YouTube

Got a YouTube account?

New: enable viewer-created translations and captions on your YouTube channel!

Indonesian subtitles

← Key Principles of Monetizing a Native App

Get Embed Code
14 Languages

Showing Revision 2 created 10/31/2015 by Ardi Prananta.

  1. Sekarang kita beralih ke aplikasi asli.
  2. Aplikasi ini sedang berkembang.
  3. Anda mungkin perhatikan ada kemiripan
    dengan aplikasi untuk web,
  4. tetapi ada beberapa metode penjualan
    spesifik untuk aplikasi asli.
  5. Pertama, Anda harus pikirkan
    model terbaik untuk aplikasi Anda.
  6. Ini mungkin berubah-ubah,
    tetapi bukan masalah.
  7. Anda harus gesit dan mendengar pelanggan.
  8. Mari kita amati beberapa opsi terpopuler.
  9. Pertama, Anda dapat menjual
    aplikasi premium.
  10. Yaitu menjual aplikasi Anda
    dengan harga tetap.
  11. Kebanyakan mungkin tidak memberi
    penghasilan yang cukup,
  12. jadi Anda juga dapat menyertakan iklan
  13. atau gunakan tagihan untuk menjual
    fitur atau konten tambahan.
  14. Model ini cocok untuk kategori tertentu,
    seperti permainan untuk anak-anak.
  15. Di sini, orang tua dapat membayar
    harga penuh di awal, dan
  16. sebuah model dengan iklan atau pembelian
    langsung tidak cocok karena
  17. anak-anak harus membayarnya.
  18. Tetapi model ini juga dapat membatasi
  19. potensi penjualan aplikasi Anda dalam
    mengembangkan pangsa pasar.
  20. Anda mungkin dapat memperoleh penghasilan
    lebih banyak melalui langganan freemium
  21. atau model iklan.
  22. Dan menjual aplikasi freemium.
  23. Pengguna lebih cenderung mengunduh
    aplikasi gratis.
  24. Nanti Anda pun dapat gunakan
    beberapa pilihan penjualan.
  25. Pertama, gunakan pembayaran langsung
    untuk membuka lebih banyak fitur.
  26. Misalnya, permainan seperti Angry Birds,
    Clash of Clans,
  27. dan banyak lagi, serta aplikasi
    produktifitas, Evernote, Springnote,
  28. semua menggunakan cara itu untuk
    memberi ikatan gratis.
  29. Kedua, langganan untuk layanan berulang.
  30. Dapat digunakan secara progresif
  31. atau kadaluarsa dalam
    jangka waktu tertentu,
  32. seperti game booster atau
    langganan berita.
  33. Contohnya seperti Pandora,
    Financial Times, Strava, Dropbox
  34. dan masih banyak lagi yang
    menggunakannya.
  35. Opsi lainnya dengan membiarkan
    aplikasi itu gratis, dan
  36. memakainya sebagai pemasaran atau
    peningkatan produk lainnya.
  37. E-commerce adalah opsi penjualan lainnya.
  38. Dalam model ini, Anda dapat
    menjual barang
  39. seperti tomat, baju, elektronik
    apapun yang Anda punya.
  40. Anda juga dapat menjual layanan
    lainnya.
  41. Pikirkan tentang Etsy dan Amazon,
  42. contoh bagus untuk e-commerce.
  43. Pertanyaannya, model apa yang
    yang akan memberi hasil terbaik
  44. untuk aplikasi Anda?
  45. Kebanyakan layanan aplikasi dibuat
    untuk membantu Anda
  46. mengetahui kombinasi yang paling berhasil
    untuk pengguna dan
  47. konsumen penting anda.
  48. Ingatlah bahwa Anda perlu
    intensitas trafik yang tinggi
  49. agar model ini berhasil.