоположението на балон
  • 11:31 - 11:34
    получил 2000 долара, и всеки друг, който насърчавал тази препоръка
  • 11:34 - 11:36
    също получил дял от това.
  • 11:36 - 11:38
    И за 12 часа, те успели да намерят
  • 11:38 - 11:40
    всички тези балони, из цялата страна, точно така.
  • 11:40 - 11:42
    Наистина могъща сила.
  • 11:42 - 11:45
    И така, остават ми още около 20 секунди,
  • 11:45 - 11:47
    така че ще ви оставя с нещо.
  • 11:47 - 11:49
    Последното десетилетие беше десетилетието на социалния слой.
  • 11:49 - 11:51
    Следващото десетилетие е десетилетието на игрите.
  • 11:51 - 11:53
    Използваме игрови функции, за да изграждаме върху този слой. Изграждаме със споделяне на идеи.
  • 11:53 - 11:55
    Може да повлияем на поведението.
  • 11:55 - 11:57
    Това е много мощен слой. Той е много вълнуващ.
  • 11:57 - 12:00
    Нека всички да го изградим заедно, нека го направим добре, и да се забавляваме докато играем.
Title:
Сет Прийбач: Игровият слой на върха на света
Speaker:
Seth Priebatsch
Description:

До сега, ние сме свикнали да позволяваме на Facebook и Twitter да улавят нашия социален живот в интернет -- изграждайки "социален слой" върху реалния свят. На TEDxBoston, Сет Прийбач разглежда следващия слой в развитие: "игровия слой", повсеместна мрежа от управляващи поведението игрови функции, които ще променят образованието и търговията.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
12:02
Anton Hikov added a translation

Bulgarian subtitles

Revisions