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← Everything is a Remix Part 3

Creativity isn’t magic. Part three of this four-part series explores how innovations truly happen.

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Buy the music at: http://www.everythingisaremix.info/part-3-soundtrack/

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27 Languages

Showing Revision 4 created 08/04/2011 by Retired user.

  1. 創造這個行為圍繞著許多迷思

  2. 比方說"創造是從靈感而來的"
  3. 或是"原創打破既有模式"
  4. 或是"創造是天才的產品"
  5. "創意發生之快就如靈光一現"
  6. 不過創造力不是魔術
  7. 當你將日常的思考應用在既有的素材時,創造力就會產生
  8. 而我們孕育創造力的地方是一個我們蔑視且常誤解的地方
  9. 即使它給予我們許多滋養,它就是"拷貝"
  10. 簡單地說,我們靠拷貝來學習
  11. 除非我們在自己熟悉的領域游刃有餘,否則我們是沒辦法創造新的東西的,而我們是由複製來掌握自己的領域
  12. 比方說,藝術家在養成時,通常都會花上許多時間繪製仿作
  13. 巴布狄倫的首張專輯有11支翻唱的歌曲
  14. 李察普萊爾在開始他的搞笑事業前都在模仿天才老爹
  15. 杭特湯普森將"大亨小傳"這部小說重打了一遍,只為了體驗書寫一部偉大小說的感受
  16. 沒有人從一開始就能無中生有
  17. 我們藉著複製以建立知識的根基與理解
  18. 接下來,事情才變得有趣
  19. 我們藉由複製打下根基之後
  20. 才有可能藉由"轉化"來產生新的東西
  21. 取得一個點子,並且創造變體
  22. 這是很花時間的工作,不過最終會得到突破
  23. 瓦特能夠為蒸汽機帶來重大的突破
  24. 是因為他被指派去維修湯瑪士鈕可曼的蒸汽引擎
  25. 之後他花了12年發展自己的版本
  26. 蕭爾斯以鋼琴鍵盤為基礎,發展他的打字機模型
  27. 這個設計花了5年的時間,逐漸變成今日通用的QWERTY鍵盤配置
  28. 愛迪生並沒有發明燈泡
  29. 他的第一個專利是"電燈的改進"
  30. 但他的確生產了第一個市售燈泡
  31. 這個燈泡嘗試了6000種不同的燈絲材質
  32. 這些都是重大的突破
  33. 但它們都不是原創的點子
  34. 而是藉由一連串不同人的發明,將其推往臨界點
  35. 而最戲劇化的成果則是在創意融會貫通之時
  36. 藉由點子的連結,深具創意的大躍進得以發生
  37. 進而創造歷史上的巨大突破
  38. 古登堡的印刷術在1440年左右發明
  39. 不過它的所有要素其實早就存在數個世紀之久
  40. 福特汽車並沒有發明生產線的作業模式、
  41. 可替換的零件或甚至汽車本身
  42. 不過福特將這些要素在1908年整合在一起
  43. 生產了第一部量產型號 "T型車"
  44. 網際網路緩慢成長了幾十年
  45. 網路與傳輸協定慢慢整合
  46. 直到1991年提姆柏納斯提出World Wide Web後,終於跟大眾見面
  47. 這些是創造力的基本要素
  48. "複製","轉化","結合"
  49. 而這些完美的例子
  50. 就是我們今天的故事
  51. 所以讓我們回到個人電腦的創世紀
  52. 並且看看這一切的開始 - 全錄Xerox
  53. 全錄在70年代早期發明了現代個人電腦
  54. "奧圖"(the Alto)是一部由滑鼠控制,有著圖形介面的系統
  55. 記住,這個年代所流行的個人電腦是用開關鈕操作的
  56. 如果你開關的順序正確
  57. 就可以看見燈光閃爍
  58. 奧圖的技術遠遠超過其世代
  59. 最後蘋果電腦取得一堆奧圖電腦
  60. 然後發表了兩款使用圖形介面的電腦
  61. "麗莎"以及隨後大賣的"麥金塔"
  62. 奧圖則從未商品化
  63. 全錄確實曾在1981年推出過一款以奧圖為基礎的電腦
  64. "星宿"(the Star 8010),比莉莎早兩年
  65. 比麥金塔早3年
  66. 是星宿還有奧圖替麥金塔打下基礎的
  67. 全錄的星宿系統使用"桌面"當作工作介面的類比,上面有代表文件與資料夾的圖示(icon)
  68. 有游標、捲軸還有彈出選單
  69. 這些都是偉大的創新,而麥金塔仿效了每一樣東西
  70. 但是這些組合卻讓麥金塔踏上長遠的成功之路
  71. 蘋果電腦的目標是整合電腦跟家電
  72. 麥金塔設計得像是電視或是收音機那樣簡單的家電
  73. 這跟星宿系統針對專業人士的設計不同
  74. 更與當時以複雜指令為主的系統天差地別
  75. 麥金塔以家用為目標,而衍生了一連串變化
  76. 首先,蘋果將滑鼠上的一顆按鍵移除以避免混淆
  77. 然後加上點擊兩下這個功能以開啟檔案
  78. 星宿得使用另一個按鍵來打開檔案
  79. 麥金塔可以讓你四處拖曳圖示,也可以移動並改變視窗大小
  80. 星宿沒有拖放(drag-and-drop)的功能
  81. 你只能先選取圖示,然後才移動或複製它
  82. 按一個鍵,然後按一個新的存放地點
  83. 你也只能用選單來改變視窗大小
  84. 星宿與奧圖都有彈出式選單
  85. 但因為這些選單的位置會在視窗中到處跑
  86. 使用者必須一直重新定向
  87. 麥金塔首度使用固定式選單
  88. 不管你做甚麼事,它都會停留在同一個地方
  89. 麥金塔也加了垃圾桶,讓刪除檔案更直覺,不必膽戰心驚
  90. 最後,藉由功能取捨和聰明的技術運用
  91. 蘋果可以將麥金塔的售價壓至美金2,500元
  92. 仍然很貴,但是跟1萬美金的麗莎或1萬7千的星宿比起來實在便宜太多了
  93. 但這一切都是始於圖形化介面
  94. 跟電腦家電化這樣的概念結合
  95. 麥金塔示範了將概念結合所產生的爆炸性潛力
  96. 另一方面,星宿跟奧圖
  97. 是一群精英份子長年研究發展的成果
  98. 它們是漸進革新的證明
  99. 不過它們當然也包含了前人的努力
  100. 奧圖以及星宿都是NLS系統演化過來的後代
  101. 當時NLS已有視窗及滑鼠的概念
  102. 再上溯至Sketchpad - 第一個互動繪圖軟體 -
  103. 甚至到Memex的時代
  104. 早在個人電腦出現十幾年前,就發展出類似的概念
  105. 文化力量的強大,遮蔽了創造力互相依存的事實
  106. 科技揭露了這些隱藏的連結
  107. 我們在合法性,
  108. 道德上以及美感上的牽扯中掙扎
  109. 這就是我們最終
  110. 在第四部會探討的
  111. 要是全錄沒有發展圖形介面系統
  112. 或是愛迪生靠另外的方式過活
  113. 要是提姆柏納斯得不到資金讓他研究World Wide Web?
  114. 我們的世界會有所不同嗎?
  115. 我們會落後許多嗎?
  116. 歷史告訴我們,結果可能不會相去太遠
  117. 不管有甚麼重大的突破
  118. 總是有其他同路人
  119. 這些人或許落後一點點
  120. 搞不好還超前也說不定
  121. 牛頓與萊布尼茲同樣在1684年左右發明微積分
  122. 達爾文提出天擇演化理論
  123. 與此同時,華萊士也抱持幾乎一致的論點
  124. 貝爾跟伊利沙葛瑞在同一天申請電話機的專利
  125. 我們稱這個叫做"多重發現"
  126. 一項發明從不同的地方冒出來
  127. 科技與發明界的例子俯拾皆是
  128. 即使是藝術界也適用
  129. 比方說,3部關於香奈爾的電影在9個月內陸續上映
  130. 1999年有四部與虛擬實境題材的科幻電影
  131. 甚至查理考夫曼的原創電影
  132. "紐約浮世繪"
  133. 也跟湯姆麥卡錫的小說 "Remainder"極其類似
  134. 故事情節都是關於一個突然致富的人
  135. 開始重新體驗生活中的重要時刻
  136. 甚至到了重新體驗這些"重製"的地步
  137. 實際上
  138. 你現在在看的影片
  139. 是在紐約客發表葛拉威爾的文章之前完成的
  140. 那篇文章同樣探討蘋果,全錄以及創新的本質
  141. 我們都在相同的素材上發揮
  142. 有時恰巧都得到相同的結果
  143. 不過有時創新就是無可避免
  144. Hi, 我是Kirby
  145. 我製作了everything is a remix
  146. 再次感謝你觀看這部影片
  147. 我想簡短地向參與這部影片的人致謝
  148. 還有我在Twitter上的Follower在資料蒐集上的協助
  149. 最後再說一次,非常歡迎各位捐款
  150. 對這部作品的幫助相當大
  151. 如果你有興趣幫忙
  152. 請連結到網站的捐款頁面
  153. 數目隨意
  154. 也記得到網站上看看相關參考資料
  155. 購買這部系列影片中
  156. 所提到的書籍、音樂及影片
  157. 那些人也需要你的協助
  158. 最後,想看現場嗎?到網站看看我接下來的演講行程
  159. 若是想和我預約演講
  160. 寄email到talks@everythingisaremix.info給我
  161. 請期待下回everything is a remix的完結篇