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Showing Revision 2 created 09/14/2014 by Robin Rheem.

  1. 오늘날에 객체를 갖고 프로그래밍 하는 것은 소프트웨어를 개발하는 데에 있어 지배적입니다.
  2. ->코드가 객체라고 불리는 부분으로 정리되어 있습니다. 다른 사람들이 만든 객체를
  3. 자신의 프로그램에 쓸 수 있습니다.
  4. ->그 방법으로, 핸디캡 없이 시작하는 것 보다 훨씬 더
  5. 많이 완성된 위치에서 시작할 수 있습니다.
  6. ->이번 시간에서는, 객체에 대한 여러 종류의 예를 볼겁니다. 여러분은
  7. 객체가 무엇을 할 수 있는지 어떻게 만드는지 배울 것입니다.
  8. ->마지막 수업 때는, 여러분은 로켓을 그리고 지구에서 화성으로
  9. 가는 프로그램을 만들게 될 겁니다. 저는 여러분이 이러한 것을 할 수 있다는 것을 알게 되어서
  10. 깊은 인상을 갖게 될 것 같습니다.
  11. ->저는 여러분들이 이번 시간에 배우는 것에 대해서 벌써부터 기대가 됩니다.
  12. 시작 하시죠!