YouTube

Got a YouTube account?

New: enable viewer-created translations and captions on your YouTube channel!

Russian subtitles

← Key Principles of Monetizing a Native App

Get Embed Code
14 Languages

Showing Revision 2 created 10/25/2015 by Oleksandr Vasyliev.

  1. Сейчас мы переходим к
    миру "родных" приложений.

  2. И этот мир расцветает.
  3. Возможно, вы заметили сходство с тем,
    что говорили о веб-приложениях,
  4. но существует и несколько особых методов
    монетизации родных приложений.
  5. >> Прежде всего, необходимо подумать,
    какая модель лучше подходит к приложению?
  6. Она может измениться, но это нормально.
  7. Вам следует быть гибче
    и прислушиваться к клиентам.
  8. Давайте рассмотрим
    наиболее популярные варианты.
  9. >> Во-первых, вы можете монетизировать
    премиальные приложения.
  10. Это продажа приложения
    за фиксированную цену.
  11. В большинстве случаев это не принесет вам
    достаточно дохода,
  12. поэтому вы также можете добавить рекламу
  13. или через встроенную оплату
  14. продавать дополнительные функции
    или контент.
  15. Эта модель отлично работает
    для некоторых категорий, типа детских игр.
  16. В этом примере родители могут
    заплатить полную цену сразу,
  17. а модель со встроенными покупками
    или рекламой может тут не сработать,
  18. поскольку именно ребенок должен будет
    делать эти покупки.
  19. Однако, данная модель
    также может ограничить
  20. потенциал получения прибыли
    от приложения на развивающихся рынках.
  21. Вы можете получить более высокий доход,
    используя условно-бесплатную подписку
  22. или рекламную модель.
  23. Теперь монетизация "фримиум" приложений.
  24. Пользователи скорее скачают
    бесплатное приложение.
  25. Позже вы можете применить
    несколько вариантов монетизации.
  26. Во-первых, используя встроенные платежи
    для разблокирования новых функций.
  27. Например, игры вроде
    Angry Birds или Clash of Clans,
  28. и офисные приложения,
    скажем, Evernote, Springnote, —
  29. все они используют эту схему,
    предоставляя бесплатный уровень.
  30. Во-вторых, подписки на
    повторяющиеся услуги.
  31. Это можно делать постепенно
  32. или по окончанию срока подписки, вроде
    улучшений игры или подписки на новости.
  33. Примеров много: Pandora,
    Financial Times, Strava,
  34. Dropbox и многие другие так работают.
  35. Другим вариантом будет
    просто оставить приложение бесплатным
  36. и использовать его как средство маркетинга
    или поддержки другого продукта.
  37. Электронная коммерция —
    ещё один вариант монетизации.

  38. В этой модели вы можете продавать
  39. реальные товары, вроде помидоров,
    одежды, электроники, чего угодно.
  40. А также вы можете продавать другие услуги.
  41. Вспомните о Etsy и Amazon —
    хороших примерах электронной коммерции.
  42. Вопрос в том, какая модель обеспечит
    наилучший результат вашему приложению?
  43. Большинство служб приложений
    должны помочь вам разобраться,
  44. какая комбинация лучше подходит
    и для аудитории, и для ваших целей.
  45. Необходимо помнить, что
    вам нужен большой объём трафика,
  46. чтобы эта модель работала для вас.