Damsel in Distress: Part 3 - Tropes vs Women in Video Games
-
0:22 - 0:25Bem-vindos ao terceiro episódio da série
-
0:25 - 0:28que explora os papéis e representações
de mulheres em vídeogames. -
0:28 - 0:32Este projeto estuda os tropos,
artifícios de enredo e padrões -
0:32 - 0:35mais comuns associados com mulheres em jogos
-
0:35 - 0:37a partir de uma perspectiva sistemática e abrangente.
-
0:37 - 0:40Ao longo desta série, eu farei uma análise crítica
-
0:40 - 0:42de vários jogos e personagens populares.
-
0:42 - 0:45Mas, por favor, lembre-se de que sempre é possível,
-
0:45 - 0:49e mesmo necessário, gostar de uma produção da mídia
-
0:49 - 0:52e, ao mesmo tempo, ser crítico sobre seus
aspectos mais nocivos. -
0:52 - 0:55Nos dois episódios anteriores, nós discutimos
-
0:55 - 0:57como o tropo da Donzela em Apuros tem sido
-
0:57 - 1:01e continua sendo, uma das representações de mulheres mais pervasivas em vídeogames,
-
1:01 - 1:07aparecendo em centenas de títulos, dos clássicos até os blockbusters mais modernos.
-
1:07 - 1:08Mas, e o caso reverso?
-
1:08 - 1:13Existem games sobre heroínas que tem a missão de salvar um "Cara em Apuros"?
-
1:13 - 1:15Bem, sim, eles existem.
-
1:15 - 1:20Porém, protagonistas femininas em seus próprios jogos
são poucos e dispersos, -
1:20 - 1:24e aventuras em que mulheres trabalham para salvar homens em perigo são extremamente raras.
-
1:24 - 1:29No primeiro episódio, eu mencionei que a Princesa Peach
é a estrela de exatamente um jogo. -
1:29 - 1:34Esse jogo se chama Super Princess Peach
e ele foi lançado em 2006 -
1:34 - 1:36para o sistema portátil Nintendo DS.
-
1:39 - 1:43Era uma vez umas princesas que foram
chamadas para resgatar dois bombeiros. -
1:43 - 1:48Elas treinaram intensamente para dominar as
habilidades necessárias para sobrevivência. -
1:48 - 1:55Se você pode enfrentar pessoas realmente más,
talvez você tenha o que é preciso pra ser -
1:55 - 1:56uma princesa.
-
1:56 - 1:59A premissa é uma simples inversão da fórmula padrão
-
1:59 - 2:05em que Bowser sequestra Mario e Luigi,
enquanto Peach, desta vez, é quem deve resgatá-los. -
2:05 - 2:09Então, finalmente, depois de ser sequestrada em
13 jogos diferentes do Super Mário -
2:09 - 2:11Peach tem a chance de ser a heroína por uma vez.
-
2:14 - 2:17Mas não se empolgue muito, porque tudo o mais no jogo
-
2:17 - 2:19termina em estereótipos de gênero.
-
2:19 - 2:24Nintendo lançou uma nova mecânica para Peach em que o jogador pode escolher entre 4 poderes especiais
-
2:24 - 2:26ou 'vibes', como eles são chamados.
-
2:26 - 2:28E você sabe o quê esses poderes são?
-
2:28 - 2:29As alterações de humor dela.
-
2:29 - 2:33Sim, é verdade! Os poderes da Peach são suas emoções femininas frenéticas e fora de controle.
-
2:33 - 2:38Ela pode ter um ataque de raiva e enfurecer
seus inimigos até a morte -
2:40 - 2:43ou chorar até afogar seus inimigos em lágrimas.
-
2:43 - 2:48No fundo, Nintendo converteu piadas de TPM
nas principais mecânicas de jogo. -
2:48 - 2:50E como se isso já não fosse o bastante,
-
2:50 - 2:53Peach não é nem apresentada nas cutscenes
da narrativa do jogo. -
2:53 - 2:56Ao invés disso, todas as cutscenes focam na
história do seu guarda-sol -
2:56 - 2:59que na verdade é um menino encantado chamado Perry.
-
2:59 - 3:03Embora ver Peach estrelando sua própria aventura
seja definitivamente bom, -
3:03 - 3:07a inversão de papéis do Cara em Apuros prometida
-
3:07 - 3:10parece que foi inventada apenas como uma brincadeira ou como uma novidade para um nicho de mercado.
-
3:10 - 3:13Inversões de gênero similares tem sido usadas em vários games ao longo dos anos
-
3:13 - 3:16incluindo Balloon Kid, originalmente para o Game Boy,
-
3:16 - 3:19em que Alice deve buscar seu irmão mais novo.
-
3:19 - 3:25Parte da história em Kya: Dark Lineage centra na busca de Frank, o meio-irmão de Kya.
-
3:29 - 3:36Em Primal, Jennifer Tate viaja para reinos demoníacos tentando salvar Lewis, seu namorado sequestrado.
-
3:36 - 3:41Em um dos meus jogos favoritos, Beyond Good and Evil,
o companheiro de Jade, Uncle Pay'j -
3:41 - 3:46é capturado e preso em parte da aventura.
-
3:46 - 3:49Provavelmente não seja coincidência que
a maioria destes títulos -
3:49 - 3:53foi produzida e lançada quando o popular
programa de TV, Buffy a Caça-Vampiros, estava no ar -
3:53 - 3:57o que levou o 'girl power' a ser uma tendência
na mídia de entretenimento -
3:57 - 4:01e que durou entre o final dos anos 90 e início dos 2000.
-
4:01 - 4:04Você deve se lembrar de Jovens Bruxas,
Sabrina: a Feiticeira -
4:04 - 4:09ou a sensação pop inglesa The Spice Girls,
que é um bom exemplo deste fenômeno. -
4:09 - 4:11Nós somos as Spice Girls, sim verdade
-
4:11 - 4:13Apenas poderes femininos é tudo o que precisamos
-
4:13 - 4:15nós sabemos como chegamos até aqui
-
4:15 - 4:18força e coragem no sutiã.
-
4:18 - 4:22Ao longo da década passada, porém, jogos com a inversão de gênero do Cara em Apuros
-
4:22 - 4:24se tornaram poucos e esparsos.
-
4:24 - 4:30Um exemplo raro é o jogo indie de 2007, Aquaria,
em que Naija viaja pelo mundo sub-aquático, -
4:30 - 4:32fazendo sushi,
-
4:32 - 4:34aprendendo sobre seu passado
-
4:34 - 4:37e deve, ao final, resgatar seu amado Li.
-
4:39 - 4:43Então, qual é a diferença entre narrativas tradicionais que
colocam personagens femininas em posições vulneráveis -
4:43 - 4:47e histórias em que um personagem masculino tem que resgatar uma mulher?
-
4:47 - 4:51À primeira vista, o Cara em Apuros e a
Donzela em Apuros podem parecer similares -
4:51 - 4:55porém eles não são realmente equivalentes.
-
4:55 - 4:58Para entender por que eles são diferentes,
precisamos compreender as implicações -
4:58 - 5:01culturais e históricas dos dois recursos de enredo.
-
5:01 - 5:06Primeiro, não existe uma falta de homens em papéis
principais ou heróicos nos vídeogames -
5:06 - 5:08ou em nenhuma outra mídia, aliás.
-
5:08 - 5:13Na verdade, um estudo recente revelou que apenas cerca de 4% dos títulos modernos
-
5:13 - 5:16são desenhados exclusivamente em torno de uma mulher
em um papel principal. -
5:16 - 5:20Uma vez que homens são ainda padrões para protagonistas
-
5:20 - 5:25o raro enredo do Cara em Apuros não contribui em nada
para a longa tradição de gêneros em narrativas. -
5:25 - 5:28Segundo, e talvez mais importante,
-
5:28 - 5:32donzelas em apuros tendem a reforçar
preconceitos retrógrados de que mulheres -
5:32 - 5:36são fracas ou precisam de proteção por causa
do gênero delas -
5:36 - 5:41enquanto histórias com os ocasionais personagens masculinos impotentes não perpetuam nada de negativo
-
5:41 - 5:46sobre homens, uma vez que não existem preconceitos
sobre homens sendo fracos ou incapazes -
5:46 - 5:48por causa do gênero deles.
-
5:48 - 5:52Como exemplo, vamos dar uma olhada rápida no
jogo indie Spelunky. -
5:52 - 5:58Lançado originalmente em 2009, este jogo inclui uma
típica Donzela em Apuros com mecânica de jogo -
5:58 - 6:01que, uma vez resgatada, premia o jogador com uma vida extra.
-
6:01 - 6:07A versão de 2012 de Spelunky para Xbox Live inclui novamente o personagem da Donzela,
-
6:07 - 6:10agora com seios maiores,
-
6:10 - 6:13Porém, desta vez, uma opção foi incluída ao menu
-
6:13 - 6:16que permite aos jogadores selecionarem uma
substituição para a mulher em perigo -
6:16 - 6:20trocando-a por um galã no estilo Chippendale
ou um cão. -
6:21 - 6:24Sem contar que, se uma personagem feminina é
facilmente substituída por um cachorro, -
6:24 - 6:28pode-se dizer que isto é uma boa indicação
de que algo está errado. -
6:28 - 6:32Meramente fornecer uma opção de troca de gênero
não é uma solução rápida e fácil -
6:32 - 6:37especialmente quando se trata do personagem de donzela.
-
6:37 - 6:41Os dois podem parecer iguais, mas eles não
significam a mesma coisa em nossa cultura. -
6:41 - 6:44Isto ainda é um problema
-
6:44 - 6:46enquanto este não é.
-
6:46 - 6:50Por que um reinforça estereótipos sobre mulheres
-
6:50 - 6:54enquanto o outro não reinforça nenhum
estereótipo sobre homens. -
6:54 - 6:59Recentemente, temos visto algumas notícias sobre
fãns que tomaram para si -
6:59 - 7:03a tarefa de trocar papéis de gênero em jogos clássicos
através da manipulação de código. -
7:04 - 7:08Há a troca feita por Mike Mika em Donkey Kong, em que Pauline trabalha para salvar Mário,
-
7:08 - 7:12a versão de Mike Hoye com a troca de gêneros
em Wind Waker, -
7:12 - 7:17e Zelda starring Zelda, de Kenna Warsinske, que transforma a princesa em protagonista.
-
7:18 - 7:21Esta prática de games com gêneros hackeados
existe há décadas -
7:21 - 7:26e oferece jogadores a chance de jogar como uma versão
feminina de Megaman -
7:26 - 7:29ou como Princesa Peach resgatando Mário com seus poderes de sereia.
-
7:29 - 7:34E graças à Internet, modificações e emulações de jogos
são agora muito mais acessíveis -
7:34 - 7:40Modificações de gênero como essas ilustram como
personagens femininos que assume o papel de heroínas -
7:40 - 7:45salvadoras podem desafiar diretamente o status quo e
romper com os padrões de dominação masculina em jogos. -
7:45 - 7:50Mas eu não acredito necessariamente que oportunidades iguais para personagens em perigo é a solução.
-
7:50 - 7:55Apenas inverter os papéis de gêneros de uma convenção problemática para que mais homens estejam em apuros
-
7:55 - 7:59em mais jogos não é a melhor solução de longo prazo.
-
7:59 - 8:05mesmo que a prática possa ser subversiva de imediato para
mostrar a grande e real disparidade na mídia. -
8:05 - 8:09Em última instância precisamos pensar
completamente para além do clichê. -
8:10 - 8:13Nos últimos anos, temos visto uma exposão de
desenvolvimentos independentes, -
8:13 - 8:17com muitos títulos novos inspirados em
jogos clássicos. -
8:17 - 8:21Esta é uma tendência empolgante e vibrante, com
um potencial enorme para inovação. -
8:21 - 8:24Mas, jogos produzidos fora do sistema
mainstream de estúdios -
8:24 - 8:28tem conseguido romper com os modelos de gênero
e evitar a Donzela em Apuros? -
8:28 - 8:32Bem, nós vemos o tropos reproduzido em indie, mobile e
jogos inspirados em clássicos -
8:32 - 8:33como Gish,
-
8:33 - 8:35Castle Creatures
-
8:36 - 8:37Eversion
-
8:38 - 8:39Machinarium
-
8:40 - 8:42Super Meat Boy
-
8:43 - 8:44Frobot
-
8:46 - 8:48I Must Run
-
8:49 - 8:51Flying Hamster
-
8:53 - 8:54Rochard
-
8:54 - 8:55"John!"
-
8:55 - 8:57"Skylar! Você está bem?"
-
8:57 - 8:59Sideway: New York
-
8:59 - 9:01Zack Zero
-
9:02 - 9:04Bean's Quest
-
9:05 - 9:06Hotline Miami
-
9:08 - 9:10Labyrinth Legends
-
9:12 - 9:15Sangfroid: Tales of Werewolves
-
9:15 - 9:16"Josephine!"
-
9:16 - 9:19Gunman Clive
-
9:21 - 9:23DLC Quest
-
9:23 - 9:25The Other Brothers
-
9:26 - 9:27Fist Puncher
-
9:27 - 9:33"Você deveria caçar os sequestradores...
e resgatar a mulher perdida" -
9:33 - 9:35Fightback
-
9:37 - 9:39Tiny Thief
-
9:41 - 9:44Knightmare Tower
-
9:45 - 9:47e Guacamelee
-
9:51 - 9:55Sem contar os inúmeros outros jogos para
tablets e smartphones -
9:55 - 9:59que reciclam a desculpa infinitamente.
-
9:59 - 10:03Longe de ser algo do passado, o tropo parece estar ainda mais popular que nunca
-
10:03 - 10:08e uma vez que jogos mobile, indie e retrôs são feitos baseados em um legado de desigualdades
-
10:08 - 10:12a nova onda de nostalgia dos anos 80 e 90
-
10:12 - 10:16trouxe consigo um ressurgimento do que existe de pior no estereótipo da Donzela em Apuros.
-
10:16 - 10:20Muitos destes títulos novos funcionam basicamente como uma declaração ao tropo,
-
10:20 - 10:24ou como uma forma de tributo aos jogos clássicos das antigas.
-
10:24 - 10:27Esta abordagem é sem dúvida como uma forma
-
10:27 - 10:29de meta-comentário superficial sobre uma convenção velha e batida,
-
10:29 - 10:32sugerindo que desenvolvedores ainda usam o tropo porque
-
10:32 - 10:34os jogos em que eles se inspiram também usam.
-
10:34 - 10:36Mas esta forma de auto-consciência irônica
-
10:36 - 10:40não contensta ou rompe
com o que o tropo da Donzela em Apuros -
10:40 - 10:42diz sobre o papel das mulheres em tais narrativas.
-
10:42 - 10:47Fat Princess, Hoard, Dokuro e o já
mencionado Spelunky, todos -
10:47 - 10:51incluem piadas paternalistas sobre a Donzela em
Apuros embutidas nas mecânicas de jogo, -
10:51 - 10:54o que transforma personagens de donzelas
literalmente em objetos, -
10:54 - 10:57ao invés de torná-las parte da narrativa.
-
10:59 - 11:02Em Spelunky, a donzela pode ser nocauteada,
-
11:02 - 11:05segurada, carregada, e jogada nos inimigos
-
11:05 - 11:10antes de premiar o jogador com uma coração extra
através de um beijo da vitória. -
11:11 - 11:16Isto é, se o jogador conseguir levar o corpo inconsciente dela, mas ainda vivo, até o final da fase.
-
11:20 - 11:23Fat Princess é essencialmente um grande jogo
de pega-bandeiras -
11:23 - 11:26mas com princesas no lugar das bandeiras.
-
11:26 - 11:28Times de até 16 jogadores trabalham juntos para
-
11:28 - 11:31resgatar sua princesa do castelo inimigo antes de que o time oponente
-
11:31 - 11:35possa resgatar a princesa deles do seu castelo.
-
11:35 - 11:39Pior ainda é a outra mecânica de jogo que permite aos jogadores alimentar a princesa capturada
-
11:39 - 11:42com pedaços de bolo. Quanto mais ela come,
mais pesada ela fica e -
11:42 - 11:46mais difícil fica para o outro time carregá-la de volta
à base deles. -
11:46 - 11:50A voz da princesa também ficam mais grave e menos
tradicionalmente feminina -
11:50 - 11:52quanto mais você faz ela engordar.
-
11:52 - 11:54"Que fome!"
-
11:54 - 11:57Jogadores devem achar tudo isso hilário, claro!
-
11:57 - 12:03Assim, o conceito do jogo é inteiramente baseado em uma grande piada sexista e de obesidade.
-
12:03 - 12:08Às vezes, este tipo de humor auto-referente é chamado de "sexismo irônico."
-
12:08 - 12:11É o "eu sei que você sabe que eu sei que isso é machista",
-
12:11 - 12:15onde o pressuposto básico dos criadores dos meios de comunicação parece ser que,
-
12:15 - 12:19contanto que o machismo seja completamente
óbvio e exagerado -
12:19 - 12:24ele perde o seu poder cultural de alguma forma, e imediatamente deixa de ser um problema.
-
12:24 - 12:31O sexismo irônico é baseada no equívoco de que "as pessoas não têm mais opiniões machistas e retrógradas"
-
12:31 - 12:36e, por isso, a própria idéia do machismo é
apenas uma piada hilária, -
12:36 - 12:38mas nada pode ser menos verdade.
-
12:41 - 12:48Palavras como 'paródia' e 'sátira' são muitas vezes usadas para descrever ou defender estas
-
12:48 - 12:50performances cômicas de mais e mais personagens femininas indefesas.
-
12:50 - 12:54Mas este simples gesto de reconhecimento
de que o tropo é sexista, -
12:54 - 12:56enquanto ativamente reproduzindo o tropo,
-
12:56 - 13:00não garante automaticamente um passe
livre para o tropo continuar a ser explorado. -
13:00 - 13:02"Você chama isso de resgate?"
-
13:02 - 13:04"Quem disse que eu estou aqui por você, princesa?"
-
13:04 - 13:06"Hum, absolutamente todos os contos de fadas medievais já escritos?"
-
13:06 - 13:11Na maioria das vezes, o humor irônico é apenas uma desculpa usada por desenvolvedores
-
13:11 - 13:15como uma forma de tentar ter o bolo
e também comê-lo, por assim dizer. -
13:15 - 13:21Eles querem usar o tropo, mas sem se responsabilizarem pelas implicações negativas de gênero inerentes a ele.
-
13:21 - 13:26Aliás, alguns jogos dão oportunidade de jogar como mulher entre os diferentes caracteres disponíveis.
-
13:26 - 13:30Mas só porque você pode escolher jogar com ,
isto não significa -
13:30 - 13:32que isto é, como por mágica, OK.
-
13:35 - 13:39Muitos outros jogos tentam fugir da reprodução
da Donzela em Apuros -
13:39 - 13:43oferencendo a possibilidade de desbloquear e
jogar com o personagem de donzela. -
13:47 - 13:52Mas geralmente só depois de o jogo ser completado
com o herói masculino padrão. -
13:52 - 13:55Porém, estes tipos de inversão simbólica de papéis
-
13:55 - 14:00não faz absolutamente nada para diminuir os problemas inerentes ao uso do tropo, em primeiro lugar.
-
14:01 - 14:06Claro, alguns dos jogos de que estamos falando também podem ser muito bem feitos e super divertidos de jogar,
-
14:06 - 14:09com exceção das suas representações
retrógradas de gênero, -
14:09 - 14:14mas o ressurgimento generalizado da clássica
Donzela em Apuros é ainda uma tendência infeliz, -
14:14 - 14:19porque é absolutamente possível de se criar jogos indies que apelem ao sentimento retrô
-
14:19 - 14:24da era 8 ou 16 bits sem regurgitar a mulher indefesa como recurso de narrativa.
-
14:28 - 14:31Há outras maneiras de homenagear ou evocar o passado através
-
14:31 - 14:35do estilo gráfico, da mecânica de jogo ou nível de design.
-
14:41 - 14:48Jogos como Sword & Sworcery, Where Is My Heart, e Fez são todos no estilo retrô, bonitos e criativos
-
14:48 - 14:53que apelam para um sentimento de nostalgia sem reproduzir a Donzela em Apuros.
-
14:54 - 14:59Claro, os jogos baseados na Donzela em Apuros não
estão limitados a jogos indie recentes, -
14:59 - 15:03mas fazem parte de uma longa tradição no meio, que continua até hoje,
-
15:03 - 15:07com títulos populares tradicionais, como Rayman Origins
-
15:09 - 15:13e Ghost Trick: Phantom Detective para o Nintendo DS.
-
15:16 - 15:20Uma vez que a própria comédia é muitas vezes confundida com subversão ou desconstrução
-
15:20 - 15:22em nossa cultura midiática atual,
-
15:22 - 15:27Vamos desvendar as várias maneiras como o humor tem sido empregado em relação ao tropo.
-
15:27 - 15:30No jogo de plataforma de 1994, Earthworm Jim,
-
15:30 - 15:35a mulher em perigo esperando no final do jogo é oficialmente chamada de Princesa "Qual-o-seu-nome?".
-
15:35 - 15:40Uma referência destinada a reconhecer com humor o fato de que muitos personagens de donzela
-
15:40 - 15:43em títulos clássicos eram tão sem importância que, ou permaneciam sem nome,
-
15:43 - 15:46ou então eram completamente esquecidas.
-
15:46 - 15:50Assim, os desenvolvedores de Earthworm Jim perceberam essa tendência machista, acharam hilário
-
15:50 - 15:56e resolveram fazer mais um jogo em que uma mulher é completamente sem importância.
-
15:56 - 16:00Para piorar a situação, quando Jim finalmente chega até a Princesa Qual-o-seu-nome?
-
16:00 - 16:06e está se preparando para receber seu prêmio, ela é aleatoriamente morta por uma vaca que cai.
-
16:07 - 16:11O final ruim do jogo indie Eversion possui uma piada semelhante:
-
16:11 - 16:17Quando o herói finalmente chega até a princesa, ela se transforma em um monstro e come ele vivo.
-
16:18 - 16:22Um final de jogo semelhante é encontrado também
em Castle Crashers. -
16:22 - 16:26Depois que você salva a quarta princesa e, em seguida, luta e mata seus amigos para ver quem fica com ela,
-
16:26 - 16:30você descobre que ela tem uma cara de palhaço horrível.
-
16:34 - 16:39Em cada caso, a piada deriva do fato de que, após a conclusão do longa e perigosa jornada
-
16:39 - 16:43para salvar a sua mulher, nosso herói é humorosamente enganado sobre seu merecido prêmio.
-
16:43 - 16:47Em outras palavras, a comédia é feita às custas da donzela.
-
16:47 - 16:51Estes títulos podem estar tentando tirar sarro de certas convenções de jogos,
-
16:51 - 16:54como o resgate heróico, ou o beijo da vitória,
-
16:54 - 17:00mas eles não mudam radicalmente, desafiam ou subvertem o tropo da Donzela em Apuros em si.
-
17:00 - 17:03As donzelas permanecem mais impotentes do que nunca.
-
17:03 - 17:05"Oh! Ajude-me!"
-
17:05 - 17:09Agora, alguns irão, sem dúvida, afirmar que as piadas não têm poder cultural ou significado
-
17:09 - 17:12e não deveriam ser levadas a sério.
-
17:12 - 17:18Isso não tem nada de novo: fazer pouco e repudiar problemas de gênero é uma triste e antiga tradição.
-
17:18 - 17:22Mas eu diria que essa reação fundamentalmente não entende como o humor funciona
-
17:22 - 17:28como um dos principais meios pelos quais a cultura machista é mantida e perpetuada.
-
17:28 - 17:31Entretenimentos da mídia de massa não apenas
refletem a nossa cultura, -
17:31 - 17:33ele também funcionam como criadores de cultura.
-
17:33 - 17:37Piadas machistas, em particular, servem como uma forma de permissão cultural,
-
17:37 - 17:41que ajuda a consolidar atitudes e opiniões
tóxicas e preconceituosas. -
17:41 - 17:47Claro, humor também pode ser uma ferramenta poderosa para desafiar ou romper com mitos nocivos de gênero,
-
17:47 - 17:51mas isso é muito mais difícil de se conseguir, e deve ser feito com intenção cuidadosa.
-
17:51 - 17:56Existe uma clara diferença entre paródia sexista
e paródia de sexismo. -
17:56 - 18:01Paródias sexistas incentivam os jogadores a zombar e
banalizar as questões de gênero, -
18:01 - 18:07enquanto paródias do sexismo rompem com o status quo e enfraquecem as convenções de gênero retrógradas.
-
18:07 - 18:09"Eu vim para impedi-la de se casar com
o governador Marley!" -
18:09 - 18:15Assim, por exemplo, quando o pirata Guybrush Threepwood finalmente chega à raptada Elaine Marley
-
18:15 - 18:18no jogo de aventura de 1990, The Secret of Monkey Island,
-
18:18 - 18:23ela já tem um plano para escapar, e ele arruína o plano
com a sua tentativa de resgatá-la. -
18:23 - 18:29"Oh Guybrush, seu tolo! Estou impressionada que você veio para me salvar, mas isso realmente não era preciso."
-
18:30 - 18:32"Eu tinha tudo sob controle!"
-
18:32 - 18:38A piada acaba sendo direcionada para o protagonista,
ao invés de zombar da donzela. -
18:38 - 18:42Existem muitas discussões sobre o sentido final
do indie de 2008, Braid, -
18:42 - 18:47que é um exemplo notável de um jogo mais dramático que brinca com o tropo.
-
18:47 - 18:49Embora a narrativa seja um pouco abstrata,
-
18:49 - 18:55ao final, fica claro que a Donzela estava, na verdade, tentando fugir do protagonista o tempo todo.
-
18:58 - 19:03Ambos os jogos oferecem um comentário interessante sobre a fórmula do resgate heróico.
-
19:03 - 19:08Monkey Island pergunta: e se a Donzela é perfeitamente capaz de orquestrar sua própria fuga,
-
19:08 - 19:11e as tentativas de resgatá-la apenas pioram as coisas?
-
19:11 - 19:17Braid pergunta, em parte: e se, ao tentar salvar a donzela, isso faz de você o vilão?
-
19:17 - 19:20Bem, esses tipos de jogos são um revigorante
avanço na fórmula padrão, -
19:20 - 19:23e algo que eu gostaria de ver mais.
-
19:23 - 19:25O foco ainda está direcionado aos personagens masculinos,
-
19:25 - 19:30então, em essência, esses jogos não desconstroem os pressupostos do jogador realmente
-
19:30 - 19:32sobre o arquétipo do herói tradicional.
-
19:32 - 19:37Uma verdadeira subversão do tropo precisaria começar com a Donzela como o principal personagem jogável.
-
19:37 - 19:39E precisaria ser a história dela.
-
19:39 - 19:43Infelizmente, há muito pouco jogos que
realmente exploram essa idéia. -
19:43 - 19:46Assim, como uma forma de ilustrar como uma desconstrução poderia funcionar,
-
19:46 - 19:50vamos tentar imaginar um experimento para ver se podemos criar nós mesmos um conceito hipotético de jogo.
-
19:51 - 19:57Como em muitos contos de fadas, essa história
começa com o rapto de uma princesa. -
19:58 - 20:02Ela obedientemente espera um herói bonitão
chegar e resgatá-la. -
20:02 - 20:05Ao final, no entanto, ela se cansa de ser donzela,
-
20:05 - 20:07e decide que é hora de salvar a si própria.
-
20:09 - 20:13Claro que, se ela vai ser a protagonista desta
particular aventura, -
20:13 - 20:18ela vai precisar de uma roupa um pouco mais prática.
-
20:19 - 20:25Depois de sua fuga ousada, ela anda pela floresta proibida, aumentando suas habilidades ao longo do caminho.
-
20:27 - 20:31Ao chegar a seu reino, ela descobre a inevitável, mas inesperada, reviravolta na história:
-
20:31 - 20:35O conselho real usurpou o poder e foi
responsável por seu seqüestro! -
20:35 - 20:39Marcada como traidora e bandida em sua própria terra,
-
20:39 - 20:46ela consegue novos disfarces e
habilidades para entrar na cidade. -
20:46 - 20:51Ela percorre os caminhos até o castelo final
para enfrentar o conselho vilão, -
20:51 - 20:54e abolir a monarquia para sempre.
-
20:55 - 21:00A idéia de uma história como esta iria funcionar ativamente para subverter as expectativas de narrativas tradicionais.
-
21:00 - 21:05A princesa é colocada em uma situação perigosa, mas em vez de ser feita o obejtivo final
-
21:05 - 21:06para um protagonista masculino,
-
21:06 - 21:11ela usa sua inteligência, criatividade, talento e força para engendrar sua própria fuga,
-
21:11 - 21:13e, então, se tornar a estrela de sua própria aventura.
-
21:15 - 21:18Eu certamente não estou afirmando que todas as
histórias devem incluir -
21:18 - 21:21mulheres heróicas completamente sem medo
e hiper-individualistas, -
21:21 - 21:26que põem-se de pé por si mesmas e nunca precisam
de nada de ninguém. -
21:26 - 21:30Claro, não há absolutamente nada de errado em oferecer
ou ocasionalmente necessitar de ajuda. -
21:30 - 21:32"Jane!"
-
21:32 - 21:37"Segure-se, Jane! Estou indo!"
-
21:37 - 21:41"Liberte-se, Jane! Eu vou distraí-lo."
-
21:44 - 21:48O impulso humano de ajudar quem necessita
certamente não é uma coisa negativa, -
21:48 - 21:54isto só se torna um problema quando atos de altruísmo são repetidamente apresentados com fortes idéias de gênero
-
21:54 - 21:58que estão ligados a mitos perigosos sobre as mulheres como vítimas perpétuas,
-
21:58 - 22:00e os homens como salvadores paternalistas.
-
22:01 - 22:06Na verdade, cooperação e ajuda mútua são conceitos que possuem um grande potencial de jogo.
-
22:06 - 22:12Verdadeiros jogos co-op, MMOs e alguns RPGs oferecem possibilidades de jogo que, se bem feitos,
-
22:12 - 22:18pode facilitar uma aventura em estilo de ajuda mútua em que pessoas de todos os gêneros cooperam entre si.
-
22:18 - 22:22Ambos Where Is My Heart? and Thomas Was Alone empregam exemplos inovadores de ajuda mútua
-
22:22 - 22:28tendo um único jogador controlando vários personagens que trabalham em conjunto por um objetivo comum.
-
22:33 - 22:38Como já dito, a Donzela em Apuros é parte de uma longa tradição de narrativas mitológicas
-
22:38 - 22:40que remonta ao longo dos séculos.
-
22:40 - 22:43Mas essas raízes históricas não são desculpa
para o uso contínuo de um tropo -
22:43 - 22:46que perpetua mitos retrógrados e
paternalista sobre as mulheres. -
22:47 - 22:51Já faz cem anos desde que uma mulher foi amarrada
pela primeira vez aos trilhos de uma ferrovia -
22:51 - 22:54neste curta de 1913, de Keystone Cops,
-
22:54 - 22:57e já se passaram mais de três décadas
desde que o jogo de arcade Donkey Kong -
22:57 - 23:01ajudou a consolidar a Donzela em Apuros como uma motivação padrão para
-
23:01 - 23:04heróis do sexo masculino em vídeogames.
-
23:04 - 23:09No entanto, aqui estamos, ainda vendo o mesmo velho clichê empregado de novo e de novo.
-
23:09 - 23:12Já passou da hora de romper com o padrão estabelecido,
-
23:12 - 23:15quebrar o ciclo, e criar novos paradigmas de gênero.
- Title:
- Damsel in Distress: Part 3 - Tropes vs Women in Video Games
- Description:
-
VIDEO DESCRIPTION:
This is the third installment in our three part mini-series exploring the Damsel in Distress trope in video games. In this episode we examine the rare Dude in Distress role reversal and then take a look at the use of "ironic sexism" in retro inspired indie and mobile games. We conclude with an investigation of some titles that attempt to subvert or deconstruct the traditional damsel narrative.Watch The Damsel in Distress Part 1: http://www.youtube.com/watch?v=X6p5AZp7r_Q
Watch The Damsel in Distress Part 2: http://www.youtube.com/watch?v=toa_vH6xGqsLinks, resources and a full transcript is available at: http://www.feministfrequency.com/2013/08/damsel-in-distress-part-3-tropes-vs-women
You can also watch and share our stand alone "The Legend of the Last Princess" animation on YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=UZKtFfHIGrA
Captions and Subtitles coming soon!
48 TOTAL GAMES REFERENCED IN THIS EPISODE
Those with Spoilers are marked with an asterisk (*)Super Princess Peach (2006)
Balloon Kid (1990)
Kya: Dark Lineage (2003)
Primal (2003)
* Beyond Good & Evil (2003)
Aquaria (2007)
Spelunky (2012)
Donkey King: Pauline Edition (2013)
Wind Waker: Gender Pronoun Mod (2012)
Zelda Starring Zelda (2013)
Gish (2004)
* Castle Crashers (2008)
* Eversion (2008)
Machinarium (2009)
Super Meat Boy (2010)
Frobot (2010)
I Must Run (2010)
Flying Hamster (2010)
Rochard (2011)
Sideway: New York (2011)
Zack Zero (2012)
Bean's Quest (2012)
Hotline Miami (2012)
Labyrinth Legends (2012)
Sang-Froid: Tales of Werewolves (2013)
Gunman Clive (2013)
DLC Quest (2013)
The Other Brothers (2013)
Fist Puncher (2013)
Fightback (2013)
Tiny Thief (2013)
Knightmare Tower (2013)
Guacamelee (2013)
Adventures of Lolo (1989)
Cloudberry Kingdom (2013)
Hoard (2010)
Dokuro (2012)
Fat Princess (2009)
Fez (2012)
Superbrothers: Sword & Sworcery EP (2011)
Where is my Heart? (2011)
Rayman Origins (2011)
Ghost Trick: Phantom Detective (2011)
* Earthworm Jim (1994)
* The Secret of Monkey Island (1990)
* Braid (2008)
Thomas Was Alone (2012)
Donkey Kong (1981)Many more examples of the Damsel in Distress on our Tumblr: http://tropesversuswomen.tumblr.com
FAIR USE
The multimedia clips included in this video constitute a 'fair use' of any copyrighted material as provided for in Section 107 of U.S. Copyright law which allows for criticism, comment and scholarship.ABOUT THE SERIES:
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it's more problematic or pernicious aspects.This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com
COMMENTS: Sadly, we have been forced to close comments on YouTube due to continued harassment of this channel but please feel free to post and share this video with your own social media networks to facilitate discussions.
- Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 23:27
Suen Andrade edited Portuguese, Brazilian subtitles for Damsel in Distress: Part 3 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Suen Andrade edited Portuguese, Brazilian subtitles for Damsel in Distress: Part 3 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Suen Andrade edited Portuguese, Brazilian subtitles for Damsel in Distress: Part 3 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Suen Andrade edited Portuguese, Brazilian subtitles for Damsel in Distress: Part 3 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Suen Andrade edited Portuguese, Brazilian subtitles for Damsel in Distress: Part 3 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Suen Andrade edited Portuguese, Brazilian subtitles for Damsel in Distress: Part 3 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Suen Andrade edited Portuguese, Brazilian subtitles for Damsel in Distress: Part 3 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Suen Andrade edited Portuguese, Brazilian subtitles for Damsel in Distress: Part 3 - Tropes vs Women in Video Games |