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← Principios clave para monetizar una app nativa

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Showing Revision 11 created 10/22/2015 by andp.

  1. Ahora, vamos a pasar
    al mundo de las apps nativas,
  2. un mundo en pleno crecimiento.
  3. Notarás que hay semejanzas
    con lo que hablamos para la web,
  4. pero hay métodos específicos
    para monetizar las apps nativas.
  5. Primero, tendrás que pensar cuál
    sería el mejor modelo para tu app.
  6. Seguro que cambiará,
    pero no pasa nada.
  7. Tienes que ser rápido
    y escuchar a tus clientes.
  8. Vamos a ver algunas
    de las opciones más populares.
  9. Primero, puedes
    monetizar premium apps.
  10. Lo que significa vender
    la app por un precio fijo.
  11. Como en muchos casos,
    no lograrás ingresos suficientes,
  12. puedes incluir publicidad
  13. o in-app Billing (pagos integrados),
  14. para vender contenidos
    o funcionalidades extras.
  15. El modelo funciona muy bien
    con ciertas categorías.
  16. Por ejemplo, los juegos de niños.
  17. En este caso, los padres pagan
    el precio completo por adelantado.
  18. Un modelo integrado
    con publicidad o compras en la app
  19. no funcionará también,
    porque es el niño quien compra.
  20. Este modelo podría limitar
    el potencial de monetizar la app
  21. en mercados que están creciendo.
  22. Podrías tener más ingresos
    con la subscripcion a Freemium
  23. o el modelo de publicidad.
  24. Y monetizar Freemium apps.
  25. Lo usuarios son más propensos
    a descargar un app gratuita.
  26. Después, podrías utilizar
    varias opciones para monetizarla.
  27. Primero, usa in-app payments
    (pagos integrados) en la app,
  28. para desbloquear
    otras funcionalidades.
  29. Por ejemplo, juegos como
    Angry Brirds, Clash and Clans
  30. y otros o productividad
    apps como Evernote, SpringNote,
  31. lo usan para proporcionar
    acceso gratis limitado.
  32. Segundo, subscripciones
    a servicios que se usan a menudo.
  33. Se podría usar progresivamente
  34. o expirar tras un periodo de tiempo,
  35. como reforzar un juego
    o suscriberse a un canal de noticas.
  36. Hay muchos ejemplos,
    como Pandora, Financial Times,
  37. Strava, Dropbox y más que lo usan.
  38. Otra opción es dejar gratis la app
  39. y usarla para marketing
    o como mejora de otro producto.
  40. El comercio electrónico es
    otra forma de monetizarla.
  41. En este modelo vendes
    productos físicos, como tomates,
  42. productos electrónicos,
    ropas o lo que tengas,
  43. así como otros servicios.
  44. Etsy y Amazon son buenos
    ejemplos de comercio electrónico.
  45. Pregúntate, ¿qué modelo logrará
    los mejores resultados con la app?
  46. La mayoría de los servicios
    te ayudarán a descubrir
  47. cuál es la mejor combinación
    entre clientes y rentabilidad.
  48. Recuerda, necesitarás mucho tráfico
  49. para que el modelo funcione.