Russian subtitles

← Key Principles of Monetizing a Native App

Get Embed Code
14 Languages

Showing Revision 1 created 10/14/2015 by sp16.

  1. Сейчас мы переходим к
    миру родных приложений.
  2. И этот мир разцветает.
  3. Возможно вы заметили некоторые схожести
    в том, что мы обсудили о веб,
  4. но существует также несколько особых
    методов монетизации родных приложений.
  5. >> Прежде всего, необходимо подумать,
    какая модель лучше подходит к приложению?
  6. Возможно, она изменится, но это нормально.
  7. Вам следует быть гибче и
    прислушиваться к клиентам.
  8. Давайте рассмотрим наиболее
    популярные варианты.
  9. >> Во-первых, вы можете монетизировать
  10. премиальные приложения. Это означает
    продажу приложений за фиксированную цену.
  11. В большинстве случаев это не принесет вам
    достаточно дохода, поэтому
  12. вы также можете добавить рекламу или
  13. использовать встроенную оплату для продажи
    дополнительных функций или контента.
  14. Эта модель отлично работает для некоторых
    категорий, вроде игр для детей.
  15. В этом примере родители могут
    заплатить полную цену сразу, а
  16. модель с рекламой и встроенными
    покупками может тут не работать,
  17. поскольку именно ребенок должен будет
    делать эти покупки.
  18. Однако, данная модель также может
  19. ограничить потенциал получения прибыли
    с приложения на развитых рынках.
  20. Вы можете получить более высокий доход,
    используя условно-бесплатную подписку
  21. или рекламную модель.
  22. >> И монетизируя такие приложения.
  23. Пользователи с большей вероятностью будут
    скачивать бесплатные приложения.
  24. Позже вы можете применить несколько
    вариантов монетизации.
  25. Во-первых, используя встроенные платежи,
    для добавления новых функций.
  26. Например, игры вроде Angry Birds,
    Clash of Clans и
  27. многие другие, и офисные приложения,
    Evernote, Springnote, —
  28. все они используют эту схему,
    предоставляя бесплатный уровень.
  29. Во-вторых, подписки на
    повторяющиеся услуги.
  30. Это можно делать по мере поступления или
  31. по окончанию срока подписки, вроде
    улучшений игры или подписки на новости.
  32. Много примеров — Pandora,
    Financial Times, Strava,
  33. Dropbox и многие другие применяют это.
  34. Другим вариантом будет
    просто оставить приложение бесплатным, и
  35. использовать его как средство маркетинга
    или поддержки другого продукта.
  36. >> Электронная коммерция — это еще один
  37. вариант монетизации
    >> В этой модели вы можете продавать
  38. реальные товары, вроде помидоров,
    одежды, электроники, чего угодно.
  39. А также вы можете продавать другие услуги.
  40. Вспомните о Etsy и Amazon —
    хороших примерах электронной коммерции.
  41. >> Вопрос в том, какая модель обеспечит
    наилучший результат вашему приложению?
  42. Большинство служб приложений сделаны таким
    образом, чтобы помочь вам разобраться,
  43. какая комбинация наилучшим образом
    подходит и для аудитории и для конечного
  44. результата. Необходимо помнить, что
    вы потратите большие объемы трафика,
  45. чтобы заставить эту модель
    работать для вас.