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Showing Revision 1 created 04/03/2013 by Orange Peel.

  1. 回顾我们的渲染流水线,我们简单看看这个。
  2. 应用程序发送三角形给GPU
    GPU决定三角形的顶点在屏幕上的哪个位置
  3. 包括 z-depth(z-深度)
    三角形内的每个像素的阴影部分
  4. 现在GPU有一部分流水线是可以编程的
  5. 流水线里转换到屏幕上的那个部分
    可以通过 Vertex shader(顶点着色器)完成
  6. 这是个可编程的元素