Сет Прийбач: Игровият слой на върха на света
-
0:00 - 0:03Казвам се Сет Прийбач. Аз съм главен нинджа на SCVNGR (анг. лешояд).
-
0:03 - 0:05Аз съм горд прекъснал студент от Принстън.
-
0:05 - 0:07Също така съм горд, че са преместих тук, в Бостън,
-
0:07 - 0:09където всъщност израстнах.
-
0:09 - 0:11Да, Бостън.
-
0:11 - 0:14Лесни победи. Просто трябва да изброя окръзите, които имаме тук.
-
0:14 - 0:16Аз съм твърдо решил да се опитам да изградя
-
0:16 - 0:18игрови слой на върха на света.
-
0:18 - 0:20И това е нова концепция, и е наистина важна.
-
0:20 - 0:22Защото, докато последното десетилетие
-
0:22 - 0:24беше десетилетие на социализиране,
-
0:24 - 0:26и десетилетието, в което структурата,
-
0:26 - 0:28с която се свързваме с други хора беше построена,
-
0:28 - 0:30следващото десетилетие ще бъде декадата, когато
-
0:30 - 0:32игровата структура е изградена,
-
0:32 - 0:35когато мотивацията, която използваме за да повлияем на поведението,
-
0:35 - 0:37и структурата, в които това е конструирано,
-
0:37 - 0:39ще бъдат определени, и това е наистина важно.
-
0:39 - 0:42Аз казвам, че искам да изградя игрови слой на върха на света,
-
0:42 - 0:44но това не е съвсем вярно,
-
0:44 - 0:46защото той вече е в процес на изграждане, той е вече факт.
-
0:46 - 0:48И изглежда така в момента.
-
0:48 - 0:51Прилича на уеба през 1997 година, нали?
-
0:51 - 0:53Не е много добър. Много е претрупан.
-
0:53 - 0:55Изпълнен е с много различни неща,
-
0:55 - 0:57които, на кратко, не са толкова забавни.
-
0:57 - 1:00Има схеми за кредитни карти и програми за самолетни отстъпки,
-
1:00 - 1:03и купонови карти, и всички тези схеми за лоялност,
-
1:03 - 1:05които всъщност използват игрови функции,
-
1:05 - 1:08и всъщност изграждат игровия слой, но те просто не струват.
-
1:08 - 1:11Не са много добре замислени, нали?
-
1:11 - 1:13Така че, това е жалко.
-
1:13 - 1:15Но за щастие, както моят любим екшън герой,
-
1:15 - 1:17Боб строителя, казва,
-
1:17 - 1:19"Можем да се справим по-добре. Можем да построим това по-добре."
-
1:19 - 1:21И инструментите, ресурсите,
-
1:21 - 1:23които използваме за изграждане на игровия слой
-
1:23 - 1:25са самите игрови функции.
-
1:25 - 1:27И същината на тази презентация ще премине през
-
1:27 - 1:30четири много важни игрови функции, наистина интересни неща,
-
1:30 - 1:32които, ако използвате съзнателно,
-
1:32 - 1:35можете да използвате, за да повлияете на поведението,
-
1:35 - 1:37както за добро, за лошо, така и за нещо по средата.
-
1:37 - 1:39Надявам се за добро.
-
1:39 - 1:41Но това са важните етапи,
-
1:41 - 1:43в които тази структура ще бъде построена,
-
1:43 - 1:46и така ние искаме всички да мислят за това съзнателно сега.
-
1:46 - 1:49Преди да се прехвърлим към това, може да се зададе въпросът: защо това е важно?
-
1:49 - 1:52Аз твърдя, че има игрови слой на върха на света,
-
1:52 - 1:55и е много важно да го изградим правилно.
-
1:55 - 1:57Причината, поради която това е толкова важно е, че през последното десетилетие,
-
1:57 - 2:00това, което видяхме бе изграждането на социалния слой,
-
2:00 - 2:03тази структура от отношения,
-
2:03 - 2:06и изграждането на този слой е приключило, е завършило.
-
2:06 - 2:08Има още много да се изследва.
-
2:08 - 2:10Все още има много хора, които се опитват да разберат социалните мрежи,
-
2:10 - 2:12и как можем да ги използваме за това, или за онова,
-
2:12 - 2:14но самата структура е изградена,
-
2:14 - 2:17и тя се нарича Facebook.
-
2:17 - 2:20И това е добре, нали? Много хора са много доволни от Facebook.
-
2:20 - 2:22На мен ми харесва много.
-
2:22 - 2:24Те създадоха това нещо, наречено отворен граф,
-
2:24 - 2:26и притежават всички наши връзки.
-
2:26 - 2:28Те притежават половин милиард души.
-
2:28 - 2:30И така, когато искате да надграждате над социалния слой,
-
2:30 - 2:33рамката е определена, това е приложно-програмния интерфейс на отворения граф.
-
2:33 - 2:35И ако сте доволни с него, това е фантастично.
-
2:35 - 2:38Ако не сте, много лошо. Нищо не може да се направи.
-
2:38 - 2:41Но следващото десетилетие -- и това е нещо истинско.
-
2:41 - 2:43Искам да кажа, искаме да изградим структури
-
2:43 - 2:46по начин, по който прави слоя приемлив,
-
2:46 - 2:48и го прави продуктивен за в бъдеще.
-
2:48 - 2:51И така, социалния слой е като цяло съставен от тези връзки.
-
2:51 - 2:53Игровият слой е като цяло влияние.
-
2:53 - 2:55Той не е за добавяне на социална структура към уеба,
-
2:55 - 2:57и да ви свързва с други хора,
-
2:57 - 2:59където и да сте, и където и да отидете.
-
2:59 - 3:02Той всъщност е за използването на функции, за използване на сили,
-
3:02 - 3:04за да повлияе на поведението,
-
3:04 - 3:06къде сте, какво правите там, как го правите.
-
3:06 - 3:09Това е наистина много, много силно, и ще бъде по-важно от социалния слой.
-
3:09 - 3:11Ще повлияе на нашия живот по-задълбочено
-
3:11 - 3:13а може би и по-невидимо.
-
3:13 - 3:15И така, изключително e критично,
-
3:15 - 3:17че в този момент, докато все още се изграждат,
-
3:17 - 3:20докато структурите като Facebook, като отворения граф,
-
3:20 - 3:22все още се създават, за еквивалента на игровия слой,
-
3:22 - 3:24че можем да мислим за него напълно съзнателно,
-
3:24 - 3:26и че можем да го правим по начин, който е отворен,
-
3:26 - 3:28който е достъпен, и който може да бъде нагласен за добро.
-
3:28 - 3:30И така, това е, което искам да кажа за игровите функции,
-
3:30 - 3:32тъй като конструкцията започна съвсем скоро,
-
3:32 - 3:34и колкото по-съзнателно можем да мислим за това,
-
3:34 - 3:36толкова по-добре ще можем да го използваме,
-
3:36 - 3:38за всичко, което искаме.
-
3:38 - 3:41Така че, както казах, начина, по който да минете през и да построите игровия слой,
-
3:41 - 3:44не е със стъкло, и стомана, и цимент.
-
3:44 - 3:46И средствата, които използваме, не са тези
-
3:46 - 3:49двуизмерни ивици земя, която имаме.
-
3:49 - 3:52Средствата са споделяне на идеи и инструментите, суровините са тези игрови функции.
-
3:52 - 3:55Така че с това, разбирате ли, има няколко игрови функции, за които да говорим.
-
3:55 - 3:57Четири. В SCVNGR, ние обичаме да се шегуваме,
-
3:57 - 4:00че със седем игрови функции, можете да накарате всеки да направи всичко.
-
4:00 - 4:02И така днес, аз ще ви покажа четири,
-
4:02 - 4:05защото се надявам все още да имам конкурентно предимство на края.
-
4:05 - 4:08(Смях)
-
4:08 - 4:10И така първата, е много проста игрова функция.
-
4:10 - 4:12Нарича се функция за назначаване.
-
4:12 - 4:14И това е функция, в която за да успеят,
-
4:14 - 4:16играчите трябва да направят нещо в предварително определено време,
-
4:16 - 4:18обикновено в предварително определено място.
-
4:18 - 4:20И тези функции са малко плашещи понякога,
-
4:20 - 4:22защото си мислите, нали знаете,
-
4:22 - 4:24че други хора могат да използват сили, които ще манипулират,
-
4:24 - 4:27как взаимодействам, каквото правя, където го правя, когато го правя.
-
4:27 - 4:29Тази загуба на свободна воля, която се проявява в игрите,
-
4:29 - 4:31може да бъде страшна,
-
4:31 - 4:33и така с всяка функция ще давам три примера --
-
4:33 - 4:36един, който показва, как тя вече се използва в реалния свят,
-
4:36 - 4:38така че можете да я рационализирате малко,
-
4:38 - 4:41един, който я показва в това, което считаме за шаблонна игра --
-
4:41 - 4:43мисля, че всичко е игра, това е нещо като
-
4:43 - 4:46това, което смятате за игра, която се играе на дъска или на екрана на компютъра,
-
4:46 - 4:48и един пример, който показва как това може да се използва за добро,
-
4:48 - 4:50така че можем да видим, че тези сили наистина могат да бъдат много значими.
-
4:50 - 4:53И така първата -- най-известната сила за назначение в света --
-
4:53 - 4:56е нещо, наречено щастлив час.
-
4:56 - 4:59И така, съвсем наскоро напуснах Принстън,
-
4:59 - 5:01и всъщност се оказах за първи път в един бар,
-
5:01 - 5:04и видях тези неща за щастлив час навсякъде около мен.
-
5:04 - 5:06И това е просто една функция за определен час.
-
5:06 - 5:08Елате тук, в определено време, за да получите напитки на половин цена.
-
5:08 - 5:11За да спечелите, всичко което трябва да направите, е да се появите на точното място в точното време.
-
5:12 - 5:14Тази игрова функция е толкова силна,
-
5:14 - 5:17че не само оказва влияние върху нашето поведение, тя е повлияла на цялата ни култура.
-
5:17 - 5:19Това е наистина страшна мисъл,
-
5:19 - 5:22че една игрова функция може да промени нещата толкова значимо.
-
5:22 - 5:24Тя съществува и в по-традиционни форми на игра.
-
5:24 - 5:26Сигурен съм, че всички сте чували за Farmville до сега.
-
5:26 - 5:28Ако не сте, ви препоръчвам да играете на нея.
-
5:28 - 5:30Няма да правите нищо друго с останалата част от деня си.
-
5:30 - 5:33Farmville има повече активни потребители от Twitter.
-
5:33 - 5:35Това е голяма краста, и има тази сила,
-
5:35 - 5:37че трябва да се върнете в определен момент,
-
5:37 - 5:40за да напоявате вашите култури -- фалшиви култури -- или те ще увяхнат.
-
5:40 - 5:43И това е толкова заразително, че когато те манипулират техните статистики,
-
5:43 - 5:45когато казват, че вашите култури ще увяхнат
-
5:45 - 5:48след осем часа, или след шест часа, или след 24 часа,
-
5:48 - 5:50това променя жизнения цикъл
-
5:50 - 5:52на около 70 милиона души през деня.
-
5:52 - 5:55Те ще се върнат като по часовник по различно време.
-
5:55 - 5:58Така че, ако те искаха да настъпи края на света, ако искаха продуктивността да спре,
-
5:58 - 6:00щяха да направят това 30-минутен цикъл,
-
6:00 - 6:02и никой нямаше да може да прави нищо друго.
-
6:02 - 6:04(Смях)
-
6:04 - 6:06Това е малко плашещо.
-
6:06 - 6:08Но може да се използва и за добро.
-
6:08 - 6:10Това е местна компания, наречена Vitality, и те са създали продукт,
-
6:10 - 6:12който да помага на хората да си вземат лекарството навреме.
-
6:12 - 6:14Това е определен час.
-
6:14 - 6:16Това е нещо, което хората не правят много добре.
-
6:16 - 6:19И те имат GlowCaps, нали знаете, които светят и ви изпращат имейл,
-
6:19 - 6:21и всякакви страхотни неща, за да ви напомнят да вземете вашето лекарство.
-
6:21 - 6:23Това е нещо, което все още не е игра, но наистина трябва да бъде.
-
6:23 - 6:25Трябва да получавате точки ако правите това на време.
-
6:25 - 6:27Трябва да губите точки, ако не го правите на време.
-
6:27 - 6:29Трябва съзнателно да признаят,
-
6:29 - 6:31че са създали сила за определен час и са стимулирали игрите.
-
6:31 - 6:34И тогава наистина може да постигнете добро по някои интересни начини.
-
6:34 - 6:36Ще се прехвърлим на следващата, може би. Да.
-
6:36 - 6:38Влияние и състояние.
-
6:38 - 6:40Това са едни от най-известните функции на игрите.
-
6:40 - 6:42Използват се навсякъде.
-
6:42 - 6:44Използват се в портфейлите ви сега.
-
6:44 - 6:46Всички ние искаме тази кредитна карта в ляво,
-
6:46 - 6:48защото е черна.
-
6:48 - 6:50И после виждате някого във CVS (фармацията) --
-
6:50 - 6:53не във CVS -- в Christian Dior или там някъде, и след това ...
-
6:53 - 6:56Не знам. Аз нямам черна карта, имам дебитна карта.
-
6:56 - 6:59(Смях)
-
6:59 - 7:01И те я изваждат. И вие виждате хора, които имат тази черна карта.
-
7:01 - 7:03И аз я искам, защото това означава, че те са по-големи гъзари от мен,
-
7:03 - 7:05и имам нужда от нея.
-
7:05 - 7:07И това се използва също и в игрите.
-
7:07 - 7:10"Modern Warfare", една от най-успешните игри по продажби за всички времена.
-
7:10 - 7:13Аз съм само на ниво 4, но отчаяно искам да стигна до ниво 10,
-
7:13 - 7:15защото те имат тази готина червена значка,
-
7:15 - 7:18и това означава, че съм по определен начин по-добър от всички останали.
-
7:18 - 7:21И това е много важно за мен. Статусът е наистина добър мотиватор.
-
7:21 - 7:23Това също се използва и в по-нормални среди,
-
7:23 - 7:26и може да се използва по-съзнателно в традиционни среди.
-
7:26 - 7:29Университета -- и не забравяйте, че преминах през него за една година,
-
7:29 - 7:31така че мисля, че съм квалифициран да говоря за университета --
-
7:31 - 7:34е игра, която не е страшно добре проектирана игра, нали така.
-
7:34 - 7:37Има нива. Има четворки. Има петици. Има шестици.
-
7:37 - 7:40Има статуси. Искам да кажа, какво означава отличник, ако не състояние?
-
7:40 - 7:44Ако наречем отличник "бял рицар паладин ниво 20,"
-
7:44 - 7:47мисля, че хората вероятно ще работят много по-усилено.
-
7:47 - 7:49(Смях)
-
7:50 - 7:53Така че училището е игра, и е имало много експерименти,
-
7:53 - 7:55за това как да го направим правилно.
-
7:55 - 7:58Но нека да го използваме съзнателно. Като защо да има игри, при които можете да загубите?
-
7:58 - 8:00Защо да преминаваме от 6 към 2, или от 5 към 4?
-
8:00 - 8:02Това е гадно. Защо да не се покачваме едно ниво нагоре?
-
8:02 - 8:04И в Принстън, те всъщност са експериментирали с това,
-
8:04 - 8:06където имат тестове, при които се натрупват точки за опит,
-
8:06 - 8:08и се преминава ниво нагоре от 5 към 6.
-
8:08 - 8:10И това е много яко.
-
8:10 - 8:13Може да се използва по интересни начини.
-
8:13 - 8:15Третата сила, за която бих искал да говоря на бързо е прогресивната,
-
8:15 - 8:17при която трябва да се прави напредък,
-
8:17 - 8:20трябва да се преминава през различни стъпки, по много грануларен начин.
-
8:20 - 8:23Това се използва навсякъде, включително и в LinkedIn,
-
8:23 - 8:25където аз съм почти цяла личност.
-
8:25 - 8:28Аз съм само 85 процента завършен в LinkedIn,
-
8:28 - 8:30и това ме притеснява.
-
8:30 - 8:33И това е толкова дълбоко вкоренено в нашата психика,
-
8:33 - 8:35че когато сме представени с лента за напредък,
-
8:35 - 8:37и представени с лесни, разграничими стъпки,
-
8:37 - 8:40които трябва да направим, за да изпълним тази лента за напредък, ние ще го направим.
-
8:40 - 8:42Ние ще намерим начин да придвижим тази синя линия,
-
8:42 - 8:45чак до десния край на екрана.
-
8:45 - 8:47Той се използва също и в традиционните игри.
-
8:47 - 8:49Искам да кажа, виждате, че това е паладин 10-то ниво,
-
8:49 - 8:51и това е паладин 20-то ниво,
-
8:51 - 8:54и ако ще се биете, нали знаете, орки в полетата на Мордор,
-
8:54 - 8:56срещу Раз ал Гул,
-
8:56 - 8:58вероятно ще искате да бъдете по-големия, нали.
-
8:58 - 9:00Аз бих искал да бъда.
-
9:00 - 9:02И така, хората работят много усилено за да си вдигнат нивото.
-
9:02 - 9:05"World of Warcraft" е една от най-успешните игри на всички времена.
-
9:05 - 9:07Средният играч прекарва някъде около
-
9:07 - 9:09шест, шест и половина часа на ден с нея.
-
9:09 - 9:12Техните най-всеотдайни играчи, са като на пълно работно време.
-
9:12 - 9:15Това е лудост. И те имат системи, където можете да си покачите нивото.
-
9:15 - 9:18И това е много яко нещо. Прогресирането е яко.
-
9:19 - 9:22Това може да се използва по много убедителен начин за добро.
-
9:22 - 9:24Едно от нещата над които работим във SCVNGR,
-
9:24 - 9:27е как да използваме игрите, за да привличаме трафик и да привличаме бизнес към местния бизнес,
-
9:27 - 9:29за нещо, което е от много ключово значение за икономиката.
-
9:29 - 9:32И тук имаме една игра, която хората играят.
-
9:32 - 9:34Те посещават места, изпълняват предизвикателства, печелят точки.
-
9:34 - 9:36И ние въведохме прогресивна функция в нея,
-
9:36 - 9:38където, като се ходи на едно и също място отново и отново,
-
9:38 - 9:40като се правят предизвикателства, като се ангажира с бизнеса,
-
9:40 - 9:43човек премества зелената лента от левия край на екрана към десния край на екрана,
-
9:43 - 9:45и в крайна сметка отключва награди.
-
9:45 - 9:47И това е достатъчно силно, че можем да видим,
-
9:47 - 9:49че приобщава хората към тези функции,
-
9:49 - 9:51привлича ги към същите местни бизнеси,
-
9:51 - 9:53създава огромна лоялност, създава ангажираност,
-
9:53 - 9:55и е в състояние да привлече по-сериозни приходи,
-
9:55 - 9:57и забавление и ангажираност към бизнеса.
-
9:57 - 9:59Тези прогресивни функции са мощни
-
9:59 - 10:01и могат да бъдат използвани в реалния свят.
-
10:01 - 10:04Последното нещо, за което искам да говоря -- и това е страхотно за финал --
-
10:04 - 10:06е концепцията за колективно откритие,
-
10:06 - 10:09функция, при която всички трябва да работят заедно,
-
10:09 - 10:11за да постигнат нещо.
-
10:11 - 10:13И съвместното откритие е силно, защото то осигурява
-
10:13 - 10:15мрежата, която е общество
-
10:15 - 10:18за решаване на проблемите.
-
10:18 - 10:21Това се използва в някои известни потребителски уеб истории,
-
10:21 - 10:23като Digg, за който съм сигурен, че всички сте чували.
-
10:23 - 10:25Digg е колективна сила,
-
10:25 - 10:27която се опитва да намери и пресее най-добрите новини,
-
10:27 - 10:29най-интересните истории.
-
10:29 - 10:31И те направиха това като игра, в началото.
-
10:31 - 10:34Имаха класиране, където, ако бяхте препоръчали най-добрите истории,
-
10:34 - 10:36щяхте да получите точки.
-
10:36 - 10:38И това наистина мотивира хората да намерят най-добрите истории.
-
10:38 - 10:41Но това става толкова могъщо, че действително имаше заговор,
-
10:41 - 10:44група от хора, седемте начело в класирането,
-
10:44 - 10:47които работеха заедно, за да бъдат сигурни, че ще поддържат тази позиция.
-
10:47 - 10:49И те препоръчваха историите на други хора.
-
10:49 - 10:51И играта стана по-могъща от целта.
-
10:51 - 10:53И те всъщност трябваше да спрат класирането,
-
10:53 - 10:55защото, докато беше ефективно,
-
10:55 - 10:57това беше толкова силно, че спря филтрирането на най-добрите истории,
-
10:57 - 11:00и подтикна хората да се опитват за поддържат лидерството си.
-
11:00 - 11:02Така че трябва да използваме това внимателно.
-
11:02 - 11:04Това се използва също в неща като Монополи на Макдоналдс,
-
11:04 - 11:06където играта не е играта монополи, която играете,
-
11:06 - 11:08но нещо като домашно производство, което се формира,
-
11:08 - 11:10за да се опита да намери Улицата, нали така.
-
11:10 - 11:13И сега те просто търсят за малък стикер, на който пише "Улицата."
-
11:13 - 11:15Но това може да се използва и за намиране на истински неща.
-
11:15 - 11:17Това е балонното предизвикателство на Агенцията по перспективни отбранителни научно-изследователски разработки на САЩ (DARPA),
-
11:17 - 11:20където скриха няколко балона из целите Съединени щати
-
11:20 - 11:22и казаха: "Използвайте мрежи.
-
11:22 - 11:25Опитайте се да намерите тези балони най-бързо, и победителят ще получи сумата от 40 000 долара."
-
11:25 - 11:27И победителят всъщност беше група от Масачузетския технологичен институт,
-
11:27 - 11:29където те създали нещо като пирамида, мрежа,
-
11:29 - 11:31където първият човек, който препоръчал местоположението на балон
-
11:31 - 11:34получил 2000 долара, и всеки друг, който насърчавал тази препоръка
-
11:34 - 11:36също получил дял от това.
-
11:36 - 11:38И за 12 часа, те успели да намерят
-
11:38 - 11:40всички тези балони, из цялата страна, точно така.
-
11:40 - 11:42Наистина могъща сила.
-
11:42 - 11:45И така, остават ми още около 20 секунди,
-
11:45 - 11:47така че ще ви оставя с нещо.
-
11:47 - 11:49Последното десетилетие беше десетилетието на социалния слой.
-
11:49 - 11:51Следващото десетилетие е десетилетието на игрите.
-
11:51 - 11:53Използваме игрови функции, за да изграждаме върху този слой. Изграждаме със споделяне на идеи.
-
11:53 - 11:55Може да повлияем на поведението.
-
11:55 - 11:57Това е много мощен слой. Той е много вълнуващ.
-
11:57 - 12:00Нека всички да го изградим заедно, нека го направим добре, и да се забавляваме докато играем.
- Title:
- Сет Прийбач: Игровият слой на върха на света
- Speaker:
- Seth Priebatsch
- Description:
-
До сега, ние сме свикнали да позволяваме на Facebook и Twitter да улавят нашия социален живот в интернет -- изграждайки "социален слой" върху реалния свят. На TEDxBoston, Сет Прийбач разглежда следващия слой в развитие: "игровия слой", повсеместна мрежа от управляващи поведението игрови функции, които ще променят образованието и търговията.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 12:02