Damsel in Distress: Part 3 - Tropes vs Women in Video Games
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0:22 - 0:24Willkommen zur dritten Folge unserer mehrteiligen Serie
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0:24 - 0:28über die Rollen und Darstellung von Frauen in Videospielen.
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0:28 - 0:32Dieses Projekt untersucht die Tropoi, Handlungsabläufe und Muster,
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0:32 - 0:34die am häufigsten mit Frauen in Spielen assoziiert werden,
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0:34 - 0:37aus einer systematischen und weiten Perspektive.
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0:37 - 0:40Während der Serie werde ich kritische Analysen
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0:40 - 0:42vieler bekannter Spiele und Charaktere machen,
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0:42 - 0:44aber bitte behaltet im Auge, dass es möglich
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0:44 - 0:48und sogar notwendig ist, ein Werk zu mögen,
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0:48 - 0:52aber trotzdem seine schädlicheren Aspekte zu kritisieren.
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0:52 - 0:55In unseren letzten zwei Folgen zu diesem Thema
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0:55 - 0:57habe ich erläutert, dass der "Jungfrau in Nöten"-Tropus
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0:57 - 1:01eine der verbreitetsten Darstellungen von Frauen in Spielen ist und bleibt,
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1:01 - 1:06und in hunderten von Werken auftaucht - von Old School-Klassikern bis hin zu moderneren Kassenschlagern.
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1:06 - 1:08Aber was ist mit dem Gegenteil?
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1:08 - 1:12Gibt es Spiele, in denen heldenhafte Frauen losziehen müssen, um einen "Typen in Nöten" zu retten?
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1:12 - 1:15Nun ja, es gibt sie.
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1:15 - 1:20Da Protagonistinnen mit ihrem eigenen Spiel aber sowieso schon nicht sehr häufig sind,
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1:20 - 1:24sind Abenteuer, in denen Frauen Männer in Gefahr retten, extrem selten.
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1:24 - 1:29In unserer ersten Folge erwähnte ich, dass Prinzessin Peach der Star in genau einem Jump'n'Run-Spiel ist.
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1:29 - 1:33Dieses Spiel heißt "Super Princess Peach" und wurde 2006
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1:33 - 1:36für die Nintendo DS veröffentlicht.
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1:38 - 1:44Es war einmal, dass Prinzessinnen dazu aufgerufen wurden, zwei eingesperrte Klempner zu retten.
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1:44 - 1:48Sie machten ein Intensivtraining durch, um überlebensnotwendige Fähigkeiten zu meistern.
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1:48 - 1:54Wenn du dich gegen richtig fiese Leute behaupten kannst, hast du vielleicht das Zeug dazu,
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1:54 - 1:56eine Prinzessin zu sein.
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1:56 - 2:00Das Konzept ist eine einfache Umkehrung der Standardformel des Franchises,
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2:00 - 2:04in der Bowser Mario und Luigi entführt, sodass Peach sie dieses Mal retten muss.
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2:04 - 2:09Nachdem sie also in 13 unterschiedlichen Super Mario-Spielen entführt wurde,
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2:09 - 2:11darf Peach einmal die Heldin sein.
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2:13 - 2:17Aber freut euch nicht zu früh, denn der ganze Rest des Spieles ist eine Katastrophe
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2:17 - 2:19von Geschlechterstereotypen.
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2:19 - 2:24Nintendo führte eine neue Spielmechanik ein, mit der man eine von 4 speziellen Fähigkeiten auswählen kann,
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2:24 - 2:26die sogenannten "Vibes" ("Schwingungen").
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2:26 - 2:28Und wisst ihr, was diese Fähigkeiten sind?
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2:28 - 2:29Ihre Stimmungsschwankungen.
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2:29 - 2:33Genau, Peach's Fähigkeiten sind ihre außer Kontrolle geratenen, verrückten weiblichen Gefühle.
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2:35 - 2:38Sie kann einen Wutanfall bekommen und ihre Feinde zu Tode ärgern,
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2:40 - 2:43oder sich die Augen ausheulen und ihre Feinde mit Tränen wegschwemmen.
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2:43 - 2:47Im Kern hat Nintendo also einen PMS-Witz zum Grundstein der Spielmechanik gemacht.
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2:48 - 2:50Als ob das nicht schon schlimm genug wäre,
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2:50 - 2:53taucht Peach nicht einmal in den erzählerischen Videosequenzen des Spieles auf.
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2:53 - 2:56Stattdessen konzentrieren sie sich alle auf die Hintergrundgeschichte ihres Sonnenschirms,
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2:56 - 2:59der sich als ein verfluchter Junge namens Perry herausstellt.
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2:59 - 3:03Während es also auf jeden Fall schön ist, Peach in der Hauptrolle ihres eigenen Abenteuers zu sehen,
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3:03 - 3:05fühlt sich der "Typ in Nöten"-Rollentausch hier so an,
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3:05 - 3:09als ob er nur ein spielerischer Witz oder ein Spaßprodukt für einen Nischenmarkt sein soll.
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3:09 - 3:14Ähnliche Geschlechter-Rollentausche wurden in einer Handvoll Spiele eingesetzt,
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3:14 - 3:16unter Anderem in "Balloon Kid" für den Game Boy Classic,
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3:16 - 3:18wo Alice nach ihrem verschwundenen kleinen Bruder suchen muss.
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3:19 - 3:23In "Kya: Dark Lineage" geht es unter Anderem darum, Kya's Halbbruder Frank zu finden.
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3:24 - 3:26- Ich dachte, ich würde dich nie wieder sehen!
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3:26 - 3:28- Frank! Ich hol' dich hier raus.
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3:29 - 3:35In "Primal" reist Jennifer Tate in dämonische Reiche, um zu versuchen, ihren entführten Freund Lewis zu retten.
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3:36 - 3:42In einem meiner absoluten Lieblingsspiele, "Beyond Good & Evil", wird Jade's Sidekick, Onkel Pey'j
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3:42 - 3:45gefangen genommen und über eine Weile des Abenteuers hinweg eingesperrt.
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3:46 - 3:49Es ist wahrscheinlich kein Zufall, dass die meisten dieser Spiele
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3:49 - 3:54gemacht und heraus gebracht wurden, als die beliebte TV-Serie "Buffy - im Bann der Dämonen" lief,
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3:54 - 3:56die den "Girl Power"-Trend in den Massen-Unterhaltungsmedien anführte,
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3:56 - 4:00der sich in den späten 1990er und frühen 2000er-Jahren für kurze Zeit ausbreitete.
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4:01 - 4:03Ihr erinnert euch vielleicht an "Charmed", "Sabrina - total verhext!",
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4:03 - 4:09oder an die britische Pop-Sensation, die Spice Girls, die das Phänomen in vielerlei Hinsicht veranschaulichen.
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4:09 - 4:11Wir sind die Spice Girls, ja genau,
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4:11 - 4:13Girl Power ist alles was wir brauchen.
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4:13 - 4:15Wir wissen, wie wir es so weit geschafft haben:
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4:15 - 4:18Stärke und Mut in einem Wonderbra!
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4:18 - 4:22Allerdings waren über das letzte Jahrzehnt hinweg Spiele mit dem "Typ in Nöten"-Geschlechtertausch
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4:22 - 4:24nicht besonders häufig.
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4:24 - 4:30Ein seltenes Beispiel ist "Aquaria", ein Indie-Spiel von 2007, in dem Naija durch eine Unterwasserwelt reist,
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4:30 - 4:33wo sie Sushi macht und Dinge über ihre Vergangenheit herausfindet,
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4:33 - 4:36und schließlich ihren Angebeteten Li retten muss.
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4:38 - 4:43Was ist also der Unterschied zwischen traditionellen Geschichten, in denen weibliche Charaktere machtlos sind,
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4:43 - 4:47und Geschichten, in denen ein männlicher Charakter von einer Frau gerettet werden muss?
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4:47 - 4:51Oberflächlich gesehen erscheinen der "Typ in Nöten" und die "Jungfrau in Nöten" vielleicht ähnlich,
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4:51 - 4:54allerdings sind sie nicht wirklich das Gleiche.
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4:54 - 4:58Um den Unterschied zu verstehen, müssen wir uns die umfassenderen geschichtlichen
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4:58 - 5:01und kulturellen Bedeutungen der beiden Plot Devices anschauen.
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5:01 - 5:05Erstens: Es gibt keinen Mangel and Männern in führenden oder heldenhaften Rollen in Videospielen,
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5:05 - 5:08oder in irgend einem anderen Medium.
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5:08 - 5:13Eine neue Studie zeigt sogar, dass nur ca. 4% der aktuellen Werke
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5:13 - 5:16sich ausschließlich um eine Frau in der Hauptrolle drehen.
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5:16 - 5:19Da Männer noch immer größtenteils die Standard-Protagonisten sind,
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5:19 - 5:25trägt der seltene "Typ in Nöten"-Handlungsstrang zu keiner langjährigen Geschlechter-Tradition in Erzählungen bei.
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5:25 - 5:27Zweitens, und dies ist vielleicht wichtiger:
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5:27 - 5:33"Jungfrauen in Nöten" verstärken oft bereits vorhandene, rückläufige Vorstellungen, dass Frauen allgemein
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5:33 - 5:37schwach sind oder beschützt werden müssen, wegen ihres Geschlechts,
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5:37 - 5:42während Geschichten mit vereinzelten hilflosen Männern nichts negatives über Männer allgemein weiter verbreiten,
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5:42 - 5:46da es kein langjähriges Klischee gibt, das besagt, Männer seien schwach oder unfähig
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5:46 - 5:48aufgrund ihres Geschlechts.
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5:48 - 5:52Um dies zu veranschaulichen, lasst uns kurz einen Blick auf das Indie-Spiel "Spelunky" werfen.
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5:52 - 5:58Das Spiel kam ursprünlich 2009 heraus und Teil des Spieles ist eine typische "Jungfrau in Nöten",
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5:58 - 6:02für deren Rettung der Spieler mit Lebenspunkten belohnt wurde.
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6:02 - 6:07Im HD-Remake des Spieles von 2012 für die Xbox Live war die Standard-"Jungfrau" wieder dabei,
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6:07 - 6:10komplett mit verbessertem Tittengewackel.
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6:10 - 6:13Allerdings kam dieses Mal eine Option zum Menü hinzu,
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6:13 - 6:16mit der SpielerInnen eine Ersatzfigur für die Frau in Gefahr auswählen können,
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6:16 - 6:20indem sie entweder zu einem Chippendale-artigen Muskelprotz oder zu einem Hund wechseln.
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6:20 - 6:25Abgesehen davon, dass man einen weiblichen Charakter einfach mit einem Hund ersetzen kann,
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6:25 - 6:28was ein ziemlich sicherer Hinweis darauf ist, dass etwas nicht stimmt -
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6:28 - 6:32lediglich einen optionalen Geschlechterwechsel anzubieten, ist keine kurz und schmerzlose Lösung,
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6:32 - 6:36vor allem, wenn es um Standardcharaktermäßige "Jungfrauen" geht.
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6:36 - 6:41Die beiden erscheinen vielleicht gleichwertig, aber sie haben in unserer Kultur nicht die selbe Bedeutung.
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6:41 - 6:44Dies ist noch immer ein Problem,
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6:44 - 6:46aber das nicht.
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6:46 - 6:50Nochmal, weil eines bereits vorhandene Rollenklischees über Frauen bekräftigt,
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6:50 - 6:54während das andere keine bereits vorhandenen Rollenklischees über Männer bekräftigt.
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6:54 - 6:59In den letzten Jahren gab es auch einige Nachrichten über Fans, die es auf sich genommen haben,
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6:59 - 7:03die Geschlechterrollen in Spiele-Klassikern zu vertauschen, indem sie dem Code geändert haben.
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7:03 - 7:08Zum Beispiel Mike Mika's "Donkey Kong"-Hack, in dem Pauline versucht, Jumpman zu retten,
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7:08 - 7:11Mike Hoye's geschlechterverdrehte Version von "Wind Waker",
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7:11 - 7:17und Kenna Warsinske's "Zelda" mit Zelda in der Hauptrolle, das die Prinzessin zur Protagonistin macht.
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7:18 - 7:22Tatsächlich gib es diese Art Geschlechter-gehackter Spieldateien schon seit Jahrzehnten,
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7:22 - 7:26und bietet abenteuerlustigen SpielerInnen die Möglichkeit, als eine weibliche Version von Megaman zu spielen,
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7:26 - 7:29oder als Prinzessin Peach, die Mario mit ihrer Meerjungfrauen-Kraft rettet.
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7:29 - 7:34Und dank des Internets sind Gamemods und Emulatoren heute viel leichter verfügbar.
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7:34 - 7:39Geschlechter-Hacks wie diese zeigen, wie weibliche Charaktere, die die Rolle der heroischen Retterin annehmen,
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7:39 - 7:45den Status Quo direkt hinterfragen und das bestehende, männlich dominierte Gaming-Muster durchbrechen können.
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7:45 - 7:50Trotzdem denke ich nicht, dass Chancengleichheit für "Junfrauen"-Charaktere unbedingt die Lösung ist.
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7:50 - 7:56Die Geschlechterrollen eines fagwürdigen Musters einfach umzukehren, sodass mehr Männer in mehr Spielen zur "Damsel" gemacht werden,
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7:56 - 7:58ist nicht die beste langfristige Lösung,
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7:58 - 8:05obwohl dieses Verfahren kurzfristig subversiv sein mag und eine in diesem Medium sehr präsente Ungleichheit zwischen den Geschlechtern aufzeigt.
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8:05 - 8:08Letztendlich müssen wir komplett über das Klischee hinaus denken.
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8:10 - 8:14In den letzten Jahren gab es eine Explosion von Indie Game-Projekten,
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8:14 - 8:17mit vielen neuen Spielen, die von Klassikern inspiriert wurden.
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8:17 - 8:21Dies ist ein aufregender und dynamischer Trend mit einem enormen Potential für Innovation.
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8:21 - 8:24Aber haben es Spiele von außerhalb des etablierten Studiosystems geschafft,
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8:24 - 8:28den Geschlechterklischees zu entkommen und das "Damseln" zu vermeiden?
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8:28 - 8:34Naja, der Tropus taucht auch in Indie-, Handy- oder Retrospielen auf, wie z.B. "Gish", "Castle Crashers",
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8:35 - 8:37"Eversion",
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8:38 - 8:39"Machinarium",
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8:41 - 8:42"Super Meat Boy",
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8:43 - 8:44"Frobot",
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8:46 - 8:47"I Must Run",
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8:49 - 8:51"Flying Hamster",
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8:53 - 8:54"Rochard",
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8:54 - 8:54- John!
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8:54 - 8:56- Skylar! Alles klar?
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8:57 - 8:58"Sideway: New York",
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8:59 - 9:00"Zack Zero",
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9:01 - 9:03"Bean's Quest",
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9:04 - 9:06"Hotline Miami",
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9:08 - 9:10"Labyrinth Legends",
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9:12 - 9:14"Sangfroid: Tales of Werewolves"
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9:14 - 9:15- Josephine!
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9:17 - 9:18"Gunman Clive",
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9:21 - 9:22"DLC Quest",
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9:23 - 9:24"The Other Brothers",
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9:26 - 9:27"Fist Puncher",
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9:27 - 9:32- Du musst die Entführer aufspüren und die vermissten Frauen retten.
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9:33 - 9:34"Fightback",
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9:37 - 9:39"Tiny Thief",
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9:41 - 9:43"Knightmare Tower",
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9:45 - 9:47und "Guacameelee".
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9:51 - 9:55Ganz zu schweigen von den unzähligen anderen Smartphone- und Tablet-Spielen,
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9:55 - 9:58die die selbe schwache Geschichte bis zum Abwinken wiederverwenden.
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9:58 - 10:01Dieser Tropus ist keineswegs eine erledigte Sache,
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10:01 - 10:03sondern scheint heute beliebter denn je zu sein.
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10:03 - 10:09Und da Handy- Indie- und Retrospiele auf einem Erbe der Ungleichheit im Gaming aufbauen,
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10:09 - 10:11bringt die neue 80er- und 90er-Nostalgiewelle
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10:11 - 10:16die Wiederauferstehung der schlimmsten "Jungfrau in Nöten"-Klischees mit sich.
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10:16 - 10:20Tatsächlich sind viele dieser neuen Spiele eine Art Liebesbrief an den Tropus,
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10:20 - 10:24der den Spieleklassikern von früher Ehre erweisen soll.
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10:24 - 10:29Diese Herangehensweise soll bestimmt eine Art Meta-Kommentar zu der langweiligen alten Konvention sein,
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10:29 - 10:34und suggerriert, dass die Entwickler diesen Tropus nur verwenden, um die Spiele, die sie inspiriert haben, nachzuahmen.
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10:34 - 10:38Aber diese Art ironische Selbsterkenntnis hinterfragt oder zerschlägt
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10:38 - 10:41die Aussagen des J.i.N.-Tropus' über Frauen in diesen Geschichten nicht.
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10:41 - 10:46"Fat Princess", "Hoard", "Dokuro" und das eben erwähnte "Spelunky"
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10:46 - 10:50bauen alle herablassende "Damsel"-Witze direkt in die Spielmechanik ein,
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10:50 - 10:56die "Damsels" zu wortwörtlichen Gegenständen macht, nicht nur zu erzählerischen.
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10:59 - 11:05In "Spelunky" kann man die "Damsel" k.o. schlagen, aufheben, herum tragen und auf Feinde werfen,
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11:06 - 11:09bevor man dann mit einem Siegeskuss und Extra-Herz belohnt wird,
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11:11 - 11:16vorausgesetzt man schafft es mit ihrem schlaffen, unbewussten Körper lebendig bis zum Ende der Levels.
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11:19 - 11:23"Fat Princess" ist im Grunde ein einziges, langes Capture the Flag-Spiel,
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11:23 - 11:25nur mit Prinzessinnen anstatt von Flaggen.
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11:26 - 11:31Teams von bis zu 16 SpielerInnen arbeiten zusammen, um ihre entführte Prinzessin aus dem Schloss des Feindes zu retten,
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11:31 - 11:34und dann kann das Gegnerteam seine eigene Prinzessin aus deinem Schloss retten.
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11:35 - 11:38Noch schlimmer ist, dass man seiner gefangene Prinzessin
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11:38 - 11:40Kuchenstücke verfüttern kann.
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11:40 - 11:44Je mehr sie isst, desto schwerer wird sie, und desto schwieriger wird es für das Gegnerteam,
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11:44 - 11:46sie zurück zu ihrer eigenen Basis zu tragen.
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11:46 - 11:50Ihre Stimme wird außerdem tiefer und hört sich immer weniger traditionell weiblich an,
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11:50 - 11:51je dicker man sie macht.
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11:52 - 11:53- Hunger!
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11:54 - 11:57Die SpielerInnen sollen das alles natürlich urkomisch finden.
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11:57 - 12:02Das ganze Konzept des Spieles baut also praktisch auf einem einzigen sexistischen Fett-Witz auf.
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12:03 - 12:08Diese Art selbstreferenzieller Humor wird manchmal "ironischer Sexismus" genannt.
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12:08 - 12:11Es ist die "Ich weiß dass du weißt dass ich weiß dass das sexistisch ist"-Masche,
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12:11 - 12:15bei der die Medienmacher anzunehmen scheinen,
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12:15 - 12:19dass, solange der Sexismus offenkundig, offensichtlich oder übertrieben ist,
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12:19 - 12:23der Sexismus irgendwie all seine kulturelle Macht verliert und auf einmal kein Problem mehr darstellt.
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12:24 - 12:31Ironischer Sexismus basiert auf der falschen Annahme, dass die Leute heute keine rückschrittlichen, sexistischen Ansichten mehr haben
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12:31 - 12:35und die reine Vorstellung von Sexiums darum nur noch ein verrückter Witz sei;
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12:35 - 12:38aber nichts könnte weiter von der Wahrheit entfernt sein.
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12:41 - 12:49Wörter wie "Parodie" und "Satire" werden oft umhergeworfen, um diese komedischen Darstellungen immer weiterer hilfloser Frauen zu erklären oder rechtfertigen.
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12:49 - 12:54Aber ein einfaches Augenzwinkern und Nicken in Richtung der Zielgruppe als Hinweis auf den sexistischen Tropus,
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12:54 - 13:00während man denselben Tropus weiter verbreitet, gibt einem nicht die Berechtigung, ihn weiterhin zu nutzen.
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13:00 - 13:01Das nennst du eine Rettung?
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13:01 - 13:04Wer hat gesagt, dass ich wegen dir hier bin, Prinzessin?
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13:04 - 13:07Ähh, jedes mittelatlerliche Märchen das je geschrieben wurde?
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13:07 - 13:10Meistens ist der ironische Humor nur eine Ausrede der Entwickler
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13:10 - 13:15um sozusagen auf zwei Hochzeiten tanzen zu können.
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13:15 - 13:21Sie wollen den Tropus verwenden, aber für die zugehörigen negativen Geschlechter-Implikationen keine Verantwortung tragen.
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13:21 - 13:26Übrigens bieten manche Spiele die Möglichkeit, einen weiblichen Charakter aus einer Charakterauswahl zu spielen,
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13:26 - 13:32aber nur weil man sich dafür entscheiden könnte, sie zu spielen, heißt das nicht, dass dies dann magischerweise in Ordnung ist.
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13:35 - 13:39Eine Handvoll anderer Spiele versuchen, ungestraft damit davon zu kommen, die "Jungfrau in Nöten" wieder zu verwenden,
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13:39 - 13:43indem sie es uns ermöglichen, den "Damsel"-Charakter freizuschalten und als sie zu spielen.
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13:47 - 13:52Meistens aber erst, nachdem man das Spiel mit dem männlichen Standardhelden durchgespielt hat.
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13:52 - 13:54Diese Art Alibi-Rollentausch
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13:54 - 14:00trägt allerdings überhaupt nichts dazu bei, die mit dem Gebrauch dieses Tropus' zusammenhängenden Probleme zu verringern.
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14:01 - 14:06Natürlich kann es sein, dass einige der erwähnten Spiele gut gemacht sind oder Spaß machen,
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14:06 - 14:09abgesehen von ihren rückschrittlichen Geschlechterdarstellungen,
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14:09 - 14:14aber die weitverbreitete Rückkehr der alten "Jungfrau in Nöten" ist trotzdem ein bedauernswerter Trend,
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14:14 - 14:20weil es absolut möglich ist, Indiespiele zu machen, die das Retro-Feeling der 8-Bit- oder 16-Bit-Ära
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14:20 - 14:24wieder aufleben lassen, ohne sich der hilflosen Frau als Plot Device zu bedienen.
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14:28 - 14:31Es gibt andere Wege, die Vergangenheit zu ehren,
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14:31 - 14:35zum Beispiel anhand des Kunststils, der Spielmechanik oder des Leveldesigns.
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14:41 - 14:45Spiele wie "Sword and Sorcery", "Where is my Heart?" und "Fez"
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14:45 - 14:49sind alle schöne und kreative Spiele im Retro-Stil, die nostalgisch wirken,
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14:49 - 14:53ohne auf die "Jungfrau in Nöten" zurück zu greifen oder sie zu replizieren.
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14:55 - 15:00Natürlich versuchen nicht nur neue Indiespiele, die "Jungfrau in Nöten" zu verharmlosen,
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15:00 - 15:02sondern sie sind Teil einer langer Tradition in diesem Medium, die bis heute anhält,
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15:02 - 15:12mit beliebten Mainstreamspielen wie "Rayman Origins" und "Ghost Trick: Phantom Detektiv" für die Nintendo DS.
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15:15 - 15:22Comedy allein wird in unserer aktuellen Medienkultur oft fälschlicherweise für Subversion oder Dekonstruktion gehalten,
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15:22 - 15:27also lasst uns kurz untersuchen, wie bisher Humor im Bezug auf den Tropus eingesetzt wurde.
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15:27 - 15:32Im 1994er Jump'n'Run-Spiel "Earthworm Jim" heißt die gefährdete Frau, die am Ende des Spiels wartet,
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15:32 - 15:35offiziell "Princess What's-Her-Name" ("Prinzessin Wie-Heißt-Sie-Nochmal").
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15:35 - 15:38Eine Anspielung, die humorvoll anerkennen soll, dass viele "Damsel"-Charaktere
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15:38 - 15:42in Spieleklassikern so unwichtig waren, dass sie entweder namenslos blieben,
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15:42 - 15:45oder einfach total leicht zu vergessen waren.
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15:45 - 15:51Die Entwickler von "Earthworm Jim" haben also einen sexistischen Trend festgestellt, fanden ihn urkomisch,
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15:51 - 15:55und beschlossen dann, ein weiteres Spiel zu machen, in dem eine Frau vollkommen unwichtig ist.
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15:56 - 15:59Und was das Ganze nur noch schlimmer macht: Als Jim es endlich zu Prinzessin What's-Her-Name schafft,
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15:59 - 16:05und seine Belohnung abholen will, wird sie ganz plötzlich von einer vom Himmel fallenden Kuh erschlagen.
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16:07 - 16:11Das schlechte Ende des Indiespiels "Eversion" bedient sich eines ähnlichen Witzes:
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16:11 - 16:17Als der Held endlich bei der Prinzessin ankommt, verwandelt sie sich in ein Monster und frisst einen am lebendigen Leibe.
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16:18 - 16:21"Castle Crashers" verwendet eine ähnliche Pointe am Ende des Spiels.
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16:21 - 16:27Nachdem man die vierte Prinzessin gerettet und dann seine Freunde bekämpft und getötet hat, um sie zu gewinnen,
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16:27 - 16:29stellt sich heraus, dass sie ein schreckliches Clowngesicht hat.
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16:33 - 16:40In jedem dieser Fälle basiert der Witz darauf, dass der Held, nachdem er eine lange und gefährliche Reise hinter sich gebracht hat,
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16:40 - 16:43um seine Frau zu retten, witzigerweise seiner "rechtmäßigen" Belohnung beraubt wird.
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16:43 - 16:47Anders ausgedrückt, der Witz geht auf Kosten der "Damsel".
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16:47 - 16:52Diese Werke machen sich vielleicht über Spiele-Konventionen wie die heldenhafte Rettung
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16:52 - 16:53oder den Siegeskuss lustig,
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16:53 - 16:59aber sie ändern, bestreiten oder untergraben den "Jungfrau in Nöten"-Tropus selbst nicht.
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16:59 - 17:02Die "Damsels" sind so machtlos wie eh und je.
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17:02 - 17:04- Ah! Hilfe!
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17:05 - 17:10Viele werden jetzt bestimmt behaupten, dass Witze keine kulturelle Macht oder Bedeutung haben
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17:10 - 17:12und einfach nicht ernst zu nehmen seien.
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17:12 - 17:18Das ist nichts neues; Geschlechtethemen zu verharmlosen und abzutun ist eine traurige, langjährige Tradition.
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17:18 - 17:22Aber ich würde behaupten, dass diese Reaktion eine grundlegende Fehlinterpretation dessen ist,
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17:22 - 17:28wie Humor als eines der wichtigsten Instrumente zum Erhalt und Fortbestehen des Sexismus' funktioniert.
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17:28 - 17:31Die Massenmedien-Unterhaltung reflektiert unsere Kultur nicht nur, sondern
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17:31 - 17:33trägt auch dazu bei, sie zu erschaffen.
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17:33 - 17:37Insbesondere sexistische Witze dienen als eine Art kulturelle Berechtigung dazu,
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17:37 - 17:41bereits vorhandene schädliche Einstellungen und Meinungen zu verstärken.
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17:41 - 17:47Humor kann natürlich auch ein starkes Mittel dazu sein, schädliche Geschlechtermythen herauszufordern oder zu durchbrechen,
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17:47 - 17:51aber das ist viel schwerer zu schaffen und bedarf strenger Vorsicht.
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17:51 - 17:56Es gibt einen klaren Unterschied zwischen sexistischen Parodien und Parodien von Sexismus.
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17:56 - 18:01Sexistische Parodien regen SpielerInnen dazu an, Geschlechterthemen zu veralbern und verharmlosen,
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18:01 - 18:06während Parodien von Sexismus den Status Quo durchbrechen und rückschrittliche Geschlechterkonventionen untergraben.
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18:07 - 18:09- Ich bin hier um dich davon abzuhalten, Governor Marley zu heiraten!
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18:09 - 18:15Zum Beispiel, als der Möchtegernpirat Guybrush Threepwood es endlich zur entführten Elaine Marley schafft,
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18:15 - 18:18im 1990er Abenteuerspiel "The Secret of Monkey Island",
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18:18 - 18:22hat sie schon einen Fluchtplan und er verdirbt mit es ihr seinem Rettungsversuch.
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18:23 - 18:29- Oh Guybrush, du verrückter Trottel! Ich bin beeindruckt, dass du gekommen bist um mich zu retten, aber es war wirklich nicht nötig.
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18:30 - 18:32Ich hatte alles unter Kontrolle.
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18:32 - 18:37Der Witz geht letztendlich auf Kosten des Protagonisten, anstatt sich über die "Damsel" lustig zu machen.
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18:38 - 18:42Die genaue Bedeutung des 2008er Indie-Hits "Braid" wird heiß diskutiert,
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18:42 - 18:47aber es ist bemerkenswert als ein Beispiel eines dramatischeren Spiels das mit dem Tropus spielt.
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18:47 - 18:49Die Handlung ist zwar etwas abstrakt,
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18:49 - 18:54aber letztendlich wird klar, dass die "Damsel" eigentlich die ganze Zeit versucht hat, dem Protagonisten zu entkommen.
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18:58 - 19:03Beide dieser Spiele sind interessante Stellungnahmen zu der Heroischen Rettungsformel.
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19:03 - 19:08"Monkey Island" fragt: Was, wenn die "Damsel" selbst imstande ist, ihre eigene Flucht zu organisieren,
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19:08 - 19:11und Versuche, sie zu retten, es nur schlimmer machen?
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19:11 - 19:16"Braid" fragt zum Teil: Was, wenn man durch den Versuch, die "Damsel" zu retten, selbst zum Bösewicht wird?
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19:16 - 19:20Während diese Art von Spiel eine erfrischende Abweichung von der Standardformel sind,
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19:20 - 19:22und etwas, wovon ich generell gerne mehr sähe,
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19:22 - 19:25liegt der Fokus trotz allem noch strikt auf den männlichen Charakteren.
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19:25 - 19:29Im Kern dekonstruieren diese Spiele also nur die Annahmen der SpielerInnen
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19:29 - 19:32über den traditionellen Helden-Archetypus.
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19:32 - 19:37Eine echte Subversion des Tropus müsste die "Damsel" als den wichtigsten spielbaren Charakter zur Hauptrolle haben.
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19:37 - 19:39Es s müsste ihre eigene Geschichte sein.
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19:39 - 19:43Leider versuchen sich nur sehr wenige Spiele an dieser Idee.
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19:43 - 19:46Um zu verdeutlichen, wie eine Dekonstruktion funktionieren könnte,
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19:46 - 19:50lasst uns ein Gedankenexperiment machen und sehen, ob wir ein hypothetisches Spielkonzept schaffen können.
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19:50 - 19:56- Wie viele Märchen beginnt diese Geschichte Eines Tages mit der Entführung einer Prinzessin.
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19:58 - 20:02Sie wartet brav darauf, dass ein gutaussehender Held kommt und sie rettet.
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20:02 - 20:05Schließlich hat sie aber genug vom "Gedamsel",
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20:05 - 20:07und beschließt dass es höchste Zeit sei, sich selbst zu retten.
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20:09 - 20:13Um die Protagonistin dieses Abenteuers zu werden,
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20:13 - 20:17wird sie sich natürlich ein etwas praktischeres Outfit holen müssen.
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20:19 - 20:25Nach ihrer mutigen Flucht schafft sie es durch den furchteinflößenden Wald und erlernt auf dem Weg neue Fähigkeiten.
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20:26 - 20:31Als sie ihr Königreich erreicht, wird ihr die unvermeidliche und doch unerwartete Wende klar:
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20:31 - 20:35Der Königliche Rat hat die Macht an sich gerissen und ist für ihre Entführung verantwortlich!
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20:36 - 20:39Sie ist eine Verräterin und Verbrecherin in ihrem eigenen Land
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20:39 - 20:43und schaltet neue Tarnungen und Versteckungsfähigkeiten frei, um die Stadtmauern zu infiltrieren.
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20:46 - 20:51Sie findet den Weg durch das letzte Schloss, um den bösartigen Rat zu konfrontieren,
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20:51 - 20:54und die Monarchie für immer abzuschaffen.
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20:54 - 21:00Eine solche Geschichtenidee würde dabei helfen, traditionelle Erwartungen von Erzählungen aktiv zu untergraben.
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21:00 - 21:06Die Prinzessin wird in eine gefährliche Situation gebracht, aber anstatt nur zum Ziel eines männlichen Protagonisten gemacht zu werden,
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21:06 - 21:11setzt sie ihre Intelligenz, Kreativität, Scharfsinnigkeit und Stärke dazu ein, ihre eigene Flucht zu organisieren
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21:11 - 21:14und dann der Star ihres eigenen Abenteuers zu werden.
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21:15 - 21:18Ich behaupte auf keinen Fall, dass alle Geschichten
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21:18 - 21:21komplett furchtlose, hyperindividualistische, heldenhafte Frauen beinhalten müssen,
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21:21 - 21:25die sich selbst aus der Patsche helfen und nie irgendwas von irgendwem brauchen.
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21:25 - 21:30Natürlich ist nichts Schlechtes daran, Hilfe anzubieten oder gelegentlich zu beanspruchen.
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21:30 - 21:32- Jane!
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21:32 - 21:36- Halte durch, Jane! Ich komme!
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21:37 - 21:40- Befreie dich, Jane! Ich werde ihn ablenken.
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21:44 - 21:48Der menschliche Impuls, anderen in Not zu helfen, ist auf keinen Fall etwas Schlechtes,
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21:48 - 21:54es wird nur zum Problem, wenn altruistische Handlungen immer und immer wieder auf sehr geschlechtsspezifische Art gezeigt werden,
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21:54 - 21:57die mit schädlichen Mythen über Frauen als ewige Opfer
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21:57 - 22:01und Männer als paternalistische Retter zusammenhängen.
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22:01 - 22:06Tatsächlich sind Kooperation und gegenseitige Hilfe Konzepte mit enormem Potential für Videospiele.
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22:06 - 22:12Echte Koop-Spiele, MMOs und manche RPGs bieten Möglichkeiten für die Spielmechanik, die, wenn sie gut gemacht sind,
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22:12 - 22:17Abenteuer auf der Basis von gegenseitiger Hilfe ermöglichen, in denen alle Geschlechter kooperieren können.
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22:18 - 22:22Sowohl "Where is my Heart?", als auch "Thomas was Alone" verwenden innovative Beispiele für gegenseitige Hilfe,
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22:22 - 22:27indem sie eineN SpielerIn mehrere Charaktere steuern lassen, die zusammen für ein gemeinsames Ziel arbeiten.
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22:33 - 22:37Wie wir festgestellt haben, ist die "Jungfrau in Nöten" Teil einer langen Tradition mythologischer Geschichten,
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22:37 - 22:39die auf die entfernte Vergangenheit zurück gehen.
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22:39 - 22:43Aber diese historischen Ursprünge sind keine Ausrede dafür, weiterhin einen Tropus zu verwenden,
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22:43 - 22:47der rückschrittliche und herablassende Mythen über Frauen aufrecht erhält.
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22:47 - 22:51Es ist 100 Jahre her, dass eine Frau zum ersten Mal an Zugschienen gefesselt wurde,
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22:51 - 22:54in diesem "Keystone Cops"-Kurzfilm von 1913,
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22:54 - 22:57und es ist über drei Jahrzehnte her, dass der Arcade-Hit "Donkey Kong"
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22:57 - 23:03dazu beigetragen hat, die "Jungfrau in Nöten" als eine Standard-Motivation für männliche Helden in Videospielen zu etablieren.
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23:03 - 23:08Und trotzdem wird uns noch heute wieder und wieder das gleiche alte Klischee aufgetischt.
-
23:08 - 23:12Es ist schon lange an der Zeit, das etablierte Muster aufzurütteln,
-
23:12 - 23:15den Kreis zu brechen, und neue Geschlechterparadigmen zu erschaffen.
- Title:
- Damsel in Distress: Part 3 - Tropes vs Women in Video Games
- Description:
-
VIDEO DESCRIPTION:
This is the third installment in our three part mini-series exploring the Damsel in Distress trope in video games. In this episode we examine the rare Dude in Distress role reversal and then take a look at the use of "ironic sexism" in retro inspired indie and mobile games. We conclude with an investigation of some titles that attempt to subvert or deconstruct the traditional damsel narrative.Watch The Damsel in Distress Part 1: http://www.youtube.com/watch?v=X6p5AZp7r_Q
Watch The Damsel in Distress Part 2: http://www.youtube.com/watch?v=toa_vH6xGqsLinks, resources and a full transcript is available at: http://www.feministfrequency.com/2013/08/damsel-in-distress-part-3-tropes-vs-women
You can also watch and share our stand alone "The Legend of the Last Princess" animation on YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=UZKtFfHIGrA
Captions and Subtitles coming soon!
48 TOTAL GAMES REFERENCED IN THIS EPISODE
Those with Spoilers are marked with an asterisk (*)Super Princess Peach (2006)
Balloon Kid (1990)
Kya: Dark Lineage (2003)
Primal (2003)
* Beyond Good & Evil (2003)
Aquaria (2007)
Spelunky (2012)
Donkey King: Pauline Edition (2013)
Wind Waker: Gender Pronoun Mod (2012)
Zelda Starring Zelda (2013)
Gish (2004)
* Castle Crashers (2008)
* Eversion (2008)
Machinarium (2009)
Super Meat Boy (2010)
Frobot (2010)
I Must Run (2010)
Flying Hamster (2010)
Rochard (2011)
Sideway: New York (2011)
Zack Zero (2012)
Bean's Quest (2012)
Hotline Miami (2012)
Labyrinth Legends (2012)
Sang-Froid: Tales of Werewolves (2013)
Gunman Clive (2013)
DLC Quest (2013)
The Other Brothers (2013)
Fist Puncher (2013)
Fightback (2013)
Tiny Thief (2013)
Knightmare Tower (2013)
Guacamelee (2013)
Adventures of Lolo (1989)
Cloudberry Kingdom (2013)
Hoard (2010)
Dokuro (2012)
Fat Princess (2009)
Fez (2012)
Superbrothers: Sword & Sworcery EP (2011)
Where is my Heart? (2011)
Rayman Origins (2011)
Ghost Trick: Phantom Detective (2011)
* Earthworm Jim (1994)
* The Secret of Monkey Island (1990)
* Braid (2008)
Thomas Was Alone (2012)
Donkey Kong (1981)Many more examples of the Damsel in Distress on our Tumblr: http://tropesversuswomen.tumblr.com
FAIR USE
The multimedia clips included in this video constitute a 'fair use' of any copyrighted material as provided for in Section 107 of U.S. Copyright law which allows for criticism, comment and scholarship.ABOUT THE SERIES:
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it's more problematic or pernicious aspects.This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com
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- Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 23:27
Laura S. edited German subtitles for Damsel in Distress: Part 3 - Tropes vs Women in Video Games | ||
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