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← Principios clave para monetizar una app nativa

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Showing Revision 2 created 10/11/2015 by Maria Dolores Botella Jorge.

  1. Ahora, vamos a pasar
    al mundo de las apps nativas,
  2. un mundo en pleno crecimiento.
  3. Podrías notar que hay semejanzas
    con lo que hablamos para la web.
  4. pero hay métodos específicos
    para monetizar las apps Nativas.
  5. Primero, tendrías que pensar
    cuál sería el mejor modelo para tu app.
  6. Seguro que cambiará,
    pero no pasa nada.
  7. Tienes que ser rápido
    y escuchar a tus clientes.
  8. Vamos a ver algunas
    de las opciones más populares.
  9. Primero, puedes
    monetizar premium apps.
  10. Lo que significa vender
    la app por un precio fijo.
  11. Como en muchas ocasiones,
    no conseguirás ingresos suficientes
  12. puedes incluir publicidad
  13. o in-app Billing (pagos integrados)
    para vender contenidos
  14. o funcionalidades extras.
  15. El modelo funciona muy bien
    con ciertas categorías.
  16. Por ejemplo, los juegos de niños.
  17. En este caso, los padres pagan
    el precio completo por adelantado.
  18. Un modelo integrado
    con publicidad o compras en la app
  19. no funcionará también,
    porque es el niño quien compra.
  20. Este modelo podría limitar
    el potencial de monetizar
  21. la app en mercados
    que están creciendo.
  22. Podrías tener más ingresos
    con la subscripcion a Freemium
  23. o el modelo de publicidad.
  24. Y monetizar Freemium apps.
  25. Hay más posibilidades
    de que los usuarios
  26. se descarguen apps gratis.
  27. Después, podrías utilizar
    varias opciones para monetizarla.
  28. Primero, usa in-app payments
    (pagos integrados) en la app
  29. Por ejemplo, juegos como
    Angry Brirds, Clash and Clans
  30. y otros muchos o productividad
    apps como Evernote, SpringNote,
  31. lo usan para proporcionar
    acceso gratis limitado.
  32. Segundo, subscripciones
    a servicios que se usan a menudo.
  33. Se podría usar progresivamente
  34. o expirar trás un periodo de tiempo,
  35. como un juego de refuerzo
    o subscripción a un canal de noticias.
  36. Hay muchos ejemplos
    como Pandora, Financial Times,
  37. Strava, Dropbox y más que lo usan.
  38. Otra opción es que la app sea gratis.
  39. y usarla para marketing
    o como mejora de otro producto
  40. El comercio electrónico es
    otra forma de monetizarla.
  41. En este modelo vendes
    productos físicos, como tomates,
  42. productos electrónicos,
    ropas o lo que tengas,
  43. así como vender otros servicios.
  44. Etsy y Amazon son buenos
    ejemplos de comercio electrónico.
  45. La pregunta es ¿qué modelo
    logrará los mejores resultados
  46. para tu app?
  47. La mayoría de los servicios
    te ayudarán a descubrir
  48. cual es la mejor combinación
    para ambos: público y empresa.
  49. Recuerda, necesitarás mucho tráfico
  50. para que el modelo funcione.