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← Key Principles of Monetizing a Native App

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Showing Revision 8 created 10/15/2015 by Sheraz H..

  1. Maintenant, nous entrons dans le monde
    des applications natives.

  2. Il s'agit d'un monde en plein essor.
  3. Vous pourriez remarquer des similitudes
    avec ce dont nous avons parlé pour le Web,
  4. mais il y a aussi quelques méthodes
  5. de monétisation spécifiques
    aux apps natives.
  6. >> Vous devez réfléchir
    au meilleur modèle pour votre application.
  7. C'est susceptible de changer,
    mais c'est bien.
  8. Vous devez être vif
    et écouter vos clients.
  9. Voyons quelques-unes
    des options les plus populaires.
  10. >> D'abord, vous pouvez monétiser
    des applications haut de gamme.
  11. Il s'agit de vendre
    votre application à un prix fixe.
  12. Dans bien des cas, cela pourrait ne pas
    vous fournir assez de revenus,
  13. donc vous pouvez aussi
    éventuellement inclure des annonces
  14. ou utiliser la facturation in-app
  15. pour vendre plus de fonctions
    ou de contenu.
  16. Ce modèle fonctionne très bien
    pour des catégories,
  17. comme les jeux pour enfants.
  18. Dans cet exemple, les parents peuvent
    payer d'avance, et
  19. un modèle avec ce genre de pubs ou achats
    in-app peut ne pas marcher aussi bien
  20. dans la mesure où l'enfant devrait
    faire ces achats.
  21. Toutefois, ce modèle peut également
  22. limiter votre potentiel de monétisation de
    l'appli dans les marchés en développement.
  23. Vous pourriez parvenir à de plus grands
    revenus en utilisant l'abonnement freemium
  24. ou le modèle publicitaire.
  25. >> Et la monétisation des applis freemium.
  26. Les utilisateurs sont plus susceptibles
    de télécharger une application gratuite.
  27. Par la suite, vous pouvez utiliser
    plusieurs options pour monétiser.
  28. D'abord, utilisez les paiements app
    pour débloquer plus de fonctionnalités.
  29. Par exemple, des jeux comme Angry Birds,
    Clash of Clans et beaucoup d'autres
  30. et les applis de productivité,
    Evernote, Springnote,
  31. tous utilisent cela
    pour fournir un niveau gratuit.
  32. Deuxièmement, les abonnements
    pour des services récurrents.
  33. Cela pourrait être utilisé progressivement
    ou expirer après une période,
  34. comme un booster de jeu
  35. ou un abonnement
    aux services d'actualités.
  36. De nombreux exemples, tels que Pandora,
    Financial Times, Strava,
  37. Dropbox et beaucoup d'autres
    ont recours à cette option.
  38. Une autre option est
    de quitter l'application gratuite,
  39. et de l'utiliser comme du marketing
  40. ou comme une mise en valeur
    d'un autre produit.
  41. >> Le e-commerce constitue
    une autre option de monétisation.
  42. >> Dans ce modèle, vous pouvez vendre
    des marchandises physiques,
  43. comme des tomates, des vêtements,
    des appareils électroniques, etc.
  44. Et vous pouvez aussi vendre
    d'autres services.
  45. Pensez à Etsy et à Amazon
    comme de bons exemples de e-commerce.
  46. >> La question est :
  47. Quel modèle vous fera obtenir
    les meilleurs résultats pour votre appli ?
  48. La plupart des services d'applis sont
    faits pour vous aider à déterminer
  49. quelle combinaison fonctionne le mieux
    pour votre public et votre ligne de fond.
  50. Vous devez vous rappeler que vous aurez
    besoin de beaucoup de trafic
  51. pour que ce modèle fonctionne pour vous.