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← Key Principles of Monetizing a Native App

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Showing Revision 1 created 10/12/2015 by sp8.

  1. 이제 전용 앱들의 세계에 관해
    알아보도록 하겠습니다.

  2. 그리고 이것은 발전중인 세계입니다.
  3. 우리가 웹에 관해 이야기 한 것들에 대한
    몇몇 유사성들을 발견하게 될 것입니다.
  4. 하지만 전용 앱에 대한 일부 특정
    수익 창출 [methods]도 있습니다.
  5. >> 우선 당신 앱에 대한 최상의 모델은
    무엇인지에 관해 생각해 보아야 합니다.
  6. 이는 변경될 것입니다. 하지만 문제 없습니다.
  7. 신속해야 하고
    고객의 말에 귀를 기울어야 합니다.
  8. 가장 잘 알려진 선택 사항에 대해
    알아보도록 합시다.
  9. >> 우선, 프리미엄 앱들을 통해 수익을 창출할 수 있습니다.
  10. 이는 당신의 앱을
    고정 가격에 판매하는 것입니다.
  11. 경우에 따라, 충분한 수익을
    만들지 못할 수도 있습니다.
  12. 선택적으로 광고를 포함시키거나
  13. 추가 특징이나 컨텐츠 판매를 위해
    인앱 결제를 사용하여야 합니다.
  14. 자 이제 이 모델은 아동용 게임과 같은
    일부 분류에서 잘 수행됩니다.
  15. 이 예시에서, 아이들이
    이러한 결제를 원하기 때문에
  16. 부모들이 이를 결제할 수 있고
    광고나
  17. 인앱 구매를 포함한 모델 역시
    잘 실행될 것입니다.
  18. 하지만 발전중인 시장에서
  19. 앱의 잠재적 수익 창출에
    제한을 줄 수 있습니다.
  20. 프리미엄 사용이나 광고 모델을
    통해 더 많은 수익을
  21. 달성할 수 있습니다.
  22. >> 그리고 프리미엄 앱을 통해 수익을 창출할 수 있습니다.
  23. 사용자들은 대개
    무료 앱을 사용하고자 합니다.
  24. 차후, 수익 창출을 위해
    다양한 선택사항을 사용할 수 있습니다.
  25. 첫 번째, 더 많은 특징들의 잠금 해제를 위한
    인앱 결제를 사용할 수 있습니다.
  26. 예를 들어,
    앵그리 버드, 클래쉬 오브 클랜,
  27. 외 수 많은 생산성 앱들
    에버노트, 스프링노트 등도
  28. 모두 무료 제공을 위해
    이를 사용합니다.
  29. 두 번째, 순환 서비스에 대한
    사용
  30. 지속적인 플레이나 새로운 사용을 위해
  31. 단계적으로 사용되거나
    일정 기간 후 만료될 것입니다.
  32. 판도라, 파이낸셜 타임스, 사트라바,
    드랍박스외
  33. 다양한 것들이 이에 해당합니다.
  34. 다른 선택사항은
    앱을 무료로 제공하여 이를 마케팅 혹은
  35. 다른 상품의 판매 증진에
    이용하는 것입니다.
  36. >> 전자 상거래도 수익 창출의 일부입니다.
  37. 선택사항
    >> 이 모델에서, 토마토, 의류, 전자제품
  38. 등과 같이 원하는 모든 물리적 상품들을
    판매할 수 있습니다.
  39. 그리고 다른 서비스들도 판매할 수 있습니다.
  40. Etsy에 대해 생각해 봅시다. 그리고 아마존은
    전자상거래에 대한 좋은 예시입니다.
  41. >> 질문은 당신의 앱 중 어떠한 모델이
    최상의 결과를 얻었나 입니다.
  42. 대부분의 앱 서비스들은
    어떠한 조합이 고객들과 당신 모두에게
  43. 가장 좋은 결과를 만들어 내는지를
    확인할 수 있도록 만들어 졌습니다.
  44. 이 모델이 당신을 위해
    작동될 수 있도록 하기 위해 많은 트래픽이
  45. 요구될 것이라는 것을 기억해야
    합니다.