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Showing Revision 1 created 03/11/2014 by Fran Ontanaya.

  1. ここでは影について見ていきます
  2. これは私が作った平行光源で照らされた環境です
  3. このように通常のレンダリングをする際は
    付影処理は行われません
  4. ライトがシーンの奥にある屋根の下に漏れています
  5. では影をつけてみましょう
  6. これでシーンに適切な影がつけられました
  7. 先ほどまで不正確に照らされていた部分が
    暗くなりました
  8. これはライトとオブジェクトの間に何かがある場合
    ライトを無効にする設定をしているからです
  9. ライトを回転させることで
    影をつけたい場所につけられます
  10. しかしまだこの影には不自然なところがあります
  11. 実際の影は通常こんなに輪郭がはっきりしていません
  12. そこで影を柔らかくするためにぼかします
    これでよりリアルになりました
  13. 輪郭がはっきりした影は
    ライトが無限小だと仮定するために起こります
  14. 現実では光源には大きさがあります
    それを考慮して影の境界を柔らかくします
  15. この境界が影を2つの部分に分けます
    完全に影になる部分を本影と呼び
  16. グラデーションのある柔らかい部分を半影と呼びます
  17. 半影は光源が一部遮られた表面において起こります
  18. 半影は照らされた場所が
    遮へい物に近い場合に小さくなり
  19. 遠い場合には大きくなります
  20. 影については以上です