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Showing Revision 8 created 06/20/2016 by Udacity Robot.

  1. Seu dispositivo tem uma boa opção de
    desenvolvedor para mostrar sobreposição da GPU.
  2. Quando você alternar para ativo,
  3. perceberá que os layouts
    estão desenhados com uma matiz.
  4. Um pixel desenhado uma vez
    aparece na cor normal.
  5. Quando o pixel é desenhado sobre si,
    ele é pintado.
  6. Azul para uma sobreposição, verde
    para duas, rosa para três e vermelho para
  7. quatro ou mais.
  8. O objetivo aqui é
    minimizar a quantidade de vermelho e
  9. manter tudo razoavelmente azul.
  10. Vamos olhar para o
    Sunshine antes e
  11. depois de Dan atualizá-lo com uma aparência
    inspirada pelo Material Design.
  12. Muitos itens são
    bem consistentes, exceto que
  13. depois do material, tudo tem sombra ou
    está mais escuro na escala da matiz.
  14. Isso ocorre porque o material design se concentra
    em componentes e transições bonitos.
  15. E
    isso acompanha um alto custo com desenho.
  16. Alguns eventos também têm alto custo.
  17. Clicar, por exemplo,
  18. resulta em um efeito de sombra como
    indicador da ação ao usuário.
  19. Veja isso com a sobreposição
    vermelha em um evento de toque.
  20. Porém, com o material design,
  21. aumentamos o número desses tipos de
    sobreposições menores adicionando
  22. animações, como a animação de rolagem
    ou a ação de focalizar o menu.
  23. Esses elementos de animação adicionam
    um pouco de mágica ao aplicativo e
  24. ajudam a criar um experiência do usuário atraente.
    Porém,
  25. há um custo de renderização.
  26. Considerações de apresentação são uma compensação.
  27. Você quer fazer coisas legais, mas
    talvez esteja fazendo muito. Então,
  28. use as ferramentas para definir
    um processo de teste regular e
  29. avaliar por que as alterações para
    melhor versus como melhorar.