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Showing Revision 1 created 02/11/2013 by cassioneto.

  1. Agora, no início dos anos 90, hardware de especialidade foi usado para obter gráficos suaves
  2. nas primeiras máquinas. Coisas como o NES, Genesis e Gameboy tinham hardware personalizado
  3. que foi construído para o fator de forma foi permitido você desenhar toneladas e toneladas
  4. das telhas muito rapidamente na tela moderna. Agora computadores desktop no momento não
  5. têm muito poder, na verdade, eles não têm qualquer hardware que especialidade
  6. Absolutamente. Desktops modernos ao mesmo tempo rodando a hertz 33 foram considerados top
  7. da linha. Agora, um dia um jovem John Carmack fez uma demo chamada Dave perigoso
  8. em violação de direitos autorais, que realmente mostrou um Super Mario Brothers 3
  9. nível de execução no total de 30 quadros por segundo, em hardwares de desktop. Ele mostrou que
  10. demo a um jovem John Romero. E nesse mesmo dia, a ID Software nasceu. O mesmo
  11. Studio que passou a criar, na verdade, o gênero de tiro em primeiro pessoa com
  12. títulos como Wolfenstein, Doom. E rápido.
  13. Agora, o truque que Carmack percebeu. Para obter o mesmo desempenho da
  14. hardware de especialidade na área de trabalho, foi realmente uma otimização. Veja, estas
  15. primeiras máquinas não eram muito boas na verdade copiar pixels aqui para mais
  16. aqui na memória. Era na verdade um conceito bastante difícil. Especialmente com o
  17. cores do mapa de bits e tudo. Mas o que eles eram bons em foi realmente apenas
  18. copiando linhas de memória de diferentes registros. Então, o que percebi Carmack foi
  19. que ele poderia usar o quadro anterior. E de alguma forma usar apenas cópias de meme para classificar
  20. de mudança que, para que ele se parece com a cena realmente é rolagem. Eles precisam
  21. ser capaz de ter apenas atualizar a pequena porção da tela que mudou como
  22. seu personagem estava se movendo. Assim nasceu o conceito de sujo naufragou. Agora, este
  23. é o mesmo conceito foi usado hoje em toneladas e toneladas de jogos. Consulte,
  24. que é o truque com a indústria do jogo. Técnicas como este. Eles nunca realmente
  25. morrer, eles apenas o tipo de obter rebranded como a tecnologia evolui ao longo do tempo.