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← Introduction - Introduction à la programmation en Java

03-01 Introduction

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Showing Revision 3 created 04/01/2018 by Michel Smits.

  1. Programmer avec des objets est

  2. la façon principale
    de développer un logiciel.
  3. Le code est organisé en
    pièces appelées objets.
  4. Vous pouvez utiliser les objets écrits par
    d'autres pour créer vos programmes.
  5. Ainsi, vous vous hissez sur
    les épaules des géants
  6. au lieu de devoir recommencer
    à zéro à chaque fois.
  7. Dans cette leçon, vous verrez plein
    d'exemples d'objets différents.
  8. Vous apprendrez ce qu'ils savent
    faire et comment les faire fonctionner.
  9. A la fin de cette leçon, vous saurez
    comment écrire un programme
  10. qui dessine une fusée,
    volant de la Terre vers Mars.
  11. Je pense que vous serez impressionné
    par ce que vous pourrez faire.
  12. J'ai hâte de vous voir apprendre
    cette leçon. C'est parti.