YouTube

Got a YouTube account?

New: enable viewer-created translations and captions on your YouTube channel!

Dutch subtitles

← Everything is a Remix Part 3

Creativity isn’t magic. Part three of this four-part series explores how innovations truly happen.

To support this project please visit: http://www.everythingisaremix.info/donate/

Buy the music at: http://www.everythingisaremix.info/part-3-soundtrack/

Get Embed Code
27 Languages

Showing Revision 6 created 08/04/2011 by Retired user.

  1. De kunst van het creëren is gehuld in mysterie

  2. De mythe dat creativiteit voortkomt uit inspiratie
  3. Dat originele creaties buiten de gebaande paden treden
  4. dat het producten van genieën zijn
  5. en dat ze in een flits ontstaan zoals een gloeilamp ontstoken wordt.
  6. Maar creativiteit is geen magie,
  7. het is het resultaat van allerdaags denkwerk toegepast op bestaande dingen.
  8. De bodem van waaruit onze creaties geboren worden wordt bekeken met misvatting en onbegrip
  9. zelfs al brengt het ons nog zo veel. En dat is onze vaardigheid om te kopiëren.
  10. Simpel gezegd we leren door te kopiëren
  11. we kunnen niets nieuws introduceren voordat we vloeiend zijn in de taal van ons domein, en dit doen we door na te apen.
  12. zo besteden alle artiesten hun ontwikkelingsjaren aan het nabootsen van andermans werk.
  13. Bob Dylan's allereerste album bevatte elf cover songs
  14. Richard Pryor begon zijn stand-up komedie carrière door een niet zo goede imitatie van Bill Cosby
  15. En Hunter S. Thompson hertypte "The Great Gatsby" gewoon om te voelen hoe het was om een geweldig literair stuk te schrijven
  16. Niemand begint origineel
  17. We hebben het kopiëren nodig zodat we een fundering kunnen leggen van kennis en begrip.
  18. En daarna... kunnen dingen interessant worden
  19. Nadat we ons de fundamenten eigen hebben gemaakt door middel van kopiëren
  20. is het mogelijk iets nieuws te creëren door middel van transformatie
  21. Je neemt een idee en bouwt daar variaties op
  22. Dit is knutselen is tijdrovend, maar kan uiteindelijk leiden tot een doorbraak
  23. Zo creëerde James Watt een belangrijke verbetering aan de stoommachine
  24. omdat hij de opdracht had gekregen om een Thomas Newcomen stoommachine te repareren.
  25. Daarna besteedde hij twaalf jaar aan de ontwikkeling van zijn eigen versie
  26. Christopher Latham Sholes modelleerde het design van zijn typmachine toetsenbord, op een piano
  27. Dit design ontwikkelde zich in vijf jaar tijd langzaam tot de QWERTY lay-out die we tegenwoordig nog steeds gebruiken.
  28. En Thomas Edison vond de gloeilamp niet uit
  29. zijn eerste patent was voor een verbetering van elektrische lampen
  30. maar toch produceerde hij de eerste commercieel levensvatbare gloeilamp
  31. nadat hij 6000 verschillende materialen had uitgeprobeerd voor de gloeidraad
  32. Dit zijn allemaal grote sprongen vooruit
  33. Maar het zijn niet zo zeer originele ideeën als omslag punten.
  34. in een continue lijn van uitvindingen door vele verschillende mensen
  35. Maar de meest opzienbarende resultaten kunnen ontstaan wanneer ideeën worden gecombineerd
  36. Door ideeën met elkaar te verbinden kunnen grote creatieve sprongen worden gemaakt,
  37. verantwoordelijk voor een paar van de grootste doorbraken in de geschiedenis
  38. Johannes Gutenberg's drukpers was uitgevonden rond het jaar 1440
  39. maar bijna alle onderdelen bestonden al eeuwen
  40. Het bedrijf Ford heeft de lopende band niet bedacht
  41. noch uitwisselbare onderdelen of de auto zelf
  42. Maar ze brachten deze elementen wel samen in 1908
  43. om de eerste commerciële massageproduceerde auto ooit te maken, de Ford T
  44. En het internet groeide ook langzaam over verschillende decenia
  45. verschillende netwerken en protocollen werden samengevoegd
  46. en het bereikte uiteindelijk de kritische massa in 1991 toen Tim Berners-Lee het 'World Wide Web' toevoegde
  47. Dit zijn de basis elementen van creativiteit
  48. kopiëren, transformeren en combineren
  49. En het perfecte voorbeeld om deze elementen samen te zien komen tot een geheel
  50. is het verhaal van de apparaten die we nu gebruiken
  51. Dus laten we terugreizen naar het begin van de computer revolutie
  52. en kijken naar het bedrijf dat het allemaal begon... Xerox
  53. Xerox vond de moderne personal computer uit in het begin van de jaren zeventig
  54. De Alto was een muis-aangedreven systeem met een grafische user interface
  55. Houd in gedachten dat een populaire PC van dit tijdperk nog werd bediend met schakelaars
  56. en als je ze schakelde in de juiste volgorde
  57. je een paar knipperende lampjes zag
  58. De Alto was zijn tijd ver vooruit
  59. Uiteindelijk kreeg Apple notie van de Alto
  60. en bracht niet één, maar twee computers uit met een grafische interface
  61. de Lisa en de meer succesvolle follow-up, The Macintosh
  62. De Alto was nooit een commercieel product
  63. maar Xerox heeft een op de Alto gebaseerd systeem uitgebracht in 1981
  64. de Star 8010, twee jaar voor de Lisa,
  65. drie jaar voor de Mac
  66. Het waren de Star en de Alto, die dienden als de basis voor de Macintosh
  67. De Xerox Star gebruikte een desktop metafoor met pictogrammen voor documenten en mappen
  68. Het had een pointer, schuifbalken en pop-up menu's
  69. Dit waren grote innovaties die de Mac stuk voor stuk kopieërde.
  70. Maar het was een combinatie die de Mac toepaste, die het grote succes op de lange termijn bracht.
  71. Apple slaagde erin de computer samen te voegen met een huishoudelijk apparaat.
  72. De Mac was bedoeld als een ​​eenvoudig apparaat, zoals een tv of een stereo-installatie.
  73. in tegenstelling tot de Star, die bedoeld was voor professioneel gebruik
  74. een zeker anders dan de omslachtige command-based systemen die het tijdperk domineerden
  75. De Mac was voor thuisgebruik en leverde een waterval van nieuwe transformaties
  76. Als eerste verwijderde Apple één van de knoppen op de muis om het apparaat minder verwarrend te maken
  77. Vervolgens voegden ze de dubbel-klik voor het openen van bestanden toe.
  78. De Star gebruikt een aparte toets om bestanden te openen
  79. Met de Mac kon je iconen verslepen en windows verplaatsen, vergroten of verkleinen
  80. De Star had geen drag-and-drop
  81. je verplaatste en kopieerde bestanden door het selecteren van een icoon,
  82. het indrukken van een toets en vervolgens te klikken op een locatie
  83. En je verkleinde windows met een menu
  84. De Staren de Alto hadden beiden een pop-up menu
  85. maar omdat de locatie op het scherm telkens veranderde
  86. moest de gebruiker zich voortdurend heroriënteren
  87. De Mac introduceerde de menubalk
  88. die bleef op dezelfde plaats, bij alles wat je deed
  89. En de Mac voegde de prullenbak toe om het verwijderen van bestanden intuïtiever en minder zenuwslopend te maken
  90. En ten slotte door middel van compromissen en slim ontwerp
  91. slaagde Apple erin om de Mac te verkopen voor een prijs van 2500 dollar
  92. Nog steeds vrij duur, maar veel goedkoper dan de Lisa van 10.000 dollar of de Star van 17.000 dollar
  93. Maar waarmee het allemaal begon was de grafische interface
  94. samengevoegd met het idee van de computer als huishoudelijk apparaat
  95. De Mac is een demonstratie van het explosieve potentieel van combinaties
  96. De Star en de Alto aan de andere kant
  97. zijn de producten van jaren ontwikkeling en gefundeerd onderzoek
  98. Ze zijn een bewijs van de langzame kracht van transformatie
  99. Maar natuurlijk bevatten ook zij het werk van anderen
  100. De wortels van de Alto en de Star voeren terug naar het NLS-systeem
  101. die windows en de muis introduceerde
  102. naar Sketchpad, het eerste interactieve tekenprogramma
  103. en zelfs terug naar de Memex
  104. een concept die lijkt op de moderne PC, tientallen jaren voordat dit mogelijk was
  105. De onderlinge afhankelijkheid van onze creativiteit is lang verborgen gebleven door krachtige culturele ideeën
  106. maar de technologie toont nu deze verbondenheid
  107. We worstelen over hoe we legaal,
  108. ethisch en artistiek omgaan met deze gevolgen
  109. en dat is onze laatste aflevering
  110. Deel 4
  111. Wat als Xerox nooit besloten had om de grafische interface na te streven?
  112. Of dat Thomas Edison een andere handel vond?
  113. Wat zou er gebeurt zijn als Tim Berners-Lee nooit de middelen had gekregen om het World Wide Web te ontwikkelen?
  114. Zou onze wereld anders zijn?
  115. Zouden we verder achterlopen?
  116. Geschiedenis lijkt te vertellen dat dingen zou niet zo verschillend zouden zijn
  117. Wanneer er een grote doorbraak is,
  118. zijn er vaak anderen in dezelfde richting
  119. Misschien een beetje later
  120. misschien helemaal niet achter
  121. Isaac Newton en Gottfried Leibniz vonden beiden calculus uit rond 1684
  122. Charles Darwin introduceerde natuurlijk de theorie van evoluatie door natuurlijke selectie
  123. maar Alfred Russel Wallace had vrijwel hetzelfde idee op vrijwel hetzelfde moment
  124. En Alexander Graham Bell en Elisha Gray registreerden patenten voor de telefoon op dezelfde dag
  125. Dit noemen we "multiple discovery"
  126. dezelfde innovatie ontstaat op diverse plaatsen
  127. De wetenschap staat voor een raadsel
  128. maar het kan ook gebeuren in de kunsten
  129. Er werden drie Coco Chanel films uitgebracht binnen negen maanden na elkaar
  130. Rond 1999 hadden we vier van sci-fi films over kunstmatige werkelijkheid
  131. Zelfs Charlie Kaufman's buitengewoon originele film
  132. Synecdoche New York
  133. draagt ​​een griezelige gelijkenis met Tom McCarthy's roman Remainder
  134. Het zijn allebei verhalen over een man die plotseling rijk wordt
  135. en die begint om opnieuw momenten van uit z'n leven te herscheppen
  136. het gaat zelfs zo ver dat ze de recreaties opnieuw creëren
  137. En zelfs deze
  138. video die je nu zit te kijken
  139. werd geschreven vlak voor de New Yorker een Malcolm Gladwell verhaal publiceerde
  140. over Apple Xerox en de aard van innovatie
  141. We bouwen allemaal met dezelfde materialen
  142. En soms door toeval krijgen we vergelijkbare resultaten
  143. maar soms lijken publiceerde gewoon onvermijdelijk
  144. Hallo ik ben Kirby
  145. Ik ben de bedenker van alles is een remix
  146. en nogmaals heel erg bedankt voor het kijken
  147. Ik wil graag een ogenblik nemen om de mensen die hebben bijgedragen aan deze aflevering te bedanken
  148. evenals mijn followers op twitter, die uit zo nu en dan helpen met onderzoek
  149. voor de laatste keer de financiële donaties worden zeer gewaardeerd
  150. welkom dat ze echt helpen om dit te laten werken
  151. dus als u in een positie bent te schenken
  152. bezoek alstublieft de donatie pagina van de website
  153. en doneer wat de serie waard is voor jou
  154. houd ook rekening houden met de bronnen en de referentie-pagina's van de website
  155. en koop wat van de boeken en muziek en films die er zijn
  156. dat is het werk waar ik op aan het bouwen ben met deze serie
  157. deze mensen kunnen ook wel gebruik maken van uw ondersteuning
  158. Tot slot kun je me nu live zien ik ben lezingen aan het plannen kijk op de website voor meer informatie
  159. als je me wilt boeken voor een lezing
  160. email me op talks@everythingisaremix.info
  161. Dat is het! Kijk de volgende keer weer voor de spannende afsluiting van alles is een remix
  162. en ook een spannende aankondiging
  163. oke tot ziens mensen dagdag!