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← Principios clave para monetizar una app nativa

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Showing Revision 1 created 10/11/2015 by Maria Dolores Botella Jorge.

  1. ahora, vamos a movernos
    al mundo de las apps nativas,
  2. un mundo en pleno crecimiento.
  3. Podrías notar que hay semejanzas
    con lo que hablamos para la web.
  4. pero hay métodos específicos
    para monetarizar las apps nativas.
  5. Primero, tendrías que pensar
    cuál sería el mejor modelo para tu app
  6. Seguramente cambiará,
    pero no pasa nada.
  7. Tienes que ser rápido
    y escuchar a tus clientes.
  8. Vamos a ver algunas
    de las opciones más populares.
  9. Primero, puedes
    monetarizar premium apps.
  10. Lo que significa vender
    la app por un precio fijo.
  11. Como no conseguirás ingresos
    suficientes en muchos casos,
  12. puedes incluir publicidad
  13. o facturación en la app para vender
    contenido o funcionalidades adicionales
  14. El modelo funciona muy bien
    para ciertas categorias,
  15. como ejemplo juegos para niños.
  16. En este caso, los padres pagan
    el precio completo por adelantado.
  17. Un modelo con publicidad
    o compras dentro de la appno funciona tan bien
  18. no funcionará también,
    porque es el niño quien compra.
  19. Sin embargo, este modelo
    puede limitar también
  20. el pontencial de monetarizar
    la app en mercados en desarrollo.
  21. Puedes que quieras
    mayores ingresos con la subscripcion a freemium
  22. o el modelo de publicidad.
  23. Y monetarizar freemium apps
  24. Es mas probable que los usuarios
    se descarguen una app gratis
  25. Después, podrías utilizar
    muchas opciones para monetarizarla.
  26. Primero, usa pagos en la app
    para desbloquear otras funcionalidades
  27. Por ejemplo, juegos como
    Angry Brirds, Clash and Clans
  28. y otros muchos, y productividad
    apps como Evernote, SpringNote
  29. Lo utilizan para proporcionar
    un uso gratis.
  30. Segundo, subscripciones
    para servicios recurrentes.
  31. Se podría usar de forma progresiva
  32. o terminar trás un periodo de tiempo
    como un refuerzo del juego o canal de noticias
  33. Hay muchos ejemplos como Pandora,
    Financial Times, Strava,
  34. Dropbox y mas que lo usan.
  35. Otra opción es dejar
    la aap gratis
  36. y usarla como marketing
    o como mejora de otro producto
  37. El comercio electrónico es
    otra forma de monetarizarla.
  38. En este modelo, se venden
    productos físicos que tienes
  39. como tomates, ropas,
    productos electrónicos
  40. así como servicios.
  41. Etsy y Amazon son buenos
    ejemplos de comercio electrónico.
  42. La pregunta es ¿qué modelo
    conseguirá mejores resultados para la app¿
  43. La mayoría de los servicios
    son para ayudarte a descubrir
  44. cual es la mejor combinación
    para el publico y la empresa
  45. Recuerda que necesitarás
    mucho tráfico
  46. para que el modelo funcione.