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Showing Revision 1 created 10/26/2015 by sp4.

  1. Il ya six étapes ou
    modes de sprint de conception.
  2. Et chacune de ces étapes résout
    une partie importante du processus de conception.
  3. La première phase est la phase comprendre.
  4. Dans cette phase, vous essayez d'obtenir
    clarté sur les objectifs d'affaires,
  5. Le problème que vous résolvez pour,
    faisabilité technique, le marché, et
  6. Besoins des utilisateurs.
  7. Vous avez effectivement déjà travaillé sur
    une partie de ce tout au long des deux premières
  8. Leçons du cours.
  9. Et il ya d'autres activités que vous pouvez faire
    , que je vais couvrir plus tard.
  10. La deuxième étape est l'étape définie.
  11. Dans cette étape, vous pouvez définir l'objectif
    pour le produit ou certaines fonctions.
  12. Cela pourrait inclure le positionnement,
    un voyage de l'utilisateur, ou
  13. Mesures liées au produit ou
    ces certaines fonctions.
  14. Nous couvrirons plus sur
    métriques dans la leçon 4.
  15. Maintenant, cette étape est similaire à ce
    Richard Fulcher parlait quand
  16. Il a mentionné que les tâches
    sont liés aux objectifs d'un utilisateur.
  17. Par exemple, un utilisateur peut rechercher
    un article d'épicerie notamment
  18. Dans notre application de shopping, qui serait
    ensuite ajouté à votre panier à l'achat.
  19. La troisième étape est l'étape de divergent.
  20. Dans cette étape, vous voulez créer
    autant de solutions que vous pouvez
  21. Le défi de conception originale.
  22. Et cela est le stade où vous avez vraiment
    arrivez à libérer votre créativité.
  23. Il est la partie amusante.
  24. La quatrième étape est l'étape décider,
    et dans ce stade,
  25. Vous voulez vraiment juste pour délibérer
    sur les idées que vous est venu avec
  26. Dans la phase de divergent précédente, affiner
    ceux, puis choisir le meilleur ou
  27. Une combinaison des idées afin que
    façon, vous obtenez un meilleur produit possible.
  28. La cinquième étape est
    la phase de prototypage.
  29. Dans cette étape, vous voulez réellement
    créer et construire les structures filaires,
  30. Les maquettes ou des prototypes que
    vous allez réellement tester avec des utilisateurs réels.
  31. Ce sont les livrables
    du sprint de conception.
  32. Et enfin,
    la dernière étape est l'étape de validation.
  33. Dans cette étape, vous voulez vraiment
    tester vos produits avec des utilisateurs réels.
  34. Vous testez vos filaires,
    vos maquettes ou prototypes, à vos
  35. Déterminer si oui ou non les hypothèses,
    ou vos hypothèses risquées sont vraies.
  36. Vous essayez de comprendre si oui ou non vous avez
    le bon produit, et
  37. Si oui ou non il est utilisable.
  38. Donc là vous l'avez,
    les six étapes d'un sprint de conception.
  39. Comprendre, définir, diverger,
    décider, prototype, et valider.
  40. Tout au long de cette leçon, Amir
    interviewer un maître conception de sprint
  41. Chez Google et
    parlent plus sur chacune de ces étapes.
  42. Je vais suivre ces vidéos par
    décrivant les activités que vous pouvez faire
  43. Avec chacune de ces étapes.
  44. Lorsque vous regardez les vidéos, penser
    quelles activités pourraient être utiles pour
  45. Votre défi de conception spécifique.