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← PS 03-13 Storytime - Dangerous Dave and Copyright Infringement

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Showing Revision 1 created 03/13/2014 by Fran Ontanaya.

  1. 90年代初期にはスムーズなグラフィック用に
    特別なハードウェアを使いました
  2. GENESISやGAMEBOYなどは
    独自のハードウェアを搭載しています
  3. 膨大な量のタイルを素早く描くことができる
  4. フォームファクタが組み込まれていました
    当時のコンピュータには
  5. 十分なパワーも特別なハードウェアもありません
  6. クロック周波数もかなり低いものでした
  7. ジョン・カーマックは若い頃に
    Dangerous Daveのデモを作りました
  8. スーパーマリオブラザーズ3のような
  9. 完全な30fpsで動くゲームです
  10. 彼はこのゲームをジョン・ロメロに見せ
    id Softwareという会社が誕生しました
  11. 彼らは一人称視点のシューティングゲームを考え出し
  12. DOOMやQuakeなどの人気ゲームを作りました
  13. 特殊なハードウェアと同じ性能を得るために
  14. カーマックは最適化を施しました
  15. 初期の機械はメモリ内でのコピー機能が不十分で
  16. 特にビットマップカラーの扱いは厳しかったようです
  17. ですが他のレジスタから
    メモリをまとめてコピーすることができました
  18. カーマックは直前のフレームを利用できると気づき
  19. それをコピーして動かし
    画面が移動したように見せました
  20. 一部だけを変更してキャラクターが
    移動したように見せるのです
  21. ここからDirty Rectの
    考え方が生まれました
  22. 今も数々のゲームでこの概念が使われています
  23. これがゲーム産業の技術です
  24. 廃ることなく技術が進化し
    生まれ変わるのです