Jonkvrouw in Nood: Deel 2 - Tropen vs Vrouwen in Video Games
-
0:03 - 0:05Beatrice!
-
0:24 - 0:28Welkom bij de tweede episode in onze reeks
-
0:28 - 0:31waarin we de rollen en afbeelding van vrouwen in videogames beschouwen.
-
0:31 - 0:37Dit project bekijkt de tropen, plotmechanismen en patronen die het vaakst met vrouwen in games worden geassocieerd
-
0:37 - 0:40vanuit een systemisch, overschouwend perspectief.
-
0:40 - 0:44Gedurende deze reeks zal ik een kritische analyse bieden van vele populaire games en hun personages,
-
0:44 - 0:48maar ik wil benadrukken dat het zowel mogelijk als noodzakelijk is
-
0:48 - 0:51om tegelijk van een media werk te genieten
-
0:51 - 0:55terwijl we ook kritisch blijven voor haar meer problematische en schadelijke aspecten.
-
0:55 - 0:58Ik wil kijkers waarschuwen dat we bij het beschouwen van meer recente games
-
0:58 - 1:04we voorbeelden gaan bekijken en bespreken met bijzonder gruwelijk en expliciet geweld jegens vrouwen.
-
1:04 - 1:09Ik doe mijn uiterste best om enkel het hoogst noodzakelijke te tonen, maar deze episode komt met een waarschuwing.
-
1:09 - 1:15Het is ook aan ouders aan te raden deze video eerst te screenen voor jonge kinderen te laten kijken.
-
1:15 - 1:18In onze vorige episode bespraken we de geschiedenis van de Jonkvrouw in Nood
-
1:18 - 1:23en hoe de trope zo alomtegenwoordig werd in de klassieke games van de jaren '80 en begin jaren '90.
-
1:23 - 1:29We bespraken ook de hoofdredenen waarom de Jonkvrouw personages zo problematisch zijn als voorstelling van vrouwen.
-
1:29 - 1:33Als je deze episode nog niet gezien hebt, raad ik je aan deze eerst te bekijken.
-
1:33 - 1:38Als trope is de Jonkvrouw in Nood een plotdevies waarbij een vrouwelijk personage
-
1:38 - 1:42in een gevaarlijke situatie wordt geplaatst vanwaaruit ze niet zelf kan ontsnappen
-
1:42 - 1:49en gered moet worden door een mannelijk personage, wat meestal de protagonist zijn verhaal drijft.
-
1:49 - 1:52Het kan verleidelijk zijn de Jonkvrouw in Nood te zien als een product van haar tijd
-
1:52 - 1:55en als iets van een ver en duister verleden.
-
1:55 - 2:00Maar terwijl we het aantal speelbare vrouwelijke personages toeneemt
-
2:00 - 2:02is het plotdevies zeker niet verdwenen.
-
2:02 - 2:06De Jonkvrouw in Nood is zelfs aan een revival bezig de laatste jaren.
-
2:07 - 2:08(Gegil)
-
2:08 - 2:10(Gegil)
-
2:10 - 2:12Rygar!
-
2:12 - 2:14Stilte!
-
2:14 - 2:15Neen!
-
2:15 - 2:17(Gedempt gegil)
-
2:19 - 2:20(Gegil)
-
2:20 - 2:22Je moet me hier weghalen!
-
2:23 - 2:24(Gegil)
-
2:24 - 2:25(Gelach)
-
2:25 - 2:27Kom haar maar halen
-
2:27 - 2:29Alex!
-
2:29 - 2:30(Gegil)
-
2:30 - 2:32Hij... hij... doet me pijn.
-
2:34 - 2:38(Gegil) Alice?!
-
2:43 - 2:45Help, alsjeblief!
-
2:45 - 2:47Kogel in haar hoofd!
-
2:47 - 2:49Wat een lief klein vogeltje ben je toch.
-
2:51 - 2:54En dat is nog maar het topje van de ijsberg.
-
2:54 - 2:57De trope is levend en wel, ook vandaag.
-
2:57 - 2:58Laat haar gaan!
-
2:58 - 3:03En aangezien de meeste titels nog steeds focussen op het vervullen van ruwe oppervlakkige mannelijke machtsfantasieën
-
3:03 - 3:07zijn ontwikkelaars nog steeds niet bereid de Jonkvrouw in Nood op te geven
-
3:07 - 3:12als makkelijke standaardmotivatie voor hun tobberige mannelijke helden of anti-helden.
-
3:12 - 3:15Vergeet niet dat als trope de Jonkvrouw in Nood een plotdevies is
-
3:15 - 3:20gebruikt door schrijvers en niet noodzakelijk gewoon een eendimensionaal karakter type
-
3:20 - 3:22gedefinieerd door hun slachtofferrol.
-
3:22 - 3:27Nu en dan kunnen Jonkvrouwen goed geschreven zijn, grappig, dynamisch of sympathiek
-
3:27 - 3:34Ik probeer je gewoon in brand te steken door deze stomme hoed!
Wat een heerlijk gemeen breintje heb je toch. -
3:34 - 3:39Deze extra karakterontwikkeling maakt hun uiteindelijke slachtofferrol echter des te frustrerender.
-
3:39 - 3:42Jonkvrouwen met wat meer pit, worstelen misschien met hun kidnappers,
-
3:43 - 3:44Ga weg!
-
3:44 - 3:46of proberen zelfs te ontsnappen uit eigen beweging.
-
3:46 - 3:49Maar het blijkt onvermijdelijk verspilde moeite te zijn.
-
3:49 - 3:53Heel soms mogen ze de held op het laatste moment een handje toesteken
-
3:53 - 3:55of de slechterik natrappen
-
3:55 - 3:58maar dit is eerder symbolisch en gebeurt gewoonlijk
-
3:58 - 4:02als het echte avontuur voorbij is en het gevaar geweken.
-
4:02 - 4:07Deze valse gebaren van pseudo-bekrachtiging veranderen de kern van de trope niet fundamenteel
-
4:07 - 4:11en voelen alsof de ontwikkelaar deze momenten op het einde toevoegen
-
4:11 - 4:15als excuus voor hun blijvende afhankelijkheid van de Jonkvrouw in Nood.
-
4:15 - 4:19Af en toe proberen spel ontwikkelaars een meer diepgaande relatie
-
4:19 - 4:24of emotionele band op te bouwen tussen de jonkvrouw en de mannelijke hoofdrol.
-
4:25 - 4:29Bij de meest neerbuigende voorbeelden worden portretteringen van vrouwelijke kwetsbaarheid
-
4:29 - 4:35op een gemakzuchtige manier gebruikt om een emotionele reactie los te weken van de mannelijke spelers.
-
4:35 - 4:39Zoals besproken in onze eerste episode, wordt bij de toepassing van de Jonkvrouw
-
4:39 - 4:43haar actieve rol weggenomen en wordt ze gereduceerd tot de rol van slachtoffer.
-
4:43 - 4:47Verhaallijnen die intimiteit, liefde of romantiek voorstellen als iets dat groeit vanuit
-
4:47 - 4:53of afhankelijk is van het machteloos maken of in een slachtofferrol duwen van vrouwen zijn uiterst verontrustend
-
4:53 - 4:57omdat ze het wijd verspreide en ouderwetse idee versterken
-
4:57 - 5:04dat vrouwen in een kwetsbare, passieve of ondergeschikte rol begeerlijk worden dankzij hun machteloosheid.
-
5:04 - 5:08Jammer genoeg ondersteunen deze verhalen ook de paternalistische overtuiging
-
5:08 - 5:15dat een scheve machtsverhouding binnen een romantische relatie aantrekkelijk, te verwachten of normaal zijn.
-
5:15 - 5:19OK, dus we weten nu dat de Jonkvrouw in Nood levend en wel is in games
-
5:19 - 5:21maar dat is niet alles.
-
5:21 - 5:24Er zit een nog duisterder kantje aan dit verhaal.
-
5:24 - 5:28De laatste tien jaar zijn game maatschappijen radeloos op zoek naar manieren om uit de band te springen
-
5:28 - 5:32in een alsmaar meer verzadigde markt, met zeer gelijkaardige producten.
-
5:32 - 5:37Als gevolg hiervan zien we een dramatische toename van games die proberen anders te zijn
-
5:37 - 5:39door zich zo donker en scherp mogelijk te profileren.
-
5:39 - 5:43We zien dus ontwikkelaars die het Jonkvrouw in Nood cliché proberen op te luisteren
-
5:43 - 5:46door het te combineren met andere tropen die vrouwen in een slachtofferrol duwen.
-
5:46 - 5:49Ik heb enkele van de meest gebruikelijke trope cocktails geïdentificeerd
-
5:49 - 5:54die samen meerdere regressieve, of negatieve voorstellingen van vrouwen,
-
5:54 - 5:59inclusief de wegwerpvrouw, de genademoord en de vrouw in de koelkast.
-
5:59 - 6:03De term 'vrouw in koelkast' werd voor het eerst gebruikt eind jaren '90
-
6:03 - 6:04door stripauteur Gail Simone,
-
6:04 - 6:10en beschrijft hoe vrouwelijke strippersonages routineus gebrutaliseerd of vermoord worden als plotdevies
-
6:10 - 6:14die de verhaallijn van het mannelijke hoofdpersonage in beweging zet.
-
6:14 - 6:19De naam van de trope komt van Groene Lantaarn, nr. 54 waarin de superheld thuiskomt
-
6:19 - 6:23en zijn vriendinnetje vermoord in de koelkast terugvindt.
-
6:23 - 6:27Het inruilen van een vrouwelijk personage's leven voor iets dat de ontwikkeling van een mannelijk personage moet voorstellen
-
6:27 - 6:30is, uiteraard, onderdeel van een lange media traditie
-
6:30 - 6:35maar de vreselijke dood van vrouwen voor het shockeffect is zeker alomtegenwoordig in moderne games.
-
6:35 - 6:40De vrouw in de koelkast trope is de hoeksteen van sommige van de meest beroemde hedendaagse video games.
-
6:40 - 6:45Het is de voornaamste motivatie voor zowel de Max Payne als de God of War series bijvoorbeeld
-
6:45 - 6:48Mijn vrouw... mijn kind...
-
6:48 - 6:51In beide gevallen worden de vrouw en dochter van de protagonist brutaal vermoord
-
6:51 - 6:56en hun overlijden gebruikt door de ontwikkelaars als excuus voor de onvermijdelijke en bloederige wraakacties.
-
6:56 - 7:00Het is opmerkelijk dat het omgekeerde scenario,
-
7:00 - 7:04spellen waarin vrouwen wraak zweren voor de moord op hun man of vriendje
-
7:04 - 7:06praktisch niet voorkomen.
-
7:06 - 7:15Het omdraaien van de gender rol is zo ongewoon dat het bijna absurd wordt.
-
7:15 - 7:20Wat deze scene van Disney's Wreck-it Ralph zo grappig maakt.
-
7:20 - 7:23Ik zou een hele lange video kunnen wijden aan deze trope in games alleen,
-
7:23 - 7:27maar vandaag wil ik bekijken hoe de Vrouw in de Koelkast zich verhoudt tot de Jonkvrouw in Nood
-
7:27 - 7:32en meer specifiek de manieren waarop game ontwikkelaars ze combineren.
-
7:32 - 7:36Een populaire variant gebruikt beide tropen in dezelfde plotlijn
-
7:36 - 7:41waarbij de vrouw van de protagonist in de koelkast wordt gestopt en de dochter ontvoerd.
-
7:41 - 7:45In Outlaws wordt je vrouw brutaal vermoord en moet je je dochter redden.
-
7:45 - 7:47Wie heeft dit gedaan?
Ze hebben Sarah. -
7:48 - 7:51In Kane & Lynch wordt je vrouw brutaal vermoord en moet je vervolgens je dochter redden.
-
7:51 - 7:54Ik zal ze allemaal vinden voor zij Jenny vinden.
-
7:54 - 8:01In Prototype 2 wordt je vrouw brutaal vermoord en moet je vervolgens je dochter redden.
-
8:01 - 8:05In Inversion wordt je vrouw brutaal vermoord en moet je vervolgens je dochter redden.
-
8:05 - 8:07Leila, waar is ze?
-
8:07 - 8:10In Asura's Wrath wordt je vrouw brutaal vermoord en moet je vervolgens je dochter redden.
-
8:10 - 8:12Red haar.
-
8:12 - 8:17In Dishonored wordt de Keizerin brutaal vermoord en moet je vervolgens haar dochter redden,
-
8:17 - 8:20hoewel er sterk geïmpliceerd wordt dat ze ook jouw dochter is.
-
8:20 - 8:23Vind Emily! Bescherm haar!
-
8:24 - 8:28Het is geen toeval dat het Koelkast plotmechanisme en de Jonkvrouw op dezelfde manier werken.
-
8:28 - 8:33Beide reduceren vrouwelijke personages tot een staat van complete hulpeloosheid
-
8:33 - 8:36via de plot, de ene via ontvoering en de andere via moord.
-
8:36 - 8:41De twee plotmechanismen, samen gebruikt, laten de ontwikkelaars toe om zowel het wraakmotief te exploiteren
-
8:41 - 8:44alsook het lekker ouderwetse red-het-meisje motivatie.
-
8:44 - 8:49Geloof het of niet, er is nog een andere, nog gevaarlijker versie van deze hybride trope,
-
8:49 - 8:51die ik de 'Jonkvrouw in de Koelkast' noem.
-
8:51 - 8:56Nu kan je jezelf afvragen hoe een vrouw in de koelkast nog steeds in nood kan zijn,
-
8:56 - 9:01aangezien, per definitie, vrouwen in de koelkast nogal... aan de dode kant zijn.
-
9:01 - 9:03Het zit zo.
-
9:03 - 9:07De Jonkvrouw in de Koelkast komt voor wanneer het liefje van de held brutaal vermoord wordt
-
9:07 - 9:10en haar ziel dan gevangen wordt door de schurk.
-
9:10 - 9:15Deze 'oh zo donkere en coole' twist levert een dubbele dosis aan vrouwelijke slachtoffering
-
9:15 - 9:21en laat ontwikkelaars weeral toe zowel het wraakmotief als het red-het-meisje motief uit te buiten.
-
9:21 - 9:25Deze keer met dezelfde vrouw en tezelfdertijd.
-
9:25 - 9:28Deze trope combinatie kan getraceerd worden tot oude zijwaartse scrollers
-
9:28 - 9:31als Splatterhouse 2 en Ghouls en Ghosts,
-
9:31 - 9:35maar de Jonkvrouw in de Koelkast heeft zeker aan populariteit gewonnen de laatste jaren.
-
9:35 - 9:40In Medievil 2 wordt de ziel van je vermoorde vriendin gestolen en moet je vechten om haar te redden.
-
9:40 - 9:42(Gegil)
-
9:42 - 9:46In The Darkness 2 zit de ziel van je vermoorde vriendin vast in de hel en moet je vechten om haar te bevrijden.
-
9:47 - 9:51Haar ziel is van mij!
-
9:52 - 9:56In Shadows of the Damned zit de ziel van je vermoorde vriendin vast in de hel en moet je vechten om haar te bevrijden.
-
9:56 - 9:59Ja, help haar!
(Gegil) -
9:59 - 10:05In Dante's Inferno zit de ziel van je vermoorde vrouw vast in de hel en moet je vechten om haar te bevrijden.
-
10:05 - 10:12In Castlevania: Lords of Shadow zit de ziel van je vermoorde vrouw vast in de hel en moet je vechten om haar te bevrijden.
-
10:12 - 10:16De Jonkvrouw in de Koelkast maakt onderdeel uit van een trend waarbij vrouwen geofferd worden
-
10:16 - 10:23op alsmaar gruwelijker manieren, in een poging om meer 'volwassen' thema's aan te snijden.
-
10:23 - 10:28De ontwikkelaars hopen vast dat door het exploiteren van sensationele beelden van gebrutaliseerde vrouwen
-
10:28 - 10:33genoeg gamers onnozel genoeg zijn om te denken dat games zo emotioneel gesofisticeerder worden.
-
10:33 - 10:36De waarheid is echter dat er niks volwassen aan deze verhalen is
-
10:36 - 10:40en dat vele de grens met flagrante misogynie ruim overschrijden.
-
10:40 - 10:44Aangezien we het hier eigenlijk over afbeeldingen van geweld tegen vrouwen hebben
-
10:44 - 10:48is het nuttig snel te definiëren wat ik daarmee bedoel.
-
10:48 - 10:54Wanneer ik 'geweld op vrouwen' zeg, verwijs ik vooral naar afbeeldingen van vrouwen als slachtoffer
-
10:55 - 11:00of wanneer geweld specifiek verbonden is met het geslacht of seksualiteit van het personage.
-
11:00 - 11:06Vrouwelijke personages die zich in gevechtssituaties bevinden, op relatief gelijke voet met hun opponenten,
-
11:06 - 11:11horen niet in deze categorie thuis, omdat ze niet als slachtoffers worden neergezet
-
11:11 - 11:16zoals in de eerste video vermeld. De Jonkvrouw in Nood hoeft niet altijd te leiden tot een heroïsche redding.
-
11:16 - 11:25Hier stond ik weer, het geweld rond me losbarstend, gebogen over nog een dood meisje dat ik probeerde te beschermen.
-
11:25 - 11:28Soms faalt de held en kan hij de vrouw niet redden,
-
11:28 - 11:33ofwel omdat hij te laat komt ofwel omdat, verrassing, ze al die tijd dood was.
-
11:34 - 11:38Nicole was al die tijd al dood.
-
11:40 - 11:45Neen! Kaileena!
-
11:46 - 11:50Al mijn krachten... en nog kon ik niets doen.
-
11:57 - 12:00Dood me.
-
12:02 - 12:05Of zoals in de versie uit 2009 van Bionic Commando
-
12:05 - 12:11waar niet alleen blijkt dat je vrouw al die tijd dood was, maar dat ze zelfs deel uitmaakt van je bionische arm.
-
12:11 - 12:18Ik wou je hier nooit in betrekken.
Het is goed zo, ik zal altijd bij je zijn. -
12:18 - 12:24Ja, je hoort het goed. Zijn vrouw is zijn arm.
-
12:28 - 12:31Maar het meest extreme en gruwelijke voorbeeld van deze trend
-
12:31 - 12:34is wanneer de ontwikkelaars de Jonkvrouw in Nood combineren met de genademoord.
-
12:34 - 12:37Dit gebeurt gewoonlijk wanneer de speler de vrouw in nood moet vermoorden
-
12:37 - 12:39"voor haar eigen bestwil".
-
12:39 - 12:43Ik noem dit juweeltje de "Euthanaseerde Jonkvrouw".
-
12:43 - 12:46Meestal werd de Jonkvrouw verminkt of gemutileerd door de schurk
-
12:46 - 12:51en de enige optie die overblijft voor de held is om haar uit haar lijden te verlossen.
-
12:51 - 12:55We kunnen dit terugbrengen tot de oude arcade game Splatterhouse uit de jaren '80
-
12:55 - 13:00waarin je ontvoerde vriendin bezeten wordt en de speler haar moet bevechten en doden.
-
13:01 - 13:05Na het redden van zijn gebeten geliefde in Castlevania: Lament of Innocence,
-
13:05 - 13:09moet de held haar doden, om de opper vampier te kunnen doden met haar gewonnen krachten.
-
13:10 - 13:12Dank je Leon
-
13:13 - 13:19In Breath of Fire 4 is Elina veranderd in een vreselijk monster, en smeekt ze je haar te vermoorden.
-
13:20 - 13:25In Gears of War 2 moet Dom zijn gevangen vrouw Maria redden.
-
13:25 - 13:29Wanneer hij haar vindt, is ze uitgehongerd en mogelijk gemarteld totdat ze volledig apathisch is
-
13:29 - 13:30dus schiet hij haar neer.
-
13:30 - 13:32In Tenchu: Shadow Assassins
-
13:32 - 13:34Doe het. Je moet.
-
13:34 - 13:38De prinses vraagt onderdanig of de held haar wil afslachten om tot de schurk te raken,
-
13:38 - 13:39wat hij prompt doet.
-
13:39 - 13:43Een wel zeer frappant voorbeeld vinden we in Grand Theft Auto III
-
13:43 - 13:47wanneer na het redden van Maria Latore geïmpliceerd wordt dat de protagonist haar plots neer knalt
-
13:48 - 13:51omdat ze praat over stereotiep meisjesachtige dingen.
-
13:51 - 13:58Ik brak een nagel, en mijn haar is compleet inde war! Dit geloof je toch niet? Dat heeft me $50 gekost! (Schot)
-
14:00 - 14:04De schrijvers zetten haar opzettelijk neer als een irritant personage, zodat
-
14:04 - 14:08het geweld tegen haar de clou wordt van een goedkope misogyne grap.
-
14:08 - 14:11Soms gebeuren de moorden via een tussenfilmpje
-
14:11 - 14:16terwijl ander games de speler vragen zelf de trekker over te halen.
-
14:16 - 14:22In de Castlevania: Dracula X Chronicles remake, als je de geliefde van Richter Belmont - Annette - niet kan redden
-
14:22 - 14:24verandert ze in een vampier, en moet je haar doden.
-
14:25 - 14:33Mijn God, Annette, het spijt me zo dat ik je niet kon redden. Maar je weet wat ik met vampieren doe. Wat ik moet doen.
-
14:33 - 14:37Neen! Ik maak je voor altijd de mijne!
-
14:39 - 14:42De gevangen vrouwen in Duke Nukem 3D smeken je om hen te doden doorheen het spel.
-
14:43 - 14:47De misogyne scene is herkauwd en zelfs verergerd in de sequel van 2011,
-
14:47 - 14:51Duke Nukem Forever, ontwikkeld door Gearbox.
-
14:51 - 14:58Een ander Gearbox spel, Borderlands 2, gebruikt ook de plot twist wanneer Angel de speler vraagt haar te doden
-
14:58 - 15:01om de plannen van de schurk te dwarsbomen.
-
15:01 - 15:11Vernietig de iridium infusen die me... levend houden... sleutel zal niet meer herladen en mijn slavenleven beëindigen.
-
15:11 - 15:15Het einde van Alone in the Dark biedt de speler de keuze tussen je vriendin zelf vermoorden
-
15:15 - 15:20Maak snel je keuze, drager. Dood haar of laat haar leven. Alleen jij kan beslissen!
-
15:20 - 15:26of Satan haar laten vermoorden door herboren te worden in haar lichaam.
-
15:31 - 15:35De Wii game Pandora's Tower bevat een einde waarin Elena smeekt haar te doden
-
15:35 - 15:38voor ze compleet transformeert tot een monster.
-
15:39 - 15:45Alsjeblief, ik smeek je!
-
15:56 - 15:58Help me
-
15:58 - 16:00Ik ben zo bang.
-
16:00 - 16:04In de shooter Prey uit 2006, wanneer de held eindelijk zijn ontvoerde vriendinnetje bereikt
-
16:04 - 16:07blijkt ze gruwelijk gemutileerd en versmolten met een monster
-
16:07 - 16:11dat je dan moet bevechten terwijl ze voortdurend om hulp smeekt.
-
16:11 - 16:19Blijf van me weg Tommy! Ze wil dat ik je dood! Ik kan het niet stoppen!
-
16:20 - 16:23Nadat ze bedwongen is, smeekt ze je haar te vermoorden.
-
16:23 - 16:29Alsjeblief Tommy, laat me gaan.
-
16:29 - 16:32De speler kan niet verder in het verhaal tenzij je haar door het hoofd knalt.
-
16:32 - 16:41Deze Jonkvrouwen zijn geschreven als ondergeschikt tegenover mannen.
-
16:41 - 16:48Ze aanvaarden onderdanig hun griezelige lot en smeken de speler vaak om geweld op hen uit te oefenen,
-
16:48 - 16:51waarbij de mannen directe controle krijgen over hun leven of dood.
-
16:51 - 16:54Zelfs 'danku' mompelend met hun laatste adem.
-
16:54 - 16:58Deze vrouwen 'vragen erom' met andere woorden, en zelfs letterlijk.
-
16:58 - 17:02De Euthanaseerde Jonkvrouw is de donkerste en scherpste van deze hybride trope,
-
17:02 - 17:05maar het is ook een voortzetting van een groter patroon in game verhaallijnen
-
17:05 - 17:11waar mannelijke protagonisten gedwongen hun eigen geliefden bevechten, die bezeten of gemanipuleerd zijn door de schurk.
-
17:11 - 17:16Wanneer Kratos zijn moeder vindt in de PSP game God of War: Ghosts of Sparta,
-
17:16 - 17:20transformeert ze tot een vreselijk beest, en moet je haar bevechten en doden.
-
17:21 - 17:24Achteraf bedankt ze je met haar laatste adem.
-
17:24 - 17:29Eindelijk ben ik vrij.
-
17:30 - 17:34Nadat je vriendin in een groene oger in Grabbed by the Ghoulies,
-
17:34 - 17:37achtervolgt ze je, op zoek naar een kus.
-
17:37 - 17:40Later moet je haar bewusteloos meppen, voor ze terug naar haar normale vorm kan keren.
-
17:41 - 17:45De finale baas in Shadows of the Damned blijkt je eigen vriendinnetje te zijn.
-
17:45 - 17:48Waar is mijn vrijheid?
-
17:48 - 17:50Die je moet neerknallen.
-
17:51 - 17:56Gelijkaardige scenario's herhalen zich in tientallen andere spellen.
-
17:56 - 17:59Haal dat ding van haar lijf!
-
18:05 - 18:10Hoewel de verhaallijnen lichtjes afwijken blijft de kern gelijk.
-
18:10 - 18:15Altijd is geweld nodig om de vrouwen tot rede te brengen.
-
18:15 - 18:19Deze verhalen creëren bovennatuurlijke situaties waarin huiselijk geweld
-
18:19 - 18:23door mannen op vrouwen die de controle over zichzelf verloren
-
18:23 - 18:30niet alleen gerechtvaardigd lijkt, maar voorgesteld als een soort liefdadigheid, voor het goed van de vrouw.
-
18:30 - 18:36Als je naar deze games op zich bekijkt, kan je incidentele narratieve omstandigheden vinden
-
18:36 - 18:41waarmee je het geweld tegenover vrouwen als plotdevies kan goedpraten.
-
18:41 - 18:47Maar het is niet omdat een specifieke gebeurtenis klopt binnen de interne logica van een fictieve verhaallijn
-
18:47 - 18:50ze daarom ook altijd gerechtvaardigd is.
-
18:50 - 18:56Games bestaan niet in het luchtledige en kan je niet scheiden van de culturele context van de echte wereld.
-
18:56 - 19:03Het is nog schrijnender in de context van de serieuze en echte epidemie van geweld tegen vrouwen over de hele planeet.
-
19:03 - 19:07Elke negen seconden wordt een vrouw aangerand of geslagen in de Verenigde Staten,
-
19:07 - 19:13en elke dag worden gemiddeld drie vrouwen vermoord door hun vriendjes, echtgenoten of ex-partners.
-
19:13 - 19:17Onderzoek toont aan dat mensen van elk geslacht in de mythe trappen
-
19:17 - 19:20dat vrouwen schuld hebben aan het geweld dat op hen gepleegd wordt.
-
19:20 - 19:25Op dezelfde manier stellen gewelddadige mannen altijd dat hun vrouwelijke doelwitten
-
19:25 - 19:28het verdienden, het graag hadden of erom vroegen.
-
19:29 - 19:35Gezien de realiteit van een grotere culturele context lijkt het vanzelfsprekend hoe gevaarlijk en onverantwoord het is
-
19:35 - 19:42om games te creëren die spelers aanmoedigen en zelfs dwingen om geweld te plegen op vrouwen, om hen te redden.
-
19:42 - 19:47Hoewel de meeste games die we bekijken geweld tegenover vrouwen niet expliciet goedkeuren
-
19:48 - 19:54trivialiseren en exploiteren ze vrouwelijk lijden als manier om de emotionele en seksuele inzet te verhogen voor de speler.
-
19:55 - 19:59Ondanks deze problematische implicaties, wil dit uiteraard niet zeggen dat game ontwikkelaars
-
19:59 - 20:05in een donkere ruimte samenzweren om te bedenken hoe ze vrouwen
-
20:05 - 20:07zo negatief mogelijk kunnen voorstellen.
-
20:07 - 20:12Waarschijnlijk denken ze gewoon niet aan de onderliggende boodschappen die hun games communiceren
-
20:12 - 20:17en in vele gevallen hebben de ontwikkelaars zichzelf in een hoek geduwd met hun eigen spelmechanismen.
-
20:17 - 20:19Wanneer geweld de voornaamste spelmechaniek uitmaakt,
-
20:19 - 20:23en daardoor de voornaamste manier is hoe de speler met de game wereld ageert
-
20:23 - 20:26beperkt dat de mogelijkheden om in-game problemen op te lossen enorm.
-
20:26 - 20:29De speler wordt gedwongen om zo goed als elke situatie met geweld op te lossen,
-
20:29 - 20:32omdat het de enige betekenisvolle mechaniek is.
-
20:32 - 20:37Zelfs als dat betekent dat je de vrouw die je liefhebt moet in elkaar slaan of vermoorden.
-
20:37 - 20:41Een van de echt gevaarlijke aspecten van systemisch en institutioneel seksisme,
-
20:41 - 20:49is dat het herhalen en onderhouden van achterhaalde attitudes en schadelijke stereotypes meestal onopzettelijk gebeurt.
-
20:49 - 20:54Deze games spelen gaat de speler ook niet veranderen in fanatieke seksisten.
-
20:54 - 21:00Er is normaliter geen directe relatie tussen oorzaak en gevolg in de media die we consumeren.
-
21:00 - 21:04Culturele invloed werkt volgens een veel subtieler en ingewikkelder patroon.
-
21:04 - 21:11De media-verhaallijnen hebben wel een krachtig cultivatie-effect die culturele attitudes en opinies mee vormgeven.
-
21:12 - 21:21Wanneer ontwikkelaars sensationele beelden van gebrutaliseerde, gemutileerde vrouwen als slachtoffer blijven en blijven uitbuiten,
-
21:21 - 21:27versterkt het de dominante gender paradigma die mannen als agressief en dominant portretteert
-
21:27 - 21:30en vrouwen als onderdanig en afhankelijk.
-
21:30 - 21:34Hoewel deze verhalen vrouwelijke trauma's als katalysator gebruiken om de plot in beweging te zetten
-
21:34 - 21:37gaan de verhalen niet over vrouwen.
-
21:37 - 21:44Noch gaan ze over het gevecht van vrouwen met de mentale, emotionele en fysieke gevolgen van geweld.
-
21:44 - 21:49Daarentegen staan mannen altijd centraal in deze verhalen en meestal
-
21:49 - 21:55zijn de tragische Jonkvrouwen niet meer dan lege dozen wiens dood een grotere betekenis krijgt dan hun leven.
-
21:55 - 22:01In het algemeen worden ze compleet gedefinieerd door hun puurheid, onschuld, affectie, schoonheid of sensualiteit.
-
22:01 - 22:07Ze zijn kortom niet meer dan symbolen die een artificieel vrouwelijk ideaal moeten voorstellen.
-
22:07 - 22:08Help me!
-
22:08 - 22:14Deze games stellen het verlies van de vrouw gewoonlijk zelfs voor alsof iets is afgepakt van de mannelijke held.
-
22:14 - 22:25Dus nu neem ik van jou
Jackie, dit is niet je schuld -
22:25 - 22:29De implicatie is dan dat ze hem toebehoort, dat ze zijn bezit is.
-
22:29 - 22:36De benadeelde held moet dan zijn 'bezit' terugwinnen, of minstens een hoge tol eisen voor zijn verlies.
-
22:36 - 22:40Oppervlakkig worden geslachtofferde vrouwen voorgesteld als de reden waarom de held zo lijdt,
-
22:40 - 22:44maar als we dieper graven in de subtekst, meen ik dat de echte oorzaak van de pijn
-
22:44 - 22:50komt vanuit gevoelens van zwakte en schuld door het falen van de sociaal voorgeschreven
-
22:50 - 22:53en patriarchale plicht zijn vrouw en kinderen te beschermen.
-
22:53 - 22:58En ik haatte mezelf, dat ik had toegestaan dat dit gebeurde met haar en ons kleine meisje.
-
22:58 - 23:03Zo gaan de verhalen van gevallen helden eigenlijk over het ingebeelde verlies van mannelijkheid
-
23:03 - 23:08en de poging deze terug te winnen, vooral door dominantie en controle uit te oefenen
-
23:08 - 23:11via geweld op anderen.
-
23:12 - 23:18Verhalen over wraak door geweld, herhaald tot in het oneindige, zijn dus ook schadelijk voor mannen
-
23:18 - 23:22omdat ze de reacties die mannen 'mogen' hebben bij een confrontatie met de dood of een tragedie
-
23:22 - 23:24helpen te beperken.
-
23:24 - 23:30Dit is jammer, want interactieve media hebben veel potentieel om een briljant medium te worden voor alle geslachten
-
23:30 - 23:32bij de verkenning van moeilijke of pijnlijke onderwerpen.
-
23:32 - 23:37Voor alle duidelijkheid: het probleem is niet dat vrouwelijke personages sterven of lijden.
-
23:37 - 23:43De dood raakt ons uiteindelijk allemaal en is aldus een integraal onderdeel van dramatische vertellingen.
-
23:43 - 23:46Zeggen dat vrouwen nooit kunnen sterven in een verhaal zou absurd zijn,
-
23:46 - 23:50maar het is belangrijk te overwegen hoe deze overlijdens worden voorgesteld
-
23:50 - 23:52en onderzoeken hoe en waarom deze worden geschreven.
-
23:52 - 23:58Er zijn games die proberen verlies, dood en het rouwproces oprecht en authentiek te behandelen
-
23:58 - 24:02en daarbij geen geslachtofferde vrouwen opvoeren.
-
24:02 - 24:09Dear Esther, Passage en To The Moon zijn enkele indie games die deze thema's verkennen
-
24:09 - 24:15op creatieve, innovatieve en soms prachtige manieren.
-
24:16 - 24:22Deze meer contemplatieve stijl van games zijn een hoopgevend teken, maar nog steeds een uitzondering.
-
24:22 - 24:26Een groot deel van de industrie zit jammer genoeg nog steeds gevangen in een patroon
-
24:26 - 24:30van verhaallijnen gebouwd op de rug van gebrutaliseerde vrouwelijke lijken.
-
24:30 - 24:37Geweld tegenover vrouwen is een serieuze, wereldwijde epidemie, en pogingen dit te benaderen in een fictieve context
-
24:37 - 24:42vraagt een serieuze dosis respect, subtiliteit en nuance.
-
24:42 - 24:48Vrouwen zouden geen wegwerpobjecten mogen zijn, of symbolische pionnen in verhalen over mannen
-
24:48 - 24:52en hun eigen gevecht met patriarchale verwachtingen en tekortkomingen.
-
24:52 - 24:55De donkere en hippe trope cocktails die we in deze episode bespraken
-
24:55 - 24:59zijn geen geïsoleerde incidenten of obscure afwijkingen,
-
24:59 - 25:03ze zijn integendeel representatief voor een continu en wederkerend patroon in game verhaallijnen.
-
25:03 - 25:08In de meeste gevallen zijn de Jonkvrouw personages gewoon van hulpeloos naar dood gegaan.
-
25:08 - 25:12Wat voor hen vanzelfsprekend niet echt een vooruitgang betekent.
-
25:13 - 25:19Ik weet dat deze episode een beetje luguber was, maar vergezel me zeker voor de derde en laatste aflevering
-
25:19 - 25:24die de Jonkvrouw in Nood bespreekt, en waarin we enkele titels bespreken die het script proberen omdraaien
-
25:24 - 25:30en gaan we op zoek naar voorbeelden van de illustere 'Gast in Nood' rol omkering.
- Title:
- Jonkvrouw in Nood: Deel 2 - Tropen vs Vrouwen in Video Games
- Description:
-
TRIGGER WAARSCHUWING: Deze video bevat enkele expliciete scenes met geweld tegenover vrouwen. Ouders wordt geadviseerd deze video te bekijken voor ze aan kinderen te tonen.
VIDEO BESCHRIJVING:
Dit is de tweede in een driedelige serie over de Jonkvrouw in Nood trope in videogames. In deze episode bekijken we de 'donkere en edgy' kant van de trope in recentere games en hoe het plotmechanisme vaak wordt gebruikt met grafische voorstellingen van geweld op vrouwen. De laatste tien jaar zagen we hoe ontwikkelaars de oude Jonkvrouw in Nood trope nieuw leven probeerden in te blazen door ze te conbineren met andere tropen die vrouwen slachtofferen, zoals de wegwerpvrouw, de genademoord en de vrouw in de koelkast.OVER DE VIDEO REEKS
De Tropen vs Vrouwen in Video Games verkent de rollen en representaties van vrouwen in videogames. Dit project zal de tropen, plotmechanismen en patronen die met vrouwen in games worden geassocieerd verkennen vanuit een systemisch helikopterperspectief.
De serie zal vele kritische analyses bevatten van menig geliefd game en hun personages, maar denk eraan dat het mogelijk (en zelfs wenselijk) is om tegelijk van media te genieten terwijl we een kritische blik werpen op haar meer problematische en schadelijke aspecten.MEER INFO
Voor meer voorbeelden van de Jonkvrouw in Nood verwijs ik u graag door naar onze Tumblr van de reeks: http://tropesversuswomen.tumblr.com
Bezoek http://www.feministfrequency.com voor meer informatie, video's en een volledig transcript.
Deze videoreeks werd gecreëerd door Anita Sarkeesian en het project werd gefinancierd door 6969 fantastische steunpilaren op Kickstarter.com.
OVER COMMENTAREN
Commentaren zijn momenteel gesloten (om voor de hand liggende redenen), voel je echter vrij om de video te delen en te nestelen op je eigen blog of sociale netwerk om discussie over het onderwerp te stimuleren.
Voor meer informatie over Cyber bendes en gender-relateerde online mobbing, kan je mijn TEDxWomen sessie bekijken op https://www.youtube.com/watch?v=GZAxwsg9J9QSPOILER WAARSCHUWINGSLIJST:
Belangrijke plotwendingen of finales van de volgende games:
· Bionic Commando (2009)
· Borderlands 2 (2012)
· Breath of Fire IV (2000)
· Castlevania: The Dracula X Chronicles (2007)
· Castlevania: Lament of Innocence (2003)
· Castlevania: Lords of Shadow (2010)
· Dante's Inferno (2010)
· The Darkness II (2012)
· Dead Space (2008)
· Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs The Soulless Army (2006)
· Double Dragon Neon (2012)
· Gears of War 2 (2008)
· God of War: Ghost of Sparta (2010)
· The Godfather: The Game (2006)
· Grand Theft Auto III (2001)
· Hotline Miami (2012)
· Ico (2001)
· Infamous (2009)
· Inversion (2012)
· Kane & Lunch: Dead Men (2007)
· The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
· MediEvil 2 (2000)
· Ninja Gaiden 3 (2010)
· Pandora's Tower (2011)
· Prey (2006)
· Resident Evil 5 (2009)
· Shadows of the Damned (2011)
· Tenchu: Shadow Assassins (2009) - Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 25:41
Jan Ebrard edited Dutch subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Jan Ebrard edited Dutch subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Jan Ebrard edited Dutch subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Jan Ebrard edited Dutch subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Jan Ebrard edited Dutch subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Jan Ebrard edited Dutch subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Jan Ebrard edited Dutch subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Jan Ebrard edited Dutch subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games |