Return to Video

Можете ли вы решить загадку Рагнарёка? — Дэн Финкель

  • 0:07 - 0:10
    Рагнарёк:
    мифологическая гибель всего мира,
  • 0:10 - 0:13
    когда великаны, чудовища
    и скандинавские боги
  • 0:13 - 0:15
    ведут битву за будущее.
  • 0:15 - 0:20
    Боги легко побеждали, пока не появился
    огромный змей Йормунганд.
  • 0:20 - 0:24
    Он проглотил Вальхаллу,
    опоясал своим телом всю Землю,
  • 0:24 - 0:30
    а затем слился в единое тело
    без головы и хвоста.
  • 0:30 - 0:32
    Когда он начинает переваривать Вальхаллу,
  • 0:32 - 0:36
    обессиленный Один объясняет,
    что у него достаточно сил только для того,
  • 0:36 - 0:40
    чтобы под конец поразить чудовище молнией.
  • 0:40 - 0:42
    Если вы усилите вспышку молнии
  • 0:42 - 0:44
    с помощью своего
    мифологического молота, Мьёльнира,
  • 0:44 - 0:47
    она пронзит огромного змея.
  • 0:47 - 0:51
    Вы побежите вдоль змеиного тела
    с громадной скоростью.
  • 0:51 - 0:53
    Когда вы будете держать
    свой молот поднятым,
  • 0:53 - 0:58
    Один ударит Йормунганда молнией
    и разрежет его в этот момент надвое.
  • 0:58 - 1:01
    После этого вам нужно будет
    продолжить бежать вдоль его тела,
  • 1:01 - 1:03
    пока всё оно не будет уничтожено.
  • 1:03 - 1:06
    Вам нельзя будет пробегать
    по одному и тому же участку дважды,
  • 1:06 - 1:10
    иначе вы упадёте
    в уже поражённую часть змея.
  • 1:10 - 1:12
    Но вы можете многократно пробегать
  • 1:12 - 1:16
    через точки пересечения
    тела этого чудовища с самим собой.
  • 1:16 - 1:18
    Если какой-то из участков
    окажется непройденным,
  • 1:18 - 1:21
    тело Йормунганда магически восстановится,
  • 1:21 - 1:26
    силы Одина истощатся,
    и Вальхалла падёт навсегда.
  • 1:26 - 1:29
    По какому пути вам надо будет двигаться,
    чтобы уничтожить чудовище?
  • 1:29 - 1:31
    Сделайте паузу,
    чтобы найти его самостоятельно.
  • 1:31 - 1:32
    Ответ через 3
  • 1:32 - 1:33
    2
  • 1:34 - 1:35
    1
  • 1:37 - 1:41
    Мощный способ решать проблемы —
    это упростить их.
  • 1:41 - 1:44
    В данном случае мы можем
    сосредоточиться на двух моментах,
  • 1:44 - 1:46
    важных для нашей траектории:
  • 1:46 - 1:50
    на пересечениях
    и участках змея между ними.
  • 1:50 - 1:56
    Или узлах и рёбрах,
    как они называются в теории графов.
  • 1:56 - 2:00
    Рёбра важны, потому что
    передвигаться нам нужно по ним.
  • 2:00 - 2:03
    А узлы важны потому,
    что рёбра соединяются через них,
  • 2:03 - 2:05
    и в них нам, возможно,
    придётся принимать решения
  • 2:05 - 2:08
    при перебегании с ребра на ребро.
  • 2:08 - 2:11
    Это упрощённое представление
    в виде узлов и рёбер приводит нас
  • 2:11 - 2:15
    к широко распространённому
    математическому объекту,
  • 2:15 - 2:18
    известному как граф, или сеть.
  • 2:18 - 2:20
    Нам просто нужно найти путь,
    по которому надо двигаться.
  • 2:20 - 2:24
    Математики называют его
    траекторией Эйлера.
  • 2:24 - 2:28
    Он проходит по каждому ребру
    только один раз.
  • 2:28 - 2:30
    Вместо всей траектории целиком
  • 2:30 - 2:33
    давайте посмотрим
    на один увеличенный узел.
  • 2:33 - 2:36
    В какой-то момент при пробегании
    вы войдёте в этот узел,
  • 2:36 - 2:38
    а потом выйдете из него.
  • 2:38 - 2:40
    При этом вовлечены два ребра.
  • 2:40 - 2:43
    Если вы войдёте снова,
    вам снова нужно будет выйти,
  • 2:43 - 2:46
    для чего требуется ещё одна пара рёбер.
  • 2:46 - 2:51
    Поэтому при каждом узле
    на вашем пути рёбра будут парными.
  • 2:51 - 2:56
    В каждой из пар одно ребро
    будет служить входом, а другое — выходом.
  • 2:56 - 3:01
    Это означает, что количество рёбер,
    исходящих из каждого узла,
  • 3:01 - 3:03
    должно быть чётным.
  • 3:03 - 3:06
    Есть только два исключения:
    начальный и конечный узел,
  • 3:06 - 3:10
    где можно выйти не входя, или же наоборот.
  • 3:10 - 3:13
    Если посмотреть снова
    на сеть, образуемую змеем,
  • 3:13 - 3:17
    и посчитать количество рёбер,
    исходящих из каждого узла,
  • 3:17 - 3:18
    видна закономерность,
  • 3:18 - 3:20
    соответствующая тому,
    что мы только что видели.
  • 3:20 - 3:25
    Из каждого узла, за исключением двух,
    исходит чётное количество рёбер.
  • 3:25 - 3:29
    Поэтому в одном из них
    ваш путь должен начинаться,
  • 3:29 - 3:31
    а в другом — заканчиваться.
  • 3:31 - 3:34
    Примечательно, что каждый связный граф,
  • 3:34 - 3:37
    имеющий в точности два узла
    с нечётным количеством рёбер,
  • 3:37 - 3:40
    будет также содержать траекторию Эйлера.
  • 3:40 - 3:43
    То же самое верно
    и в случае отсутствия узлов
  • 3:43 - 3:45
    с нечётным количеством рёбер.
  • 3:45 - 3:49
    В таком случае траектория начинается
    и заканчивается в одной и той же точке.
  • 3:49 - 3:53
    Зная это, вернёмся к нашему полному графу.
  • 3:53 - 3:56
    Мы можем начать вот с этого ребра.
  • 3:56 - 4:00
    Теперь мы можем двигаться зигзагом
    вперёд и назад по всему змею,
  • 4:00 - 4:02
    пока мы не достигнем конца.
  • 4:02 - 4:05
    Это всего лишь одно из решений —
    систематичный подход помогает,
  • 4:05 - 4:08
    но существует множество других путей,
  • 4:08 - 4:12
    если вы знаете, где начать
    и где закончить пробег.
  • 4:12 - 4:14
    Вы поднимаете вверх свой молот
    в подходящий момент,
  • 4:14 - 4:18
    а Один посылает на вас мощную молнию
    ради спасения мира.
  • 4:18 - 4:21
    Потом вы бежите так быстро,
    как никогда раньше.
  • 4:21 - 4:24
    Если вы с этим справитесь,
    ничто, конечно же,
  • 4:24 - 4:26
    не сможет противостоять
    мощи скандинавских богов.
  • 4:26 - 4:31
    А если бы нечто подобное существовало
    и медленно подкрадывалось к вам...
  • 4:31 - 4:33
    тогда это была бы другая история.
Title:
Можете ли вы решить загадку Рагнарёка? — Дэн Финкель
Speaker:
Дэн Финкель
Description:

Посмотреть урок полностью: https://ed.ted.com/lessons/can-you-solve-the-ragnarok-riddle-dan-finkel

Рагнарёк: мифологическая гибель всего мира, когда великаны, чудовища
и скандинавские боги ведут битву за будущее. Боги побеждали, пока не появился огромный змей Йормунганд. Он проглотил Вальхаллу и
опоясал своим телом всю Землю. У Одина достаточно сил только для того, чтобы под конец поразить чудовище молнией, а у вас есть мифологический молот, Мьёльнир. Можете ли вы вдвоём уничножить змея? Дэн Финкель показывает, как это сделать.

Урок — Дэн Финкель, мультипликация — Artrake Studio.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
04:34

Russian subtitles

Revisions