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Showing Revision 1 created 12/03/2020 by aaefiikmnnnr.

  1. 這一節我們看的是影子
  2. 我搭建了簡單的環境,由定向光照亮
  3. 進行簡單的圖學繪圖時,像是我現在做的,通常不支援影子
  4. 我們可以看到後面小屋頂下方有漏光
  5. 現在加入影子
  6. 我們看到場景現在有影子了
  7. 先前不正常發亮的區域現在是暗的
  8. 因為如果幾何跟光源間有東西,我們就關掉光的效果
  9. 旋轉光能改變影子的位置
  10. 但這影子還是有問題
  11. 真實的影子通常不會像我們看到的這麼銳利
  12. 現在我們開啟 Soft Shadow
  13. 看起來真實多了
  14. 銳利的影子來自假設光源無窮小
  15. 真實世界裡光源有大小
  16. 考量到這點,我們會得到柔和的陰影邊緣
  17. 這個邊緣將影子分為兩區
  18. 我們稱完全在影子的區域叫全影
  19. 柔和有漸層的區域叫半影
  20. 半影發生在光源被部分遮擋的表面區域
  21. 同時注意到當光源接近時半影區小,遠的時候半影區會變大
  22. 這就是我們影子的介紹,感謝收聽