Return to Video

PS 04-36 O centro do ViewRect

  • 0:00 - 0:04
    A primeira coisa que temos que fazer é
    igualar a largura e a altura do viewRect
  • 0:04 - 0:07
    ao tamanho do canvas. Deste modo,
    sabemos que o ViewRect irá efetivamente
  • 0:07 - 0:11
    abranger tudo o que o canvas pode ver.
    Depois iremos trasladar
  • 0:11 - 0:15
    o valor de x e y do viewRect, compensando
    pela metade do tamanho do canvas.
  • 0:15 - 0:19
    O que resultará numa mudança de posição de
    viewRect fazendo com que
  • 0:19 - 0:23
    os valores de x e y estejam no centro.
    Ou seja, no centro do ViewRect, que
  • 0:23 - 0:25
    significa o centro do desenho no canvas.
Title:
PS 04-36 O centro do ViewRect
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Udacity
Project:
CS255 - HTML5 Game Development
Duration:
0:25

Portuguese, Brazilian subtitles

Revisions Compare revisions