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← Key Principles of Monetizing a Native App

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Showing Revision 2 created 10/31/2015 by Nobuko Hamaguchi.

  1. 次に ネイティブアプリの話に移りましょう
  2. これは今 流行りのアプリです
  3. 以前お話したウェブとの類似点に
    お気づきになるかもしれませんが
  4. ネイティブアプリに特化した
    収益方法もあるのです
  5. まず あなたのアプリに最適なモデルは何か
    を考えなくてはなりません
  6. 変わるかもしれませんが
    問題ありません
  7. 柔軟に顧客の意見に耳を傾ける
    必要があります
  8. 最も人気のあるオプションを
    見てみましょう
  9. まず プレミアムアプリを収益化します
  10. 定額でアプリを販売することです
  11. 多くの場合 これだけでは十分な
    収入は得られないため
  12. 広告を付けたり 追加機能などの
  13. アプリ内課金をつけるといいでしょう
  14. このモデルは子ども向けゲームなどの
    カテゴリで素晴らしい成果を出しています
  15. この例では 親が最初に全額を支払います
  16. 子どもの場合は
    このような購入方法ー
  17. 広告やアプリ内課金は効果がありません
  18. さらに このモデルは発展途上市場における
  19. アプリの収益化の可能性を
    制限するおそれがあります
  20. フリーミアムや広告収入モデルの方が
  21. 稼げるかもしれません
  22. フリーミアムアプリの収益化
  23. ユーザーは無料アプリを
    ダウンロードする傾向があります
  24. その後 収益化のためのオプションを
    導入するのです
  25. まずは多くの機能を使うための
    ロック解除用の課金を設けます
  26. 例えば アングリーバードや
    クラッシュ・オブ・クランなどの
  27. ゲームアプリや
    EvernoteやSpringnote等の効率化アプリは
  28. 無料アプリにこのような機能を
    つけています
  29. 次に 定期購買です
  30. ゲームブースターや
  31. ニュース購読など 連続的使用や
    一定の有効期間を設けて使用します
  32. パンドラやFinancial TimesにStrava
  33. Dropboxなど多くで取り入れられています
  34. 他の選択肢として
    無料アプリのままにしておき
  35. マーケティングに使用したり
    他製品の強化用に使用する方法があります
  36. eコマースもまた別の収益化方法です
  37. このモデルでは トマトや衣服
  38. 電化製品などの物品を販売します
  39. 他のサービスを販売することもできます
  40. Etsy やAmazonがeコマースの良い例です
  41. どの収益モデルがあなたのアプリに
    ベストな結果をもたらすか?ということです
  42. ほとんどのアプリサービスは
    オーディエンスとあなたの売上にとっての
  43. ベストな組み合わせを把握できるように
    なっています
  44. この収益モデルで成果を出すためには
    多くの閲覧者が必要になることを
  45. 忘れてはなりません