La damisela en apuros: Parte 3 - Los tropos y la mujer en los videojuegos
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0:22 - 0:24Bienvenidos al tercer episodio de esta serie
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0:24 - 0:27que explora los roles y la representación de la mujer en los videojuegos.
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0:27 - 0:32Este proyecto estudia los tropos, recursos narrativos y patrones
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0:32 - 0:34comúnmente más asociados con la mujer en los videojuegos
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0:34 - 0:36desde una perspectiva global y sistémica.
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0:37 - 0:40A lo largo de esta serie ofreceré un análisis crítico
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0:40 - 0:42de muchos juegos y personajes conocidos,
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0:42 - 0:45pero, por favor, tened en cuenta que es posible,
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0:45 - 0:48e incluso necesario, disfrutar del medio
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0:48 - 0:52siendo a la vez críticos con sus aspectos más dañinos.
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0:52 - 0:54En los dos episodios anteriores sobre el tema
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0:54 - 0:57se trató cómo el tropo de la "damisela en apuros" ha sido
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0:57 - 1:01y continúa siendo, una de las representaciones de la mujer en los videojuegos más generalizada,
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1:01 - 1:07mostrada en cientos de títulos, desde clásicos hasta éxitos más modernos.
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1:07 - 1:09¿Pero qué hay de lo contrario?
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1:09 - 1:12¿Hay juegos protagonizados por heroínas que deben iniciar una cruzada para salvar al "tipo en apuros"?
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1:12 - 1:15Pues sí, existen.
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1:15 - 1:20Sin embargo, al ser las protagonistas de videojuegos femeninas escasas y poco frecuentes,
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1:20 - 1:24las aventuras en las que una mujer trabaja para salvar a un hombre en peligro son excepcionales.
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1:24 - 1:29En el primer episodio mencioné que la Princesa Peach es la estrella de exactamente un solo plataformas.
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1:29 - 1:34Dicho juego se llama "Super Princess Peach" y se lanzó en 2006
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1:34 - 1:36para la portátil Nintendo DS.
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1:39 - 1:43Érase una vez que las princesas fueron llamadas al rescate de dos fontaneros apresados.
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1:44 - 1:49Entrenaron intensamente para dominar las habilidades necesarias para sobrevivir.
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1:49 - 1:54Si puedes enfrentarte a gente muy malvada, quizá tienes lo que hace falta para ser
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1:54 - 1:57una princesa.
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1:57 - 2:00La premisa es una sencilla inversión de la fórmula estándar de la franquicia
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2:00 - 2:04con Bowser secuestrando a Mario y Luigi, mientras Peach debe acudir en su rescate.
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2:04 - 2:08Tras ser secuestrada en 13 Super Marios diferentes, al fin
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2:08 - 2:11Peach logra ser, por una vez, la heroína.
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2:14 - 2:17Pero no os emocionéis demasiado, porque el resto del juego acaba siendo un desastre
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2:17 - 2:19de estereotipos de género.
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2:19 - 2:24Nintendo presenta una nueva mecánica de juego para Peach, en la que un jugador puede elegir ente 4 poderes especiales
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2:24 - 2:26o "ambientes", como ellos los llaman.
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2:26 - 2:27¿Y sabéis qué poderes son esos?
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2:27 - 2:29Sus cambios de humor.
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2:29 - 2:33Así es, los poderes de Peach son sus emociones femeninas desbocadas.
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2:34 - 2:38Puede tener una pataleta o arrasar con rabia a sus enemigos hasta la muerte
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2:39 - 2:42o berrear y barrer a sus enemigos con sus lágrimas.
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2:43 - 2:47En esencia Nintendo ha convertido una broma sobre el SPM [síndrome premenstrual] en el núcleo de su mecánica de juego.
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2:48 - 2:49Como si esto no fuera suficientemente malo,
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2:49 - 2:53Peach no aparece en ninguna de las cinemáticas narrativas del juego.
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2:53 - 2:56En su lugar, todas se centran en la trama secundaria de su sombrilla
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2:56 - 2:59quien al final resulta ser un chico maldecido llamado Perry.
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2:59 - 3:03Mientras es claramente agradable ver a Peach protagonizando su propia aventura,
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3:03 - 3:05queda la sensación de que la premisa de roles inversos del "tío en apuros"
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3:05 - 3:09pretende ser una broma graciosa o una novedad para un nicho de mercado.
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3:09 - 3:13Con los años, se han usado tramas argumentales de inversión de género parecidas en un puñado de juegos
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3:13 - 3:15incluyendo "Ballon Kid" de la Game Boy original,
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3:15 - 3:19en el que Alice debe buscar a su hermanito perdido.
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3:19 - 3:23Parte del argumento de "Kya: El linaje oscuro" gira en torno a encontrar al medio hermano de Kya, Frank.
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3:29 - 3:35En "Primal", Jennifer Tate viaja a los reinos demoníacos en un intento de salvar a su novio secuestrado, Lewis.
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3:36 - 3:41En uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos: "Beyond Good and Evil", el compañero de Jade, Tío Pey'j
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3:41 - 3:44es capturado y hecho prisionero durante una parte de la aventura.
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3:46 - 3:49Probablemente no es una coincidencia que la mayoría de estos títulos
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3:49 - 3:53se produjeran y lanzaran durante la andadura de la famosa serie de TV "Buffy cazavampiros",
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3:53 - 3:56que puso de moda en el entretenimiento de masas el "girl power"
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3:56 - 4:00que tomó fuerza brevemente a finales de los 90 y principios de la 1ª década del 2000.
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4:00 - 4:03Puede que recordéis "Embrujadas", "Sabrina, la bruja adolescente"
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4:03 - 4:09o al éxito del pop británico las Spice Girls que, en gran parte, fueron ejemplo del fenómeno.
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4:09 - 4:11Somos las Spice Girls, claro que sí
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4:11 - 4:13"Girl power" es todo lo que necesitamos
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4:13 - 4:15Sabemos cómo llegamos hasta aquí
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4:15 - 4:18Fuerza y valor en un Wonderbra.
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4:18 - 4:22No obstante, durante la última década los juegos con la inversión de género del "tío en apuros"
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4:22 - 4:23han más bien escasos.
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4:24 - 4:30Un ejemplo excepcional es el del juego indi de 2007 "Aquaria", en el que Naija viaja por un mundo acuático
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4:30 - 4:33haciendo sushi, descubriendo su pasado,
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4:34 - 4:37y en el que al final debe rescatar a su interés amoroso, Li.
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4:38 - 4:43Entonces, ¿cuál es la diferencia entre argumentos tradicionales que sitúan a los personajes femeninos en posición de indefensión
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4:43 - 4:47e historias en las que un personaje masculino debe ser rescatado por una mujer?
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4:47 - 4:51Superficialmente, el "tío en apuros" y la "damisela en apuros" pueden resultar muy parecidos,
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4:51 - 4:54sin embargo, no son equivalentes.
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4:54 - 4:58Para entender por qué son diferentes, es necesario investigar las vastas implicaciones
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4:58 - 5:01históricas y culturales de ambos recursos narrativos.
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5:01 - 5:05Primero, no hay escasez de hombres en roles protagonistas o heroicos en videojuegos
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5:05 - 5:08o en ningún otro medio creativo, si vamos al caso.
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5:08 - 5:12De hecho, un estudio reciente halló que sólo un 4% de los títulos modernos
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5:12 - 5:16se diseñan exclusivamente alrededor de una mujer en un rol protagonista.
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5:16 - 5:19Ya que los hombres aún son mayoritariamente
los protagonistas por defecto, -
5:19 - 5:25el infrecuente argumento del "tío en apuros" no se suma a ninguna larga tradición narrativa en cuanto a género.
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5:25 - 5:28Segundo, y quizá más importante,
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5:28 - 5:33los personajes femeninos "damiselizados" tienden a reforzar ideas retrógradas preexistentes sobre las mujeres
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5:33 - 5:36como un colectivo débil o que necesita protección
debido a su género, -
5:36 - 5:42mientras que las historias con el ocasional personaje masculino indefenso no perpetúan nada negativo sobre los hombres como colectivo
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5:42 - 5:46ya que no se ha perpetuado ningún estereotipo masculino de debilidad o incompetencia
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5:46 - 5:48a causa de su género.
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5:48 - 5:52Para ayudar a ilustrar este aspecto, echemos una rápida ojeada al juego indi "Spelunky".
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5:52 - 5:58Lanzado originalmente en 2009, el juego incluye la estereotípica "damisela en apuros" como parte de la mecánica del juego,
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5:58 - 6:01cuyo rescate recompensa al jugador con salud extra.
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6:01 - 6:07El remake del juego en 2012 para Xbox Live vuelve a incluir el ya existente personaje de la damisela,
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6:07 - 6:10con nuevo y mejorado meneo de tetas incluido.
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6:10 - 6:12No obstante, esta vez se añadió una opción al menú
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6:12 - 6:16que permite al jugador seleccionar un sustituto para la mujer en peligro
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6:16 - 6:20poniendo en su lugar un tiarrón al estilo Chippendale o un perro.
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6:20 - 6:24Quitando el hecho de que, si un personaje femenino puede cambiarse fácilmente por un perro
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6:24 - 6:28esto es probablemente un gran indicativo
de que algo va mal, -
6:28 - 6:32aportar nada más que un cambio de género opcional no es la mejor solución,
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6:32 - 6:36especialmente en lo concerniente a personajes de base del estilo damisela.
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6:36 - 6:40Ambos pueden parecer lo mismo, pero no significan lo mismo en nuestra cultura.
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6:41 - 6:44Esto aún es un problema
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6:44 - 6:45mientras que esto no lo es.
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6:46 - 6:50De nuevo, porque uno refuerza estereotipos preexistentes sobre las mujeres,
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6:50 - 6:54mientras que el otro no refuerza ningún estereotipo preexistente sobre los hombres.
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6:54 - 6:59En los últimos años se han dado varias noticias sobre fans que, por cuenta propia,
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6:59 - 7:04han cambiado los roles de género de juegos clásicos manipulando su código.
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7:04 - 7:07Está el "Donkey Kong" pirata de Mike Mika en el que Pauline intenta salvar a Jumpman,
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7:08 - 7:11La versión de Mike Hoye de "Wind Waker" con inversión de géneros
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7:11 - 7:17y el Zelda de Kenna Warsinske protagonizado por Zelda, que convierte a la princesa en protagonista.
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7:18 - 7:21En realidad la práctica de "piratear el género" en las ROMS de juegos lleva décadas dándose
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7:21 - 7:26ofreciendo a jugadores emprendedores la oportunidad de jugar con una versión femenina de Megaman
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7:26 - 7:29o con la Princesa Peach rescatando a Mario con sus poderes de sirena.
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7:29 - 7:34Y gracias a internet, los mods [modificaciones] y los emuladores de juegos son hoy mucho más accesibles.
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7:34 - 7:39Estos pirateos del género ilustran como personajes femeninos tomando el papel de rescatador heroico
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7:39 - 7:45pueden desafiar directamente el status quo e interrumpir el patrón dominante masculino en los videojuegos.
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7:45 - 7:50Dicho esto, no creo necesariamente que una igualdad de oportunidades en cuanto a damiselas sea la respuesta.
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7:50 - 7:56Sólo con invertir los roles de género de una tradición problemática para "damiselizar" a más hombres en juegos
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7:56 - 7:58no es la mejor solución a largo plazo,
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7:58 - 8:05aun si la práctica resultara subversiva a corto plazo para demostrar la muy real desigualdad de género en el medio.
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8:05 - 8:09Básicamente se debe pensar más allá del tópico.
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8:10 - 8:14En los últimos años, se ha visto una explosión de desarrolladores independientes
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8:14 - 8:17con multitud de títulos nuevos inspirados en juegos de la era clásica.
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8:17 - 8:21Se trata de una tendencia dinámica y excitante con un potencial para innovar enorme,
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8:21 - 8:24pero, ¿han conseguido los juegos producidos fuera de los estudios dominantes
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8:24 - 8:27salirse del molde del género y evitar "damiselizar"?
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8:27 - 8:35Bien, el tropo se multiplica en juegos indi, para móvil o de inspiración retro como "Gish", "Castle Crashers",
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8:36 - 8:37"Eversion",
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8:37 - 8:39"Machinarium",
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8:40 - 8:42"Super Meat Boy",
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8:43 - 8:44"Frobot",
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8:46 - 8:47"I Must Run",
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8:49 - 8:51"Flying Hamster",
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8:53 - 8:54"Rochard",
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8:54 - 8:55—¡John!
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8:55 - 8:56—¡Skylar! ¿Estás bien?
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8:57 - 8:58"Sideway: New York",
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8:59 - 9:00"Zack Zero",
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9:02 - 9:03"Bean's Quest",
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9:05 - 9:06"Hotline Miami",
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9:08 - 9:10"Labyrinth Legends",
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9:12 - 9:14"Sangfroid: Tales of Werewolves",
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9:14 - 9:16—¡Josephine!
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9:17 - 9:18"Gunman Clive",
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9:20 - 9:22"DLC Quest",
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9:23 - 9:24"The Other Brothers",
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9:26 - 9:27"Fist Puncher".
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9:27 - 9:32—Debes cazar a los secuestradores y rescatar a las mujeres desaparecidas.
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9:33 - 9:34"Fightback",
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9:37 - 9:39"Tiny Thief",
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9:41 - 9:43"Knightmare Tower"
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9:45 - 9:47y "Guacamelee".
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9:51 - 9:55Por no mencionar la miríada de otros juegos para móviles, tabletas y smartphones
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9:55 - 9:58que reciclan este argumento vergonzoso hasta la náusea.
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9:58 - 10:00Lejos de ser algo del pasado,
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10:00 - 10:03el tropo parece ser hoy más popular que nunca.
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10:03 - 10:09Y ya que los juegos para móviles, indi o de inspiración retro se construyen sobre un legado de desigualdad en el medio,
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10:09 - 10:12la nueva ola de nostalgia por los 80 y los 90 ha traído consigo
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10:12 - 10:16la resurrección de lo peor del estereotipo de la vieja escuela de la "Damisela en apuros".
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10:16 - 10:20De hecho. muchos de estos nuevos títulos funcionan esencialmente como una carta de amor a este tropo
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10:20 - 10:23como un modo de homenajear a los juegos clásicos de tiempos pasados.
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10:24 - 10:29Sin duda es una aproximación que pretende ser una especie de meta-comentario banal de la cansina tradición,
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10:29 - 10:34sugiriendo que los desarrolladores sólo usan el tropo porque los juegos que los inspiraron lo hicieron.
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10:34 - 10:39Pero este tipo de irónica conciencia de uno mismo no desafía o afecta a lo que el tropo de la "Damisela en apuros"
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10:39 - 10:41dice del rol de la mujer en estas historias.
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10:42 - 10:46"Fat Princess", "Hoard", "Dokuro" y el ya mencionado "Spelunky"
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10:46 - 10:50incluyen bromas condescendientes sobre las damiselas erigidas dentro de la mecánica del juego
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10:50 - 10:56que convierten a los personajes "damiselizados" no sólo en recursos narrativos sino literalmente en objetos.
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10:59 - 11:05En "Spelunky" se puede noquear a la damisela, cogerla, llevarla por ahí y arrojarla a los enemigos,
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11:05 - 11:10antes de que recompense al jugador con un corazón extra vía beso de la victoria,
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11:10 - 11:15si consigues llevar su cuerpo lánguido e inconsciente con vida hasta el final de cada nivel, claro.
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11:20 - 11:23En esencia, "Fat Princess" es como un gran juego del pañuelo
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11:23 - 11:25pero con princesas en vez de pañuelos.
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11:26 - 11:31Equipos de hasta 16 jugadores colaboran para rescatar del castillo enemigo a su princesa secuestrada
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11:31 - 11:34antes de que el equipo enemigo puede rescatar a su propia princesa de tu castillo.
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11:35 - 11:39Aún peor es la otra mecánica del juego, que permite a los jugadores alimentar a sus princesas prisioneras
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11:39 - 11:40con trozos de tarta.
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11:40 - 11:44Cuanto más come más pesada se vuelve, y es más difícil para el otro equipo
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11:44 - 11:46llevarla de vuelta a su base.
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11:46 - 11:49Además, cuanto más grande la haces más grave se vuelve su voz
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11:49 - 11:51y menos tradicionalmente femenina.
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11:52 - 11:53—¡Hambre!
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11:54 - 11:57Por supuesto, se supone que los jugadores deben encontrar todo esto divertidísimo.
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11:57 - 12:02Así que la premisa del juego está construida básicamente alrededor de una gran broma sexista sobre gordas.
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12:03 - 12:07A veces, se hace referencia a este tipo de humor auto-referencial como "sexismo irónico".
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12:07 - 12:11El típico: "Sé que tú sabes que yo sé que esto es sexista",
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12:11 - 12:15en el que la conjetura subyacente de parte de los creadores del medio parece ser
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12:15 - 12:19mientras el sexismo sea manifiesto, evidente o exagerado,
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12:19 - 12:23pierde de algún modo su poder cultural y de pronto ya no es un problema.
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12:24 - 12:31El sexismo irónico se apoya en la suposición errónea de que la gente ya no tiene creencias sexistas y retrógradas
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12:31 - 12:35y, por tanto, la mera idea del sexismo es hoy una broma hilarante;
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12:35 - 12:38pero nada más lejos de la verdad.
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12:41 - 12:49Palabras como "parodia" y "sátira" se lanzan con frecuencia para describir y defender estas representaciones de aún más personajes femeninos desamparados.
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12:50 - 12:53Pero un mero guiño y saludo al público reconociendo un tropo como sexista,
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12:53 - 12:59mientras que se reproduce ese tropo activamente, no te da un pase automático para continuar explotando el tropo.
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13:00 - 13:01—¿A esto le llamas rescate?
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13:01 - 13:03- ¿Quién dijo que estaba aquí por ti, Princesa?
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13:04 - 13:06—Ehm, ¿todo cuento de hadas medieval jamás escrito?
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13:06 - 13:10Generalmente, el humor irónico es sólo una excusa usada por los desarrolladores
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13:10 - 13:15para intentar ser el remedio y la enfermedad, por así decirlo.
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13:15 - 13:21Quieren usar el tropo pero no que se les responsabilice de las implicaciones negativas de género que van con él.
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13:21 - 13:26A propósito, puede que algunos juegos tengan la opción de jugar como mujer en repartos con muchos personajes,
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13:26 - 13:32pero sólo porque puedas escoger jugar con ella no significa que esto sea de pronto mágicamente correcto.
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13:35 - 13:38Un puñado de juegos intentan irse de rositas tras reproducir la "Damisela en apuros"
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13:38 - 13:42ofreciendo la posibilidad de desbloquear a la damisela para jugar con ella.
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13:47 - 13:51Pero normalmente sólo tras completar primero el juego con el héroe masculino estándar.
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13:52 - 13:54Sin embargo, este tipo de inversión de roles simbólico
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13:54 - 13:59no hace absolutamente nada por reducir los problemas propios del uso del tropo.
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14:01 - 14:06Claro que algunos de los juegos de los que se ha hablado puden estar muy bien hechos o ser superdivertidos,
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14:06 - 14:09representaciones de género retrógradas aparte,
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14:09 - 14:14pero la resurrección generalizada de la "Damisela en apuros" de la vieja escuela aún es una moda desafortunada,
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14:14 - 14:18ya que es completamente posible crear juegos indi con el encanto retro
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14:18 - 14:24de la era de los 8 y los 16 bits sin regurgitar el viejo recurso argumental de la mujer indefensa.
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14:28 - 14:30Hay otras maneras de homenajear o evocar el pasado
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14:30 - 14:34a través del estilo artístico, la mecánica del juego o el diseño de los niveles.
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14:41 - 14:45Juegos como "Sword and Sorcery", "Where is my Heart?" y "Fez"
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14:45 - 14:50son juegos de estilo retro hermosos y creativos, que despiertan cierta nostalgia
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14:50 - 14:53sin replicar o caer en la "Damisela en apuros".
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14:55 - 14:59Por supuesto, lo de restar importancia a la "Damisela en apuros", no se limita a los juegos indi recientes,
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14:59 - 15:03sino que es parte de una larga tradición en el medio perpetuada hasta hoy,
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15:03 - 15:12con títulos de éxito famosos como "Rayman Origins" y "Ghost Trick: Phantom Detective" para la Nintendo DS.
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15:15 - 15:22Puesto que en la cultura mediática actual se confunde a menudo lo cómico con la subversión o la deconstrucción,
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15:22 - 15:27dediquemos un momento a desarrollar los diversos modos en los que se ha usado el humor con este tropo.
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15:27 - 15:32En el plataformas de 1994 "Earthworm Jim", se llama oficialmente a la mujer en apuros
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15:32 - 15:35del final del juego "Princesa Fulanita de Tal".
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15:35 - 15:38Una referencia que pretende reconocer el hecho de que muchos personajes damiselizados
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15:38 - 15:42en los títulos de la era clásica eran tan insignificantes que, o permanecían anónimos,
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15:42 - 15:45o ni siquiera eran dignos de ser recordados.
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15:45 - 15:51Al darse cuenta de esta moda sexista, los desarrolles de "Earthworm Jim" pensaron que era divertidísima
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15:51 - 15:55y prosiguieron creando otro juego en el que una mujer no tiene ninguna importancia.
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15:56 - 16:00Para poner sal en la herida, cuando Jim alcanza al fin a la Princesa Fulanita de Tal
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16:00 - 16:05y se prepara para recibir su recompensa, una vaca cayendo la mata inesperadamente.
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16:07 - 16:11El final malo del juego indi "Eversion" incluye una broma parecida:
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16:11 - 16:17Cuando el héroe alcanza por fin a la princesa, ésta se convierte en monstruo y te come.
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16:17 - 16:21Un chiste de final de juego similar se encuentra también en "Castle Crashers".
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16:21 - 16:26Tras haber rescatado a la 4ª princesa y después luchado y matado a tus amigos para reclamarla,
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16:26 - 16:29resulta que tiene una horrible cara de payaso.
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16:34 - 16:38En cada caso la broma proviene del hecho de que tras completar un viaje largo y arriesgado
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16:38 - 16:43para salvar a su mujer, se le escamotea al héroe de forma hilarante su "legítima" recompensa.
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16:43 - 16:47En otras palabras, lo cómico viene a costa de la damisela.
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16:47 - 16:52Estos títulos pueden intentar bromear con convenciones de los juegos como el rescate heroico
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16:52 - 16:53o el beso de la victoria,
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16:53 - 16:59pero, en esencia, no cambian, desafían o subvierten el tropo de la "Damisela en apuros" en sí.
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16:59 - 17:02Las mujeres "damiselizadas" permanecen tan desempoderadas como siempre.
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17:02 - 17:05—¡Ah! ¡Auxilio!
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17:05 - 17:10Habrá sin duda quienes argüirán que las bromas no tienen poder cultural o importancia
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17:10 - 17:12y que no deberían ser tomadas en serio.
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17:12 - 17:18Restar importancia a los problemas de género o despacharlos no es nada nuevo sino una triste tradición vigente.
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17:18 - 17:22Diría que esta reacción no entiende que el humor funciona
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17:22 - 17:28como uno de los principales medios para mantener y perpetuar la cultura sexista.
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17:28 - 17:31El entretenimiento de masas no sólo refleja nuestra cultura,
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17:31 - 17:33también interviene en su creación.
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17:33 - 17:37Las bromas sexistas en particular sirven como una forma de licencia cultural,
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17:37 - 17:40que ayuda a mantener comportamientos preestablecidos y opiniones tóxicos.
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17:41 - 17:46Claro que el humor puede ser también una herramienta poderosa con la que desafiar o derrumbar mitos de género dañinos,
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17:46 - 17:51pero es mucho más difícil conseguirlo y debe hacerse con intención y cuidado.
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17:51 - 17:56Hay una diferencia clara entre parodia sexista y parodia del sexismo.
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17:56 - 18:00La parodia sexista anima a los jugadores a mofarse y trivializar los problemas de género,
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18:00 - 18:06mientras que la parodia del sexismo rompe el status quo y debilita convenciones de género retrógradas.
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18:07 - 18:09—¡He venido a evitar que te cases con el gobernador Marley!
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18:09 - 18:15Por ejemplo, cuando el aspirante a pirata Guybrush Threepwood llega finalmente hasta la secuestrada Elaine Marley
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18:15 - 18:18en el juego de aventuras de 1990 "The Secret of Monkey Island",
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18:18 - 18:22ella ya tiene un plan para escapar y él lo estropea con su intento de rescatarla.
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18:23 - 18:28—¡Oh, Guybrush, atontado! Me impresiona que hayas venido en mi rescate pero de verdad que no hacía falta.
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18:30 - 18:32—Lo tengo todo controlado.
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18:32 - 18:37La broma acaba dirigida al protagonista, en vez de burlarse de la mujer en apuros.
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18:38 - 18:42Se ha discutido mucho acerca del significado del éxito indi de 2008 "Braid",
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18:42 - 18:46pero destaca como ejemplo de un juego más dramático que juega con el tropo.
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18:47 - 18:49Aunque el argumento es en cierto modo abstracto,
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18:49 - 18:54queda claro eventualmente que, en realidad, la damisela intentaba huir del protagonista todo el tiempo.
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18:58 - 19:03Ambos juegos sirven como una interesante apostilla a la fórmula del rescate heroico.
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19:03 - 19:08"Monkey Island" plantea: ¿Qué pasa si la damisela es perfectamente capaz de orquestar su propia huida,
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19:08 - 19:11e intentar rescatarla sólo empeora las cosas?
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19:11 - 19:16"Braid" pregunta, en parte: ¿Y si intentar salvar a la damisela, te convierte en el villano?
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19:16 - 19:20A pesar de que este tipo de juegos diverge con originalidad de la fórmula estándar,
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19:20 - 19:22y es algo de lo que me gustaría ver más,
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19:22 - 19:25aún se centra de lleno en los personajes masculinos.
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19:25 - 19:29Y, en esencia, estos juegos lo que de verdad deconstruyen son las suposiciones que el jugador
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19:29 - 19:32tiene acerca del arquetipo tradicional del héroe.
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19:32 - 19:36Una auténtica subversión del tropo precisaría que la damisela fuera el personaje jugable principal.
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19:36 - 19:39Tendría que ser su historia.
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19:39 - 19:42Por desgracia, hay muy pocos juegos que exploren esta idea.
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19:42 - 19:45Para ilustrar cómo funcionaría esta deconstrucción,
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19:45 - 19:49experimentemos reflexionando para ver si podemos crear un hipotético concepto de juego por nuestra cuenta.
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19:50 - 19:56Como muchos cuentos de hadas, esta historia comienza érase una vez con el secuestro de una princesa.
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19:58 - 20:01Ella espera sumisa a que un atractivo héroe llegue y la rescate.
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20:02 - 20:05Con el tiempo, sin embargo, se cansa de ser la damisela,
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20:05 - 20:07y decide que ya es hora de salvarse a sí misma.
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20:09 - 20:13Por supuesto, si va a ser la protagonista de esta aventura excepcional,
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20:13 - 20:17necesitará conseguir una vestimenta ligeramente más práctica.
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20:19 - 20:25Tras su audaz huida, se abre camino por el bosque prohibido, subiendo de nivel sus habilidades por el camino.
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20:26 - 20:31Al llegar a su reino, descubre el inevitable, aunque inesperado, giro de los acontecimientos:
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20:31 - 20:35¡El consejo real ha usurpado el poder y es el responsable de su secuestro!
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20:36 - 20:39Tildada de traidora y una proscrita en su propia tierra,
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20:39 - 20:43libera nuevos disfraces y habilidades de sigilo para infiltrarse en las murallas de la ciudad.
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20:46 - 20:50Se abre paso hasta el castillo final para enfrentarse al malvado consejo,
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20:51 - 20:53aboliendo la monarquía para siempre.
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20:54 - 21:00Una historia como esta funcionaría para subvertir activamente las expectativas argumentales tradicionales.
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21:00 - 21:05La princesa se halla en una situación peligrosa pero, en vez de convertirse en la meta de un protagonista masculino,
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21:05 - 21:11emplea su inteligencia, creatividad, sensatez y fuera para maquinar su propia huida,
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21:11 - 21:14y después se convierte en la estrella de su propia aventura.
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21:15 - 21:18No estoy defendiendo que todas las historias deban incluir
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21:18 - 21:21mujeres heroicas, hiperindividualistas e intrépidas
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21:21 - 21:25que se ponen en marcha por su propio pie y no necesitan nada de nadie.
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21:25 - 21:30Claro que no hay nada malo en ofrecer o necesitar en ocasiones ayuda.
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21:31 - 21:32—¡Jane!
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21:32 - 21:36—¡Aguanta, Jane! ¡Ya voy!
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21:37 - 21:40—¡Libérate tú, Jane! Crearé una distracción.
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21:44 - 21:47El impulso humano de ayudar al que lo necesita no es para nada algo negativo.
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21:47 - 21:53Sólo se convierte en un problema cuando actos altruistas se presentan repetidamente en relación a ideas de género
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21:53 - 21:57ligadas a mitos inicuos sobre las mujeres como perpetuas víctimas
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21:57 - 22:00y los hombres como salvadores paternalistas.
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22:01 - 22:05De hecho. la cooperación y la ayuda mutua son conceptos que llevan una cantidad enorme de potencial de juego.
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22:06 - 22:12Los juegos cooperativos, MMOs y algunos RPGs ofrecen posibilidades de juego que, si se hacen bien,
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22:12 - 22:17pueden facilitar una aventura de estilo cooperativo que involucre a gente de todo género colaborando.
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22:18 - 22:22Ambos "¿Where is my heart?" y "Thomas was alone" utilizan ejemplos innovadores de cooperación
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22:22 - 22:27al hacer que un único jugador controle a varios personajes, trabajando juntos para conseguir una meta común.
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22:33 - 22:37Como se ha establecido, la "damisela en apuros" es parte de una larga tradición de narraciones mitológicas
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22:37 - 22:39que se remontan siglos atrás.
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22:39 - 22:43Pero estas raíces históricas no son una excusa para continuar usando un tropo
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22:43 - 22:47que perpetúa mitos retrógrados y condescendientes para con las mujeres.
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22:47 - 22:50Han pasado cien años desde que una mujer fue atada por primera vez a la vía del tren
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22:50 - 22:54en este corto de Keystone Cops de 1913,
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22:54 - 22:57y han pasado tres décadas desde que el arcade de éxito "Donkey Kong"
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22:57 - 23:03ayudara a enquistar la "damisela en apuros" como la motivación estándar para los protagonistas masculinos en el medio de los videojuegos.
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23:03 - 23:08Y aún así, aquí estamos, viendo cómo el viejo tópico de siempre cabalga una y otra vez.
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23:09 - 23:11Hace tiempo que llegó la hora de perturbar el patrón establecido,
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23:11 - 23:15romper el ciclo y crear nuevos paradigmas de género.
- Title:
- La damisela en apuros: Parte 3 - Los tropos y la mujer en los videojuegos
- Description:
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DESCRIPCIÓN DEL VÍDEO:
Esta es la tercera parte en esta miniserie en tres partes que trata el tropo de la "Damisela en apuros" en los videojuegos. En este episodio se examina la infrecuente inversión de roles queesl el "Tío en apuros", después se echa un vistazo al uso del "sexismo irónico" en los indis de inspiración retro y los juegos para móviles. Se concluye con el estudio de algunos títulos que intentan subvertir o deconstruir el argumento tradicional de la damisela.
Ver La damisela en apuros: Parte 1: http://www.youtube.com/watch?v=X6p5AZp7r_Q
Ver La damisela en apuros: Parte 2: http://www.youtube.com/watch?v=toa_vH6xGqsEnlaces, fuentes y la transcripción completa están disponibles en: http://www.feministfrequency.com/2013/08/damsel-in-distress-part-3-tropes-vs-women
También puedes ver y compartir nuestra animación independiente "La leyenda de la última princesa" en YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=UZKtFfHIGrA¡Capturas y subtítulos próximamente!
EN ESTE EPISODIO SE HA REFERENCIADO UN TOTAL DE 48 JUEGOS
Los que llevan Spoilers se han marcado con un asterisco(*)Super Princess Peach (2006)
Balloon Kid (1990)
Kya: Dark Lineage (2003)
Primal (2003)
* Beyond Good & Evil (2003)
Aquaria (2007)
Spelunky (2012)
Donkey King: Pauline Edition (2013)
Wind Waker: Gender Pronoun Mod (2012)
Zelda Starring Zelda (2013)
Gish (2004)
* Castle Crashers (2008)
* Eversion (2008)
Machinarium (2009)
Super Meat Boy (2010)
Frobot (2010)
I Must Run (2010)
Flying Hamster (2010)
Rochard (2011)
Sideway: New York (2011)
Zack Zero (2012)
Bean's Quest (2012)
Hotline Miami (2012)
Labyrinth Legends (2012)
Sang-Froid: Tales of Werewolves (2013)
Gunman Clive (2013)
DLC Quest (2013)
The Other Brothers (2013)
Fist Puncher (2013)
Fightback (2013)
Tiny Thief (2013)
Knightmare Tower (2013)
Guacamelee (2013)
Adventures of Lolo (1989)
Cloudberry Kingdom (2013)
Hoard (2010)
Dokuro (2012)
Fat Princess (2009)
Fez (2012)
Superbrothers: Sword & Sworcery EP (2011)
Where is my Heart? (2011)
Rayman Origins (2011)
Ghost Trick: Phantom Detective (2011)
* Earthworm Jim (1994)
* The Secret of Monkey Island (1990)
* Braid (2008)
Thomas Was Alone (2012)
Donkey Kong (1981)Muchos más ejemplos de la "Damisela en apuros" en nuestro Tumblr:
http://tropesversuswomen.tumblr.comFAIR USE [LIBRE USO]
Los clips multimedia incluidos en este vídeo forma parte de un "fair use" de cualquier material con copyright como estipula la Sección 107 de la ley del Copyright de EE.UU. la cual permite su uso para la crítica, debate y estudio.SOBRE ESTA SERIE:
El proyecto de Los tropos y la mujer en los videojuegos aspira a estudiar los recursos narrativos y patrones comúnmente asociados a personajes femeninos en los juegos desde una perspectiva global y sistémica. Esta serie incluirá un análisis crítico de muchos juegos y personajes queridos, pero recordad que es a la vez posible (e incluso necesario) disfrutar del medio y ser a su vez críticos con sus aspectos más dañinos y problemáticos.Esta serie de vídeos ha sido creada por Anita Sarkeesian y el proyecto fue financiado por 6968 maravillosos patrocinadores en Kickstarter.com
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- Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 23:27