Damigella in Pericolo: Seconda parte - Figure vs Donne nei videogiochi
-
0:03 - 0:05"Beatrice!"
-
0:25 - 0:28Benvenuti al secondo episodio di questa serie di video
-
0:28 - 0:31che esplora i ruoli e la rappresentazione delle donne nei videogiochi.
-
0:31 - 0:38Questo progetto esaminerà le figure, gli espedienti di trama e gli schemi più comunemente associati alle donne nei giochi
-
0:38 - 0:40con un approccio sistematico sul quadro d'insieme.
-
0:40 - 0:45Nel corso di questa serie, vi fornirò un'analisi critica di molti giochi e personaggi famosi,
-
0:45 - 0:49ma vi prego di tenere a mente che è possibile, se non necessario,
-
0:49 - 0:52amare un prodotto
-
0:52 - 0:55e nello stesso tempo essere critici nei confronti dei suoi aspetti più problematici o nocivi.
-
0:56 - 0:59Vorrei anche avvertire gli spettatori che, man mano che ci addentriamo in giochi più moderni,
-
0:59 - 1:05discuteremo degli esempi che utilizzano rappresentazioni di violenza sulle donne particolarmente crude e macabre.
-
1:05 - 1:09Farò del mio meglio per mostrare soltanto lo stretto necessario, ma questo video ha un avvertimento.
-
1:09 - 1:14Raccomandiamo anche ai genitori di guardare il video prima di sottoporlo ai bambini.
-
1:15 - 1:19Nell'episodio precedente, abbiamo esplorato la storia della Damigella in Pericolo
-
1:19 - 1:23e di come questa figura si è molto diffusa nell'era classica dei giochi, dagli anni Ottanta e attraverso i primi anni Novanta.
-
1:23 - 1:28Abbiamo anche esplorato alcune delle principali ragioni per cui i personaggi Damigella sono tanto problematici
-
1:28 - 1:30nella rappresentazione della donna.
-
1:30 - 1:34Quindi, se non l'avete ancora visto, vi prego guardare prima quel video e poi di continuare con questo.
-
1:34 - 1:38La figura della Damigella in Pericolo è un espediente di trama in cui un personaggio femminile
-
1:38 - 1:42è posto in una situazione di pericolo dalla quale non può scappare con le sue forze,
-
1:42 - 1:47e deve così essere salvata da un personaggio maschile, generalmente fornendo l’incentivo principale o la motivazione
-
1:47 - 1:49per l'avventura del protagonista.
-
1:49 - 1:53Ora, potremmo essere tentati di pensare che la Damigella in Pericolo sia stata solo una figlia del suo tempo
-
1:53 - 1:56e che adesso, di sicuro, questo schema narrativo appartenga al passato.
-
1:56 - 2:00Beh; nonostante abbiamo visto un discreto aumento nel numero dei personaggi giocabili femminili,
-
2:00 - 2:02questo espediente di trama non è scomparso.
-
2:02 - 2:06In realtà, negli ultimi anni c'è stata una specie di revival della Damigella in Pericolo.
-
2:07 - 2:09(Grida)
-
2:09 - 2:10(Grida)
-
2:10 - 2:12"Rygar!"
-
2:13 - 2:14"Silenzio!"
-
2:15 - 2:16"Nooo!"
-
2:16 - 2:18(Urla soffocate)
-
2:19 - 2:20(Grida)
-
2:20 - 2:22"Devi portarmi fuori di qui"
-
2:23 - 2:24(Grida)
-
2:24 - 2:26(Risate)
-
2:26 - 2:27"Vieni a prenderla"
-
2:27 - 2:29"Alex!"
-
2:30 - 2:31(Grida)
-
2:31 - 2:32"Mi... mi sta facendo del male"
-
2:35 - 2:37(Grida) "Alice?!"
-
2:43 - 2:46"Vi prego, aiutatemi!"
-
2:46 - 2:47"Un proiettile in testa!"
-
2:47 - 2:50"Ma che bell'uccellino che sei"
-
2:52 - 2:54E questa è solo la punta dell'iceberg.
-
2:54 - 2:58Tanto basta per affermare che questa figura è viva e vegeta, anche ai giorni nostri.
-
2:58 - 2:59"Lasciala andare!"
-
2:59 - 3:04E dato che la maggior parte di questi titoli ha ancora l'obiettivo di fornire grezze fantasie di potere maschili,
-
3:04 - 3:07gli sviluppatori non hanno alcuna intenzione di rinunciare alla Damigella in Pericolo,
-
3:07 - 3:12che è una motivazione facile e standard per i loro eroi o antieroi cupi e pensierosi.
-
3:12 - 3:16Ricordate che, come schema, la Damigella in Pericolo è un espediente di trama
-
3:16 - 3:20usato dagli scrittori, e non sempre è necessariamente un personaggio a una sola dimensione,
-
3:20 - 3:23interamente definita dalla sua condizione di vittima.
-
3:23 - 3:27A volte i personaggi Damigella possono anche essere ben costruiti, divertenti, dinamici e simpatici
-
3:27 - 3:35"Sto semplicemente cercando di darti fuoco con questo stupido cappello!" "Ma che cervellino deliziosamente cattivo che hai."
-
3:35 - 3:38Comunque, questa caratterizzazione del personaggio aggiuntiva tende a rendere la perdita di potere finale
-
3:38 - 3:40ancora più frustrante.
-
3:40 - 3:43Le Damigelle che stanno più nella parte "vivace" dello spettro, possono anche lottare con i loro carcerieri,
-
3:43 - 3:44"Stammi lontano!"
-
3:44 - 3:47o anche provare a scappare con le loro forze.
-
3:47 - 3:49Ma, inevitabilmente, i loro sforzi si dimostrano sempre inutili.
-
3:50 - 3:53Di quando in quando, si concede loro di dare una mano all'eroe all'ultimo minuto,
-
3:53 - 3:56o di prendere a calci il cattivo quando è a terra,
-
3:56 - 3:59ma questi momenti sono per lo più simbolici, e di solito succedono soltanto
-
3:59 - 4:03dopo che l'avventura principale è finita, o che il pericolo è passato.
-
4:03 - 4:05Questi gesti simbolici, che dovrebbero conferire uno pseudo-potere alle donne,
-
4:05 - 4:08in realtà non portano alcun cambiamento significativo al cuore dello schema,
-
4:08 - 4:11e ci danno l'impressione che gli sviluppatori abbiano sbattuto dentro questi momenti all'ultimo minuto,
-
4:11 - 4:16per cercare una scusa per il fatto che continuano a ricorrere alla Damigella in Pericolo.
-
4:16 - 4:19Ogni tanto, gli sviluppatori di giochi provano a costruire un rapporto più approfondito,
-
4:19 - 4:24o un legame emotivo tra il personaggio Damigella e il protagonista maschile.
-
4:25 - 4:29Negli esempi più paternalistici in assoluto, le rappresentazioni della vulnerabilità femminile
-
4:29 - 4:35vengono usate dagli scrittori come un facile sistema per scatenare una reazione emotiva nei giocatori maschi.
-
4:36 - 4:39Ne abbiamo discusso nel primo episodio: quando i personaggi femminili diventano Damigelle,
-
4:39 - 4:44il loro ruolo apparentemente attivo viene rimosso, e loro vengono ridotte a vittime.
-
4:44 - 4:48Dunque, le narrazioni che includono una certa intimità, l'amore o il romanticismo che sbocciano
-
4:48 - 4:54o si basano sul togliere potere e sulla vittimizzazione delle donne sono estremamente preoccupanti,
-
4:54 - 4:57perché tendono a rafforzare quell'idea diffusa e retrograda
-
4:57 - 5:00secondo la quale le donne in una posizione di vulnerabilità, passività o subordinazione
-
5:00 - 5:04siano in qualche modo desiderabili a causa della loro impotenza.
-
5:04 - 5:08Purtroppo, questo tipo di storie aiuta anche la perpetrazione della convinzione paternalistica
-
5:08 - 5:15che le diseguaglianze di potere nei rapporti romantici siano piacevoli, normali o che ce le si possa aspettare.
-
5:16 - 5:19Bene; dunque sappiamo che la Damigella in Pericolo nei giochi è viva e vegeta
-
5:19 - 5:21ma questo non è un quadro completo.
-
5:21 - 5:24In questa storia ci sono dettagli ancora più insidiosi.
-
5:24 - 5:28Nell'arco dell'ultimo decennio, le compagnie di giochi hanno cercato disperatamente un modo per risaltare
-
5:28 - 5:32in un mercato che è sempre più saturo di prodotti molto simili.
-
5:32 - 5:37Di conseguenza, abbiamo visto un sensibile aumento del numero di giochi che cercano di emergere dalla massa
-
5:37 - 5:40cercando di essere il più possibile cupi e taglienti.
-
5:40 - 5:43Così ci sono stati degli sviluppatori che hanno provato a "mettere un po' di pepe" sul cliché della Damigella in Pericolo,
-
5:43 - 5:47combinandolo con altre figure che coinvolgevano donne vittimizzate.
-
5:47 - 5:50Ho identificato alcuni dei più comuni tra questi cocktail di figure,
-
5:50 - 5:54che uniscono assieme molteplici rappresentazioni retrograde o negative delle donne,
-
5:54 - 5:59tra le quali: La Donna Usa e Getta, l'Omicidio Misericordioso e la Donna nel Frigorifero.
-
6:00 - 6:03Il termine "Donne nel Frigorifero" è stato coniato verso la fine degli anni Novanta
-
6:03 - 6:05dalla fumettista Gail Simone,
-
6:05 - 6:09per descrivere la moda dei personaggi femminili nei fumetti che vengono regolarmente brutalizzate
-
6:09 - 6:11o ammazzate, come espediente di trama
-
6:11 - 6:14allo scopo di dare una spinta in avanti all'arco narrativo del personaggio maschile.
-
6:14 - 6:19Il nome della figura viene dal n° 54 di "Lanterna verde", nel quale il supereroe torna a casa
-
6:19 - 6:23e vede la sua ragazza ammazzata e stipata nel frigorifero.
-
6:23 - 6:26Questo scambio tra le vite dei personaggi femminili e un qualcosa che dovrebbe somigliare
-
6:26 - 6:28alla caratterizzazione di un personaggio maschile
-
6:28 - 6:30fa chiaramente parte di una lunga tradizione dei media
-
6:30 - 6:33ma il far morire delle donne in un modo raccapricciante per guadagnare punti shock
-
6:33 - 6:35è particolarmente diffuso nei giochi moderni.
-
6:35 - 6:40La figura della donna nel frigorifero è il fondamento di alcuni tra i più famosi videogiochi contemporanei.
-
6:40 - 6:46Ad esempio è il meccanismo di motivazione principale di "Max Payne" e della serie di "God of War".
-
6:46 - 6:48"Mia moglie... la mia bambina..."
-
6:48 - 6:51In entrambi i casi, la moglie e la figlia del protagonista vengono brutalmente assassinate
-
6:51 - 6:54e le loro morti vengono successivamente usate dagli sviluppatori
-
6:54 - 6:57come pretesto per l'inevitabile ricerca di una sanguinosa vendetta.
-
6:59 - 7:00E' interessante notare che lo scenario inverso,
-
7:00 - 7:05giochi basati su una donna che gioca vendetta per il marito o il fidanzato assassinati,
-
7:05 - 7:07praticamente non esiste.
-
7:07 - 7:11L'inversione dei ruoli di genere è così insolita che sfocia nell'assurdo.
-
7:16 - 7:20Il che è una delle ragioni per cui questa scena di "Ralph Spaccatutto" è così esilarante.
-
7:20 - 7:23Potrei realizzare un video lunghissimo solo per analizzare questa particolare figura nei giochi,
-
7:23 - 7:28ma oggi voglio focalizzarmi sul come la Donna nel Frigorifero è collegata alla Damigella in Pericolo
-
7:28 - 7:33e, nello specifico, sui modi che hanno trovato gli sviluppatori di giochi per combinare questi due espedienti di trama.
-
7:33 - 7:37Una variazione comune è di usare semplicemente entrambe le figure nella stessa trama
-
7:37 - 7:41così da avere la moglie del protagonista maschile stipata nel frigo, e sua figlia nella veste di Damigella.
-
7:41 - 7:45In "Oulaws", tua moglie viene brutalmente assassinata e tu devi salvare tua figlia.
-
7:45 - 7:47"Chi è stato a fare questo?" "Hanno preso Sarah"
-
7:48 - 7:52In "Kane & Lynch: Dead Men", tua moglie viene brutalmente assassinata e tu devi salvare tua figlia.
-
7:52 - 7:54"Li stanerò tutti prima che trovino Jenny"
-
7:55 - 7:59In "Prototype 2", tua moglie viene brutalmente assassinata e tu devi salvare tua figlia.
-
8:01 - 8:04In "Inversion", tua moglie viene brutalmente assassinata e tu devi salvare tua figlia.
-
8:05 - 8:07"Leila, lei dov'è?"
-
8:07 - 8:11In "Asura's Wrath", tua moglie viene brutalmente assassinata e tu devi salvare tua figlia."
-
8:11 - 8:12"Salvala."
-
8:13 - 8:18In "Dishonored", l'Imperatrice viene brutalmente assassinata e tu devi salvare sua figlia,
-
8:18 - 8:21nonostante si alluda pesantemente al fatto che sia anche tua figlia.
-
8:21 - 8:23"Trova Emily. Proteggila!"
-
8:24 - 8:27Non è un caso il fatto che l'espediente di trama del frigo e l'espediente di trama della Damigella
-
8:27 - 8:29funzionino più o meno nello stesso modo.
-
8:29 - 8:33In entrambi troviamo dei personaggi femminili ridotti a uno stato di completa impotenza
-
8:33 - 8:37dalla narrazione; una attraverso il rapimento, l'altra attraverso l'omicidio.
-
8:37 - 8:42I due espedienti di trama, combinati, permettono dunque agli sviluppatori di sfruttare entrambe le spinte alla vendetta,
-
8:42 - 8:45e il buon vecchio incentivo del: "salva la ragazza".
-
8:45 - 8:49Credeteci o meno, c'è un'altra versione di questo particolare ibrido di figure, ancora più insidiosa:
-
8:49 - 8:52che io chiamo: "La Damigella nel Frigo".
-
8:52 - 8:56Ora, magari vi state chiedendo: "Ma come fa una donna nel frigo ad essere ancora in pericolo?",
-
8:56 - 9:02dal momento che, per definizione, per essere messe nel frigo di solito c'è abbastanza bisogno di... essere morte.
-
9:02 - 9:04Beh, ecco come funziona.
-
9:04 - 9:07La Damigella nel Frigo accade quando l'amata dell'eroe viene brutalmente uccisa
-
9:07 - 9:11e la sua anima viene intrappolata o rapita dal cattivo.
-
9:11 - 9:16Questi colpi di scena cupi e taglienti forniscono ai giocatori una doppia dose di sottrazione del potere alle donne
-
9:16 - 9:21e permettono agli sviluppatori di sfruttare nuovamente sia la spinta alla vendetta, sia quella al salvataggio della Damigella.
-
9:21 - 9:25Ma stavolta con la stessa donna, e allo stesso tempo.
-
9:25 - 9:28Questa combinazione tra figure risale ai vecchi giochi a scorrimento
-
9:28 - 9:31tipo "Splatterhouse 2" e "Ghouls 'n' Ghosts",
-
9:31 - 9:36ma la Damigella nel frigorifero è diventata definitivamente una moda diffusa negli anni più recenti.
-
9:36 - 9:40In "Medievil II", l'anima della tua ragazza assassinata viene rubata e tu devi combattere per salvarla.
-
9:40 - 9:42(Urla)
-
9:43 - 9:46In "The Darkness II", l'anima della tua ragazza assassinata è imprigionata all'inferno
-
9:46 - 9:48e tu devi combattere per liberarla.
-
9:48 - 9:51"La sua anima è mia!"
-
9:52 - 9:55In "Shadows of the Damned", l'anima della tua ragazza assassinata è imprigionata all'inferno
-
9:55 - 9:57e tu devi combattere per liberarla.
-
9:57 - 9:59"Sì, aiutala!" (Grida)
-
9:59 - 10:02In "Dante's Inferno", l'anima di tua moglie assassinata è imprigionata all'inferno
-
10:02 - 10:03e tu devi combattere per liberarla."
-
10:05 - 10:09In "Castlevania: Lords of Shadow", l'anima di tua moglie è imprigionata sulla Terra
-
10:09 - 10:11e tu devi combattere per salvarla.
-
10:12 - 10:17La Damigella nel Frigorifero fa parte di una più vasta tendenza a gettare le donne sotto un autobus
-
10:17 - 10:21in modi sempre più disturbanti, in quello che sembra un tentativo di inserire
-
10:21 - 10:23quelli a cui ci si riferisce vagamente come a "temi maturi".
-
10:23 - 10:28Gli sviluppatori probabilmente sperano che sfruttare immagini sensazionalistiche di donne maltrattate
-
10:28 - 10:34sia sufficiente per prendere in giro i giocatori e far loro credere che i propri giochi siano emotivamente sofisticati.
-
10:34 - 10:37Ma la realtà è che non c'è nulla di maturo nella maggior parte di queste storie,
-
10:37 - 10:40e molte di loro finiscono per diventare clamorosamente misogine.
-
10:41 - 10:45Dato che ciò di cui siano parlando qui è la rappresentazione della violenza sulle donne,
-
10:45 - 10:48potrebbe essere utile dare una veloce definizione di quello che io intendo quando uso quel termine.
-
10:48 - 10:54Quando dico "violenza sulle donne", mi riferisco soprattutto a quelle immagini di donne che vengono ridotte a vittime
-
10:56 - 11:00o dove la violenza è collegata in modo specifico al genere o all'orientamento sessuale di un personaggio.
-
11:00 - 11:07I personaggi femminili che si trovano in una situazione di violenza o di lotta, in una posizione di relativa parità con i loro avversari,
-
11:07 - 11:12di solito non sono incluse in questa categoria, perché generalmente non vengono ritratte come delle vittime;
-
11:12 - 11:17come dicevo nell'ultimo video, la Damigella in Pericolo non deve essere sempre accompagnata dal salvataggio eroico.
-
11:17 - 11:21"Ed ecco che c'eravamo di nuovo; con l'inferno che mi si scatenava tutt'intorno,
-
11:21 - 11:26in piedi di fronte a un'altra ragazza morta che avevo cercato di proteggere."
-
11:26 - 11:28A volte l'eroe non riesce a salvare la donna in questione,
-
11:28 - 11:33o perché arriva troppo tardi o perché, colpo di scena!, era morta fin dall'inizio.
-
11:36 - 11:39"Nicole era morta fin dall'inizio."
-
11:44 - 11:46"No! Kalleena!"
-
11:46 - 11:50"Tutti questi poteri... e non ho potuto far nulla."
-
11:58 - 12:01"Uccidimi"
-
12:02 - 12:06O, nel caso della versione del 2009 di "Bionic Commando",
-
12:06 - 12:11non solo tua moglie era morta fin dall'inizio, ma salta fuori che in realtà lei è una parte del tuo braccio bionico.
-
12:11 - 12:19"Non avrei mai voluto che venissi coinvolta" - "Non preoccuparti. Io starò sempre al tuo fianco"
-
12:19 - 12:22Sì, avete capito bene. Sua moglie è il suo braccio.
-
12:28 - 12:31Ma la variante più estrema e orribile di questa moda
-
12:31 - 12:35è quando gli sviluppatori combinano la Damigella in Pericolo con l'Omicidio Misericordioso.
-
12:35 - 12:38Questo accade di solito quando il personaggio del giocatore deve uccidere la donna in pericolo
-
12:38 - 12:39"per il suo bene".
-
12:39 - 12:43Mi piace chiamare questa piccola perla: "La Damigella con l'Eutanasia".
-
12:43 - 12:47Solitamente, la Samigella è stata mutilata o deformata in qualche modo dal cattivo
-
12:47 - 12:51e l'eroe ha un'unica scelta: sollevarla dal suo dolore.
-
12:52 - 12:56Tutto questo risale a: "Splatterhouse", un gioco da sala degli anni Ottanta,
-
12:56 - 13:01in cui la tua ragazza, dopo essere stata rapita, viene posseduta, e il giocatore è costretto a combatterla e a ucciderla.
-
13:01 - 13:05In "Castlevania: Lament of Innocence", dopo aver salvato la sua amata che è stata morsa,
-
13:05 - 13:10l'eroe deve in seguito ucciderla per guadagnare il potere che gli consentirà di sconfiggere il lord vampiro.
-
13:10 - 13:12"Grazie, Leon"
-
13:14 - 13:19In "Breath of Fire IV", Elina è stata trasformata in un orribile mostro e ti implora di ucciderla.
-
13:20 - 13:25In "Gears of War 2", Dom è motivato a salvare sua moglie Maria, che è stata fatta prigioniera.
-
13:25 - 13:29Quando la trova, è stata affamata e forse torturata al punto di cadere in uno stato catatonico
-
13:29 - 13:31e così le spara.
-
13:31 - 13:33In "Tenchu Shadow Assassins"
-
13:33 - 13:35"Fallo. Devi farlo."
-
13:35 - 13:38La principessa chiede dolcemente all'eroe di abbatterla in modo da fargli raggiungere il cattivo,
-
13:38 - 13:40cosa che lui fa.
-
13:40 - 13:43Un esempio particolarmente vergognoso si trova in "Grand Theft Auto III",
-
13:43 - 13:48dove, dopo aver salvato Maria Latore, è sottointeso che il protagonista le spara di punto in bianco
-
13:48 - 13:51perché lei stava parlando di cose considerate femminili secondo lo stereotipo.
-
13:52 - 13:55"Mi sono rotta un'unghia, e mi sono rovinata i capelli!
-
13:55 - 13:59Ma ti rendi conto? Questo qui mi è costato cinquanta doll...!" (Colpo di pistola)
-
14:00 - 14:04Gli scrittori hanno deliberatamente costruito il suo personaggio in modo che desse fastidio al giocatore, così, alla fine,
-
14:04 - 14:08la violenza contro di lei diventa la battuta finale di un umorismo misogino da quattro soldi.
-
14:08 - 14:12A volte questi omicidi avvengono nelle sequenze animate,
-
14:12 - 14:16mentre altri giochi richiedono al giocatore di partecipare in prima persona, premendo lui stesso il grilletto.
-
14:17 - 14:22Nel remake di "Castlevania: the Dracula X Chronicles", se non salvi la figlia adorata di Richter Belmont, Annette,
-
14:22 - 14:24lei diventerà un vampiro, e a quel punto dovrai ucciderla.
-
14:25 - 14:34"Oh, mio Dio, Annette, mi dispiace così tanto di non averti salvata. Ma tu sai cosa faccio io ai vampiri. Cosa devo fare."
-
14:34 - 14:37"No! Ti farò mia per sempre!"
-
14:39 - 14:43Le donne rapite in "Duke Nukem 3D" ti implorano di ucciderle per tutto il gioco.
-
14:43 - 14:48Questa scena misogina viene ripetuta e perfino peggiorata nel seguito del 2011,
-
14:48 - 14:52"Duke Nukem Forever", sviluppato dalla Gearbox Software.
-
14:52 - 14:55Anche un altro gioco famoso della Gearbox, "Borderlands 2",
-
14:55 - 14:58usa questo colpo di scena quando Angel chiede al giocatore di ucciderla,
-
14:58 - 15:01così da cercare di sventare i malefici piani del cattivo.
-
15:01 - 15:06"Distruggere gli iniettori di iridium che mi tengono... in vita...
-
15:06 - 15:11questo impedirà alla chiave di caricarsi, e porrà fine a una vita di schiavitù."
-
15:11 - 15:16In "Alone in the Dark" il giocatore alla fine può scegliere se uccidere lui stesso la sua ragazza
-
15:16 - 15:21"Scegli in fretta, portatore. Uccidila o lasciala in vita. Soltanto tu puoi decidere!"
-
15:21 - 15:24o lasciare che la uccida Satana rinascendo nel suo corpo.
-
15:31 - 15:35Il gioco per Wii "Pandora's Tower" include un finale in cui Elena ti scongiura di ucciderla
-
15:35 - 15:38prima che la sua trasformazione in un mostro giunga al termine.
-
15:39 - 15:44"Ti prego. Ti supplico."
-
15:57 - 15:59"Aiutami."
-
15:59 - 16:00"Ho tanta paura"
-
16:00 - 16:04In "Prey", sparatutto del 2006, quando l'eroe alla fine raggiunge la sua ragazza che è stata rapita,
-
16:04 - 16:08lei è stata orribilmente mutilata e fusa assieme a un mostro,
-
16:08 - 16:11che devi combattere mentre lei continua a urlare e a chiedere aiuto.
-
16:11 - 16:17"Stammi lontano, Tommy! Vuole che ti uccida! Non riesco a fermarlo!" (Grida)
-
16:21 - 16:23Dopo essere stata resa incapace, ti supplica di ucciderla.
-
16:23 - 16:30"Ti prego, Tommy, lasciami andare"
-
16:30 - 16:33E il giocatore non può proseguire con la narrazione finché non le spara in faccia.
-
16:39 - 16:42Queste donne Damigella vengono costruite in modo tale da subordinarsi agli uomini di propria volontà.
-
16:42 - 16:48Accettano con sottomissione il loro agghiacciante destino e spesso supplicano il giocatore di compiere violenza su di loro,
-
16:48 - 16:51dando agli uomini un controllo diretto e totale sulla loro vita o morte.
-
16:51 - 16:54Dicono perfino "grazie" con il loro ultimo respiro.
-
16:54 - 16:58In altre parole, queste donne "te lo chiedono", in senso piuttosto letterale.
-
16:59 - 17:03La "Damigella con Eutanasia" è la più macabra tra tutti questi ibridi di figure,
-
17:03 - 17:06ma è anche un'estensione di uno schema più ampio nelle narrazioni dei giochi,
-
17:06 - 17:08dove i protagonisti maschili sono costretti a combattere le loro stesse amate,
-
17:08 - 17:11che sono state possedute dai cattivi o hanno subito da loro un lavaggio del cervello.
-
17:11 - 17:16Quando Kratos trova sua madre nel gioco per PSP "God of War: Ghost of Sparta",
-
17:16 - 17:20lei si trasforma in un'orribile bestia, costringendoti a combatterla e ucciderla.
-
17:22 - 17:25Dopo di che ti ringrazia con il suo ultimo respiro.
-
17:25 - 17:29"Finalmente sono libera"
-
17:30 - 17:35In "Grabbed by the Ghoulies" la tua ragazza, dopo essere stata trasformata in un orco verde,
-
17:35 - 17:37ti rincorre in giro, cercando di ottenere un bacio.
-
17:37 - 17:41Più avanti devi picchiarla fino a farle perdere i sensi perché possa ritornare normale.
-
17:41 - 17:45Il boss finale in "Shadows of the Damned" si rivela essere proprio la tua ragazza.
-
17:45 - 17:48"Dov'è la mia libertà?!"
-
17:48 - 17:50Che devi freddare.
-
17:52 - 17:56In dozzine di altri titoli vediamo replicati scenari simili.
-
17:56 - 17:58"Toglile quel dispositivo dal petto!"
-
18:06 - 18:11Nonostante le narrazioni siano tutte leggermente diverse, l'elemento principale resta lo stesso.
-
18:11 - 18:15In tutti questi casi, la violenza viene usata per riportare queste donne in sé.
-
18:16 - 18:20Queste storie evocano delle situazioni soprannaturali nelle quali la violenza domestica,
-
18:20 - 18:24perpetrata da uomini nei confronti di donne che non riescono più a controllare sé stesse,
-
18:24 - 18:31non solo sembra giustificata, ma è presentata come un atto altruistico, compiuto per il bene della donna stessa.
-
18:31 - 18:37Certo: prendendo questi giochi singolarmente, troverete delle circostanze narrative accidentali
-
18:37 - 18:42che possono essere usate come scusa per spiegare la presenza di violenza sulle donne come espediente narrativo.
-
18:42 - 18:47Ma solo perché un determinato evento può avere un suo senso nella logica interna di una narrazione di fantasia,
-
18:47 - 18:50questo da solo non basta a giustificarne l'utilizzo.
-
18:50 - 18:52I giochi non esistono in un contesto vuoto,
-
18:52 - 18:56e perciò non possono essere presi separatamente rispetto al contesto culturale del mondo reale.
-
18:56 - 19:01E' particolarmente preoccupante, alla luce della seria epidemia di violenza contro le donne
-
19:01 - 19:04che sta accadendo nella vita reale alla popolazione femminile di questo pianeta.
-
19:04 - 19:07Negli Stati Uniti una donna viene aggredita o picchiata ogni nove secondi,
-
19:07 - 19:13e, di media, più di tre donne vengono uccise dai loro ragazzi, mariti o ex, ogni singolo giorno.
-
19:13 - 19:18Le ricerche continuano a provare che la gente, di entrambi i generi, tende a bersi il mito
-
19:18 - 19:21secondo il quale è colpa delle donne se subiscono violenza dagli uomini.
-
19:21 - 19:25Sullo stesso filone, gli uomini violenti spesso affermano che i loro bersagli
-
19:25 - 19:29se la sono meritata, o voluta, o che se la sono cercata.
-
19:29 - 19:32Data la realtà di questo più ampio contesto culturale,
-
19:32 - 19:36non dovrebbe neanche esserci bisogno di dire che è pericoloso e irresponsabile.
-
19:36 - 19:41creare dei giochi nei quali si incoraggiano i giocatori, o addirittura gli si richiede di compiere violenza sulle donne
-
19:41 - 19:43allo scopo di salvarle.
-
19:43 - 19:48Anche se la maggior parte dei giochi di cui stiamo parlando non legittima esplicitamente la violenza sulle donne,
-
19:48 - 19:51tuttavia essi trivializzano e sfruttano la sofferenza femminile,
-
19:51 - 19:55per alzare la posta in gioco per il giocatore dal punto di vista emotivo o sessuale.
-
19:55 - 20:00Nonostante queste preoccupanti implicazioni, i creatori di giochi non sono necessariamente seduti lì
-
20:00 - 20:04ad arricciarsi i baffi con aria malefica mentre cercano deliberatamente di trovare
-
20:04 - 20:06un modo per rappresentare le donne al peggio possibile,
-
20:06 - 20:08perché appartengono a una cospirazione su larga scala.
-
20:08 - 20:13E' più probabile che semplicemente non abbiano mai riflettuto molto sui messaggi sottintesi che trasmettono i loro giochi,
-
20:13 - 20:17e, in molti casi, gli sviluppatori si mettono con le spalle al muro da soli con le loro meccaniche di gioco.
-
20:17 - 20:20Quando la violenza è la principale meccanica di gioco,
-
20:20 - 20:23e quindi il mezzo principale attraverso cui il giocatore entra in contatto con il mondo del gioco,
-
20:23 - 20:26questo limita considerevolmente le opzioni per la risoluzione dei problemi.
-
20:26 - 20:30Il giocatore quindi è costretto a usare la violenza per affrontare quasi tutte le situazioni,
-
20:30 - 20:33perché è l'unica meccanica significativa disponibile.
-
20:33 - 20:37Anche se questo significa picchiare o uccidere le donne che dovrebbero amare o delle quali dovrebbe importare loro.
-
20:37 - 20:42Una delle cose davvero insidiose del sessismo sistematico e istituzionalizzato
-
20:42 - 20:46è che molto spesso degli atteggiamenti retrogradi e degli stereotipi di genere dannosi
-
20:46 - 20:49vengono mantenuti e perpetrati senza rendersene conto.
-
20:49 - 20:55Allo stesso modo, interessarsi a questi giochi non trasformerà i giocatori in sessisti inferociti.
-
20:55 - 21:01Generalmente non abbiamo una relazione causale diretta, in stile "La scimmia vede, la scimmia fa", coi media che frequentiamo.
-
21:01 - 21:04L'influenza culturale funziona in modi molto più sottili e complicati.
-
21:04 - 21:08Comunque, le narrazioni nei media hanno un potente effetto formativo
-
21:08 - 21:11e contribuiscono a plasmare atteggiamenti culturali e opinioni.
-
21:13 - 21:16Così, quando gli sviluppatori sfruttano ripetutamente delle immagini sensazionalistiche
-
21:16 - 21:22di donne maltrattate, mutilate o vittimizzate
-
21:22 - 21:27ciò tende a rafforzare il paradigma del genere dominante, che vuole gli uomini aggressivi e dominatori
-
21:27 - 21:30e le donne subordinate e dipendenti.
-
21:30 - 21:35Nonostante queste storie utilizzino delle donne traumatizzate come stimolo per far mettere in moto gli elementi della trama,
-
21:35 - 21:37queste non sono storie di donne.
-
21:37 - 21:40E non si occupano nemmeno delle sofferenze delle donne
-
21:40 - 21:45che attraversano le conseguenze mentali, emotive e fisiche della violenza.
-
21:45 - 21:49Queste, invece, sono storie strettamente incentrate sugli uomini, e in esse, molto spesso,
-
21:49 - 21:55le tragiche Damigelle sono solo dei gusci vuoti le cui morti vengono rappresentate come molto più importanti delle loro vite.
-
21:55 - 22:02Di solito sono interamente definite dalla loro purezza, innocenza, gentilezza, bellezza o sensualità.
-
22:02 - 22:07In breve, sono solo dei simboli che servono a evocare l'essenza di un ideale femminile artificiale.
-
22:08 - 22:09"Aiutami!"
-
22:09 - 22:11Infatti, questi giochi solitamente costruiscono la perdita della donna
-
22:11 - 22:15come qualcosa che è stato ingiustamente sottratto all'eroe maschile.
-
22:16 - 22:23"Quindi ora... io prendo a te" - " "Jackie, non è colpa tua!" (Colpo di pistola)
-
22:26 - 22:30Il che implica che lei gli apparteneva, che era di sua proprietà.
-
22:30 - 22:33Una volta subito un torto, l'eroe deve andare a riprendersi la sua "proprietà",
-
22:33 - 22:36o perlomeno estorcere un prezzo considerevole per la sua perdita.
-
22:36 - 22:40A un'occhiata superficiale, le donne vittimizzate sono dipinte come la ragione dietro il tormento dell'eroe
-
22:40 - 22:45ma se scaviamo un po' più a fondo nei sottotesti, direi invece che la vera fonte del dolore
-
22:45 - 22:50proviene da sentimenti di debolezza e/o di colpa per non essere riuscito a compiere il suo dovere patriarcale
-
22:50 - 22:53di proteggere le sue donne e la sua progenie, come gli viene richiesto dalla società.
-
22:53 - 22:58"E mi odiavo per aver lasciato che le fosse successo questo, a lei e alla nostra bambina"
-
22:58 - 23:03In questo modo, queste storie di eroi falliti in realtà riguardano la percezione di una perdita di mascolinità
-
23:03 - 23:08e dunque la ricerca alla riconquista di quella mascolinità, principalmente esercitando dominio e controllo
-
23:08 - 23:11attraverso la violenza su altre persone.
-
23:13 - 23:16Di conseguenza, le narrazioni basate su violente vendette,
-
23:16 - 23:19ripetute fino alla nausea, possono anche essere dannose per gli uomini,
-
23:19 - 23:22perché contribuiscono a limitare le possibili reazioni che agli uomini è concesso di avere
-
23:22 - 23:25quando affrontano la morte o una tragedia.
-
23:25 - 23:29Ed è spiacevole, perché i media interattivi hanno il potenziale per essere un mezzo meraviglioso,
-
23:29 - 23:30per persone appartenenti a qualsiasi genere,
-
23:30 - 23:33di esplorare temi difficili o dolorosi.
-
23:33 - 23:37Quindi, per essere chiari, il problema non è il fatto che i personaggi femminili muoiono o soffrono.
-
23:37 - 23:43La morte tocca le vite di ognuno di noi, alla fine, e, per questo motivo, è speso una parte integrale della narrativa drammatica.
-
23:43 - 23:46Dire che le donne non dovrebbero mai morire nelle storie sarebbe assurdo,
-
23:46 - 23:50ma è importante tenere in considerazione i modi in cui le morti delle donne vengono ritratte,
-
23:50 - 23:52ed esaminare come e perché sono state scritte.
-
23:53 - 23:59Ci sono giochi che cercano di esplorare la perdita, la morte e il dolore in modi più genuini e autentici
-
23:59 - 24:02che non sfruttano donne vittimizzate o le usano per far sensazione.
-
24:02 - 24:10"Dear Esther", "Passage" e "To the Moon" sono pochi giochi indipendenti che analizzano questi temi
-
24:10 - 24:14in modo creativo, innovativo e a volte molto bello.
-
24:16 - 24:22Questi giochi di tipo più contemplativo danno speranza, ma sono ancora un'eccezione alla regola.
-
24:22 - 24:26Una porzione considerevole dell'industria è ancora disgraziatamente intrappolata nello schema prestabilito
-
24:26 - 24:31della costruzione di narrative di gioco a scapito di corpi femminili brutalizzati.
-
24:31 - 24:38La violenza sulle donne è una serie epidemia globale, perciò, dei tentativi di affrontare il problema in contesti di fantasia
-
24:38 - 24:43richiede un grado considerevole di rispetto, delicatezza e sfumature.
-
24:43 - 24:48Le donne non dovrebbero essere dei meri oggetti usa e getta, o pedine simboliche in delle storie di uomini
-
24:48 - 24:53nella loro lotta contro l'essere inadeguati a standard patriarcali.
-
24:53 - 24:56I cocktail di schemi "cupi e taglienti" dei quali abbiamo discusso in questo episodio
-
24:56 - 24:59non solo eventi isolati o anomalie oscure,
-
24:59 - 25:04ma rappresentano invece uno schema narrativo ricorrente, tuttora attivo, nelle narrazioni dei giochi moderni.
-
25:04 - 25:09Nella maggior parte dei casi, i personaggi Damigella sono semplicemente passati da "indifesi" a "morti".
-
25:09 - 25:12Che chiaramente non è un grande miglioramento, dalla loro prospettiva.
-
25:14 - 25:19So che quest'episodio è stato un po' macabro, ma vi prego di seguirmi anche la prossima volta per la terza e ultima puntata
-
25:19 - 25:24sulla Damigella in Pericolo, dove daremo un'occhiata a dei titoli che cercano di cambiare le carte in tavola per la Damigella;
-
25:24 - 25:29poi faremo una ricerca per trovare esempi del ribaltamento di ruoli nel raro "Tizio in Pericolo".
- Title:
- Damigella in Pericolo: Seconda parte - Figure vs Donne nei videogiochi
- Description:
-
AVVERTIMENTO: questo video contiene una manciata di scene esplicite contenenti violenza sulle donne. I genitori dovrebbero guardare il video prima di sottoporlo ai bambini.
DESCRIZIONE DEL VIDEO:
Questa è la seconda parte in una serie di tre video che esplorano la figura della Damigella in Pericolo nei videogiochi. In questa puntata guarderemo al lato cupo di questa figura nei giochi più moderni, e a come questo espediente narrativo viene usato insieme a rappresentazioni grafiche di violenza sulle donne. Nel corso dell'ultimo decennio abbiamo visto gli sviluppatori di giochi cercare di mettere un po' di pepe allo stereotipo della Damigella in Pericolo combinandolo con altre figure che coinvolgono donne vittimizzate, tra le quali la donna usa e getta, l'omicidio misericordioso e la donna nel frigorifero.Guarda Damigella in Pericolo Prima Parte:
http://www.feministfrequency.com/2013/03/damsel-in-distress-part-1/Per altri esempi di Damigella in Pericolo, guarda il nostro Tumblr dedicato a questa serie:
http://tropesversuswomen.tumblr.comLA SERIE:
Il progetto Figure vs Donne nei videogiochi ha lo scopo di esaminare gli espedienti di trama e gli schemi che vengono più comunemente associati ai personaggi femminili nei giochi, con un approccio sistematico volto al quadro d'insieme. In questa serie troverete un'analisi critica di molti personaggi e giochi amati, ma ricordare che è possibile (se non necessario) godersi i media e allo stesso tempo essere critici nei confronti dei loro aspetti più problematici e nocivi.Questa serie di video è stata creata da Anita Sarkeesian e il progetto è stato sostenuto da 6068 meravigliosi finanziatori su Kickstarter.com
Ulteriori informazioni e una trascrizione completa sono reperibili su http://www.feministfrequency.com/2013/05/damsel-in-distress-part-2-tropes-vs-women
Presto arriveranno didascalie e sottotitoli!
LISTA DEGLI SPOILER: importanti snodi di trama o finali dei seguenti giochi:
· Bionic Commando (2009)
· Borderlands 2 (2012)
· Breath of Fire IV (2000)
· Castlevania: The Dracula X Chronicles (2007)
· Castlevania: Lament of Innocence (2003)
· Castlevania: Lords of Shadow (2010)
· Dante's Inferno (2010)
· The Darkness II (2012)
· Dead Space (2008)
· Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs The Soulless Army (2006)
· Double Dragon Neon (2012)
· Gears of War 2 (2008)
· God of War: Ghost of Sparta (2010)
· The Godfather: The Game (2006)
· Grand Theft Auto III (2001)
· Hotline Miami (2012)
· Ico (2001)
· Infamous (2009)
· Inversion (2012)
· Kane & Lunch: Dead Men (2007)
· The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
· MediEvil 2 (2000)
· Ninja Gaiden 3 (2010)
· Pandora's Tower (2011)
· Prey (2006)
· Resident Evil 5 (2009)
· Shadows of the Damned (2011)
· Tenchu: Shadow Assassins (2009) - Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 25:41
galahad87 edited Italian subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
galahad87 edited Italian subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
galahad87 edited Italian subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
galahad87 edited Italian subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Betty_Holloway edited Italian subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Betty_Holloway edited Italian subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Betty_Holloway edited Italian subtitles for Damsel in Distress: Part 2 - Tropes vs Women in Video Games | ||
Betty_Holloway added a translation |